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Notes de mise à jour de Company of Heroes 3 – Mise à jour de l’équilibre 1.1.4

Notes de mise à jour de Company of Heroes 3 - Mise à jour de l'équilibre 1.1.4

Company of Heroes est le troisième opus de la légendaire série de stratégie en temps réel couvrant l’un des conflits les plus sanglants de l’histoire récente – la Seconde Guerre mondiale. Depuis la sortie du jeu, les développeurs de Relic Entertainment ont soigneusement modifié le pendule de pouvoir entre les factions pour rendre le jeu aussi équilibré que possible, notamment en apportant des modifications au gameplay et des améliorations de la qualité de vie. Tous ces éléments seront inclus ci-dessous.

Company of Heroes 3 Balance Update 1.1.4 Notes de mise à jour – 20 avril 2023

MODIFICATIONS GÉNÉRALES DU JEU

Fusils antichars
Afrikakorps Panzerjager Panzerbusche & British Corps Infantry Section Boys Fusils antichars

Les fusils antichars sont surperformants dans leur capacité à arrêter le jeu des véhicules et à engager des cibles pendant la suppression. Les modifications suivantes traitent ces cas et permettent aux véhicules de kiter des unités de fusils antichars.

  • Portée réduite de 40 à 35
  • Modificateur de temps de recharge de l’arme lorsqu’il est supprimé augmenté de + 50%

Distance d’inversion automatique

La distance d’inversion automatique est augmentée pour réduire la fréquence à laquelle un joueur doit utiliser la capacité d’inversion et faciliter la marche arrière des véhicules pendant le feu de l’action.

  • La distance à laquelle un joueur peut désormais cliquer avec le bouton droit pour émettre une commande d’inversion automatique sans utiliser la capacité d’inversion automatique a été définie de 20 à 60

Fil barbelé

  • Armure augmentée de 1 à 10

Soutes
Bunkers de la Wehrmacht et Bunker de mitrailleuses lourdes de l’Afrikakorps

  • Temps de construction standardisés à 20 secondes

Capacités des boutons

Wehrmacht Flak 30 AA Gun, US Forces M16 Multiple Gun Motor Carriage & US Forces M1919 Heavy Machine Gun Team

Le bouton a été remanié pour être moins punitif. Les véhicules boutonnés peuvent désormais riposter et ne seront plus immobilisés, ce qui leur permet de manœuvrer ou de battre en retraite.

  • Le bouton ne désactive plus les armes
  • Le bouton réduit désormais la vue de 50 % et la vitesse de 25 % ; la pénalité de vitesse est augmentée à 50% sur les coups pénétrants
  • Durée fixée à 15 secondes
  • Indicateur maintenant ajouté lorsque la capacité est active
  • Temps de recharge standardisé à 120 secondes

Temps de renfort vers l’avant

Nous avons ajusté le renfort avancé pour réduire la puissance du renfort de première ligne, en particulier pendant les combats. Cela devrait réduire considérablement l’efficacité du renforcement vers l’avant, le rendant moins oppressant dans les grands jeux.

  • Temps de renfort des unités en combat situées à +45m du QG augmenté de +100% pour un total de +200%
  • Temps de renfort des unités situées à +45m du QG augmenté de +100%

Canons antichars mobiles

Les canons antichars connaissent des améliorations à tous les niveaux, augmentant leur fiabilité et leurs performances contre les véhicules. De plus, nous avons mis en place des ajustements clés pour minimiser la fréquence des obus frappant le terrain, assurant une performance plus constante à longue distance.

  • Frappera les objets et le terrain beaucoup moins
  • Vitesse de déplacement horizontal augmentée de 16 à 24
  • Temps de visée réduit de 0,5 à 0,125
  • Temps de construction standardisés à 40 secondes
  • Temps de renforcement standardisé à 5 secondes
  • Précision à longue portée augmentée de 7%

Mitrailleuses lourdes mobiles

Les mitrailleuses lourdes voient des améliorations à tous les niveaux pour remédier à leur manque de fiabilité dans leur rôle anti-infanterie / ou «anti-blob».

  • Coût standardisé à 240 hommes
  • La santé de l’équipage est passée de 80 à 90
  • Vitesse de déplacement horizontal augmentée de 35 à 50
  • L’infanterie est désormais bloquée environ 17 % plus rapidement
  • Temps de renforcement standardisé à 5 secondes
  • Rayon de suppression augmenté de 13 à 15
  • La récupération de la suppression prend désormais 3 secondes de plus

Fumée

La réduction de la durée de la fumée a deux objectifs : réduire les temps de décrochage pour les unités contestant les points de capture tout en se cachant dans la fumée et diminuer l’efficacité de la fumée lors de la lutte contre les mitrailleuses lourdes.

  • Durée de la fumée réduite de 30 à 20 secondes

Tireurs d’élite

Nous réduisons l’efficacité des tireurs d’élite lorsqu’ils opèrent de manière indépendante. Ils exigeront désormais que les observateurs utilisent toute leur portée et sont plus vulnérables aux tirs entrants. De plus, ces unités tireront désormais légèrement plus lentement.

  • Temps de visée normalisés à 1,75 seconde
  • Taille cible augmentée de 1,33 à 1,5
  • Portée de vision réduite de 45 à 35
  • Temps de recharge de l’arme augmenté de 3,5 à 3,75/3,825 secondes

CHANGEMENTS DE FACTION

Forces américaines

Les forces américaines continuent de lutter dans les modes de jeu en équipe où bon nombre de leurs avantages sont moins prononcés. Notre objectif pour ce patch a été d’améliorer leurs options de milieu de partie, de réduire le prix de certaines améliorations et de renforcer leur jeu de véhicules légers.

Camion 4×4

  • La létalité des mitrailleuses 30cal a augmenté de 13%
  • Vitesse d’auto-réparation augmentée de 8 à 12
  • Durée d’auto-réparation augmentée de 10 à 15
  • Vitesse de capture et de décapture de la capacité de vétéran augmentée de 100% à 125%

Logistique avancée

  • Coût de la main-d’œuvre réduit de 250 à 200

Ingénieurs d’assaut

  • Coût de renfort réduit de 25 à 23

Équipe Bazooka

  • La pénalité de dégâts de la capacité Détruire les obstacles contre l’infanterie est augmentée de 25% à 75%
  • Le coût de la capacité White Phosphorus Rocket est passé de 25 à 35 munitions

Ingénieur

  • Coût de renfort réduit de 25 à 23

Paquet de grenades

  • Coût du carburant réduit de 25 à 15
  • Temps de recherche réduit de 30 à 25 secondes

Cartouches perforantes à grande vitesse
M4A3E8 Sherman et M18 Hellcat

  • Ne peut plus percer les obstacles bloquant les tirs
  • Les obus HVAP utilisent désormais les temps de rechargement de l’arme principale du véhicule parent, il s’agit d’une diminution générale du temps de rechargement de 1 seconde entraînant une augmentation de la cadence de tir

Chariot de moteur de pistolet M3 75 mm

Nous avons ajusté le M3 75mm Gun Motor Carriage pour qu’il soit adapté à la destruction de véhicules plus légers et à l’appui-feu contre des unités telles que l’infanterie enfouie et les mitrailleuses lourdes.

  • Temps de visée réduit de 1 à 0,125
  • Portée du barrage réduite de 60 à 50
  • La recharge du barrage a été réduite de 70 à 45 secondes
  • Pénétration réduite de 300/250/220 à 200/160/140
  • Temps de rechargement réduit de 4/4,5 à 3,75 secondes
  • Taux de rotation augmenté de 30 à 50

Autochenille M3

  • La conversion en M3 75mm Gun Motor Carriage est passée de 75 à 60 munitions
  • Coût de la main-d’œuvre réduit de 270 à 250
  • La forme non convertie gagne désormais la vétéranité partagée

Bouteur M4 Sherman 105 mm

  • Coût de la main-d’œuvre réduit de 420 à 400

M8 Lévrier

Ces changements visent à augmenter les performances du Greyhound contre l’infanterie en terrain découvert.

  • La létalité de la mitrailleuse coaxiale .30cal a augmenté de 10 % à toutes les distances
  • .50cal Pintle Machine Gun létalité augmentée de 20% à toutes les portées
  • Vitesse augmentée de 6,4 à 6,75

M8 Scott

  • Portée minimale du barrage réduite de 15 à 10
  • Le coût est passé de 320 hommes et 60 carburants à 280 hommes et 50 carburants
  • Temps de rechargement du barrage explosif élevé réduit de 3/4 à 2/2,75 secondes
  • Vitesse de rotation horizontale de l’arme augmentée de 30 à 45
  • Temps de rechargement réduit de 4,5 à 3,5/4 secondes
  • Vitesse de rotation verticale de l’arme augmentée de 10 à 15

Chariot à moteur à plusieurs pistolets M16

  • Armure réduite de 12,5/9,375/6 à 10/7/5
  • Peut désormais utiliser la capacité Prioriser les véhicules
  • Les dégâts contre les avions ont diminué de -77,5 %
  • Pénétration des armes réduite de 2,5/2/1,5 à 2,5/1,5/1,25

Char léger M24 Chaffee

Ces changements rendront l’unité plus efficace pour traquer d’autres véhicules légers, lui donneront une meilleure maniabilité pour flanquer des véhicules plus lourds et se désengager des menaces ennemies.

  • Accélération de 2,5 à 3,5
  • Décélération de 3,5 à 5,5
  • Coût de la main-d’œuvre réduit de 320 à 300
  • A maintenant une trajectoire de véhicule moyenne et un écrasement moyen
  • Taux de rotation de 35 à 40
  • Temps de rechargement réduit de 3,875/4,375 à 3,5/4 secondes
  • Vitesse de 5,5 à 6,5

Fusils automatiques Browning M1918

  • Temps de recherche réduit de 45 à 30 secondes

Équipe de mitrailleuses lourdes M1919

  • Temps de construction réduit de 45 à 30

Fusiliers

Pour it On’Em a reçu un lourd ajustement de sa suppression. Auparavant, cela permettait aux fusiliers de gagner tous les engagements d’infanterie grâce à la suppression tout en recevant une augmentation des dégâts. Les fusils automatiques Browning ont également vu leur précision légèrement augmentée pour améliorer leur efficacité à distance.

  • Augmentation de 15 % de la létalité à longue portée du fusil automatique Browning
  • Augmentation de 5 % de la létalité à mi-portée du fusil automatique Browning
  • Versez-le sur la capacité
  • Suppression de zone supprimée
  • Temps de recharge de 120 secondes à 180 secondes
  • Suppression des armes ajustée ; les changements sont une diminution générale
  • Suppression du fusil automatique Browning réduite de 0,005 à 0,003
  • Suppression du fusil Garand augmentée de 0,005 à 0,0075
  • La suppression de Thompson SMG a diminué de 0,01 à 0,00075

Formation de survie

  • Coût du carburant réduit de 80 à 50
  • L’augmentation de la santé s’applique désormais aux équipages d’armes d’équipe

M4A3E8 Sherman

Pour différencier le Easy Eight des Shermans 76 mm ordinaires, la capacité High-Velocity Armor Piercing Rounds est désormais fournie par défaut, tout en conservant les capacités de vétéran Sherman habituelles, ce qui confère au char une excellente flexibilité et des options.

  • La capacité de vétéran des rondes perforantes à grande vitesse est désormais une capacité par défaut
  • Les capacités de vétéran ont été remplacées par le standard de match M4A1 Sherman – High Explosive Rounds et White Phosphorous Rounds

Sherman Whizbang

  • Coût réduit de 400 hommes et 100 carburant à 380 hommes et 80 carburant
  • Le coût de la population a diminué de 14 à 13

Groupements tactiques des forces américaines

Groupement tactique blindé

  • Le coût du point de commande de production rapide a été réduit de 1 à 0
  • Le coût de la recherche et de la destruction des points de commandement est passé de 2 à 3
  • Le coût en points de commandement de Force en acier a été réduit de 2 à 1

Réparations sur le terrain

Les réparations sur le terrain ont été retravaillées pour être plus faciles à utiliser et avoir un plus grand impact.

  • Durée de la capacité augmentée de 30 à 45 secondes
  • Santé restaurée par seconde augmentée de 11 à 20
  • Le coût des munitions a été réduit de 125 à 100
  • S’activera désormais si le véhicule est en mouvement

Groupe de combat Sherman M4A3E8

Le coût du groupe de combat a été considérablement réduit pour mieux refléter les capacités du Sherman Easy Eight, ses…