Destiny 2 éblouit avec des armes et une bande-annonce d'équipement avant Lightfall

Capture d’écran via Destiny 2 YouTube

Bungie a déversé une quantité gargantuesque d’informations sur les joueurs juste avant la sortie de Lightfall. Il suit la plage de mise à jour Lightfall de 80 Go à 100 Go sur console et PC. Il y a beaucoup de changements qui touchent presque tous les aspects du tireur de science-fiction. Alors installez-vous avec une boisson et une collation en parcourant les points forts des notes de mise à jour Lightfall.

Faits saillants de la mise à jour de Destiny 2 Lightfall

Activités

  • Creuset
    • Équiper une autre pièce d’armure exotique pendant les essais d’Osiris ou les listes de lecture compétitives draine toute l’énergie des capacités.
    • Résolution d’un bug qui faisait que la quête d’introduction compétitive réclamait automatiquement la récompense d’achèvement. Ceux-ci sont maintenant réclamés à Lord Shaxx dans la tour.
    • Competitive Rift et Showdown ont réduit le délai de réanimation à 1,5 seconde au lieu de 2 secondes et réduit le temps de réapparition à 5,5 secondes au lieu de 7 secondes.
  • Opérations d’avant-garde
    • Lorsque vous jouez à Vanguard Ops ou Nightfall, votre score final détermine un multiplicateur de réputation pour l’achèvement de cette activité. Les multiplicateurs vont de 1,0 (moins de 30 000 points) à 7,0 (plus de 250 000 points). De plus, la quantité de rang Vanguard pour les achèvements, la qualité de Nightfall et les séquences a été ajustée.
    • La liste de lecture Vanguard Ops a augmenté en difficulté. Les joueurs ne peuvent plus niveler au-delà des combattants ennemis.
    • Des modificateurs rotatifs supplémentaires ont été ajoutés à la liste de lecture Vanguard Ops.
  • Options de difficulté
    • La difficulté Adepte a été supprimée. La difficulté du héros est le plafond souple +20, la légende est le plafond de puissance +30 et le maître est le plafond de puissance +40.
    • La plupart des activités Héros/Légende/Maître/Grand-Maître offrent désormais la possibilité d’utiliser des armes « surchargées » pour augmenter les dégâts. Les armes surchargées sont déterminées par vos déverrouillages d’artefacts saisonniers et vos modificateurs d’activité.
    • Le chanteur élémentaire et les brûlures ont été remplacés et répartis en composants entrants et sortants : « menaces » et « surtensions ». Les bonus de dégâts pour les surtensions et les surcharges ne se cumulent pas.
  • Raids et donjons
    • Les pièces d’armure de Master difficulté Grasp of Avarice, Duality et Spire of the Watcher tombent avec des statistiques plus élevées.

En relation: Tous les DLC et extensions de Destiny 2

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • L’interface utilisateur de Destiny 2 a été mise à jour pour afficher le rang de gardien du joueur.
  • Triumph Tab a été rebaptisé Journey Tab.
  • Les sceaux ne sont plus divisés en deux catégories (sceaux et titres). Ce ne sont plus que des titres.
  • Les triomphes et les titres ont été migrés vers des sous-écrans sur mesure avec la possibilité d’équiper et de déséquiper des titres du même sous-écran.
  • Les félicitations peuvent être envoyées et reçues vers la fin de la plupart des activités.
  • Le rapport de carnage post-match (PGCR) se compose désormais de deux onglets : l’écran des félicitations et le tableau des scores.
  • La roue de réputation a été simplifiée et s’affiche désormais en haut à droite de la page du tableau des scores.
  • Jusqu’à trois objectifs de rang de gardien et jusqu’à six objectifs de rang non gardien peuvent être suivis.
  • Les collections suivantes ont été déplacées de Triumphs vers Collections : Lore, Weapon patterns & catalyseurs, Medals et Stat trackers.
  • Les rangs de gardien remplacent le niveau du Season Pass lors de la vérification d’autres gardiens.

Mises à jour et correctifs QOL

  • Suppression de l’affichage de la devise sur l’écran des personnages.
  • Correction d’un problème où l’icône de Hawthorne sur la carte de la tour ne pulsait pas de manière cohérente lorsqu’un engramme de clan était disponible à réclamer.

Jouabilité et investissement

  • Armure
    • Le type d’énergie d’armure a été supprimé. Tous les mods peuvent être mis en place maintenant.
    • Les mods d’armure qui étaient auparavant basés sur des archétypes d’armes sont désormais basés sur le type de dégâts d’arme.
    • La plupart des mods d’armure basés sur le type de dégâts d’arme ont également une version harmonique, qui est réduite lorsque le type de dégâts de l’arme correspond au type de dégâts de votre sous-classe.
    • Les coûts des mods d’armure ont été réduits à tous les niveaux.
    • La prise de mod Combat Style a été remplacée sur toutes les pièces d’armure par une prise supplémentaire pour les mods associés à cet emplacement d’armure.
    • Les mods d’armure Charged with Light et Elemental Wells ont été fusionnés dans Armor Charge.
      • Les joueurs peuvent gagner jusqu’à trois charges d’armure à la fois (étendu jusqu’à six charges en équipant les mods Charged Up).
      • Ramasser un orbe de puissance confère une charge d’armure.
      • De nombreux mods qui créaient auparavant Elemental Wells ou accordaient directement des piles de Charged with Light ont été modifiés pour générer à la place des orbes de puissance.
      • Les mods qui offrent un avantage continu (Font of Wisdom) accordent désormais cet avantage tant que vous avez des piles de charge d’armure. Ces piles se désintègrent toutes les 10 secondes.
      • La plupart des mods déclenchés à l’aide d’un finisseur utilisent désormais le système de charge d’armure.
      • Certaines fonctionnalités d’Elemental Wells et de leurs mods ont été déplacées dans des fragments de sous-classe et les nouveaux Firesprite et Void Breach.
    • Les cellules Warmind ont suivi le chemin du dinosaure.
    • Artefact saisonnier
      • Le déverrouillage d’un avantage dans l’artefact saisonnier accorde désormais cet avantage directement au personnage lorsqu’il est pertinent. Fini le socketing !
      • La colonne 2 de l’artefact a maintenant déverrouillé plusieurs mods à prix réduit par nœud.
      • Le nombre maximum d’avantages déverrouillés a été réduit à 12.
      • La réinitialisation de l’artefact saisonnier est désormais gratuite.
    • L’armure artificielle a vu sa douille bonus convertie en une douille qui vous permet d’augmenter n’importe quelle statistique sur cette pièce d’armure de +3.
    • La résilience a été ajustée. Au niveau 10, la réduction des dégâts est désormais de 30 % (auparavant 40 %).
    • Les mods d’armure accordant la résilience ont vu leurs coûts énergétiques d’armure augmentés à 4 (+10 Résilience) et 2 (+5 Résilience).
    • L’avantage Iron Lord’s Pride a été ajouté à tous les ensembles Iron Banner de la saison 8 à nos jours.
    • Armure exotique
      • Khepri’s Sting : Truesight est désormais accordé lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une bombe fumigène. De plus, lorsque vous avez une bombe fumigène non explosée sur le champ de bataille et qu’elle n’a pas été rendue invisible par une bombe fumigène, vous gagnez une génération d’énergie de mêlée considérablement accrue.
      • Heart of Inmost Light : réduction de la durée des buffs de capacité renforcés en PvE à cinq secondes (au lieu de 10 secondes). Réduction de la régénération des capacités de classe bonus tout en étant habilité à + 25% par pile en PvE et PvP (au lieu de + 150% et + 38%, respectivement)
      • Les bombardiers provoquent désormais la séparation des cibles endommagées par son explosif lorsqu’elles sont utilisées par un Strand Hunter.
  • Armes
    • Changements d’artisanat
      • Les éléments résonnants ont été supprimés.
      • Les coûts des composants d’artisanat ont été remplacés par des devises standard telles que Glimmer et Enhancement Cores.
      • Deepsight ne se manifestera désormais que sur les armes qui ont un motif disponible à déverrouiller.
      • Deepsight a été supprimé sur les armes existantes qui n’ont pas de modèle disponible à déverrouiller.
      • L’objectif d’harmonisation Deepsight a été supprimé. Vous pouvez immédiatement extraire ou démonter l’arme pour obtenir une progression de modèle.
    • Réduction des dégâts du fusil à fusion linéaire contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules de 15 % (Sleeper Simulant et The Queenbreaker ne sont pas affectés).
    • Augmentation des dégâts de la mitrailleuse de 10 % et augmentation des munitions de réserve de 50 % à 0 statistiques d’inventaire et de 20 % à 100 statistiques d’inventaire.
    • Augmentation des dégâts du lance-grenades lourd contre les champions, les miniboss, les boss et les véhicules de 20 % et les mineurs de 40 %. Collision de projectile améliorée et rayon de souffle augmenté de 1 m. Le parasite n’est pas affecté.
    • Les réticules des fusils à pompe changent désormais de taille proportionnellement à l’angle de propagation.
    • Le multiplicateur de dégâts de l’arme principale cinétique contre les combattants non protégés est passé de 1,05 à 1,1. Le multiplicateur de dégâts des armes spéciales cinétiques contre les combattants non protégés est passé de 1,05 à 1,15. Les armes Stasis à emplacement cinétique n’ont plus le bonus de dégâts de 5% contre les cibles non protégées en PvE.
    • Armes exotiques
      • The Queenbreaker : Utilise désormais Arc 3.0 aveugle. Afficher maintenant les chaînes à plusieurs ennemis proches.
      • Effigie ruineuse : l’attaque de slam de la sphère de transmutation est désormais supprimée.
      • Souffle du Léviathan : applique désormais le volatil sur un impact de tirage parfait. Augmentation des dégâts de 396 à 442. Augmentation des dégâts contre les champions de 30 %.
      • Mille voix : chaque explosion applique désormais 10 + 5 (avec Ember of Ashes) cumuls de brûlures.
      • Coup de soleil : l’explosion en cas de mort applique désormais 10 + 5 charges de brûlure.
      • Polaris Lance: Perfect Fifth shots applique désormais 40 + 20 piles de brûlures au lieu d’une brûlure personnalisée.
      • Renard à deux queues : la fusée solaire applique désormais 60 + 30 piles de brûlure au lieu de brûler.
      • Lentille Prometheus : Ajout de l’avantage Incandescent au catalyseur.
      • Grande ouverture : changement du catalyseur pour utiliser l’arc aveugle.
      • Le Manticore : Ajout d’un élément de réticule à haute puissance pour afficher les piles actuelles d’Antigrav Repulsor.
      • Tractor Cannon: Correction d’un crash lorsque Tractor Cannon a été tiré sur de grands groupes de cristaux Stasis.
      • Le quatrième cavalier : Correction d’un problème où cette arme avait reçu un nerf de dégâts involontaire de 20 %.
      • Thunderlord : correction d’un problème où les coups de foudre de cette arme pouvaient vous perturber, vous ou vos coéquipiers.
    • Avantages
      • Osmose, Tricorne doré et Condensateur élémentaire ont été mis à jour pour fonctionner avec Strand.
      • Les cartouches de rembobinage ont été reconstruites pour fonctionner sur des armes autres que Vault of Glass.
      • Eager Edge ne se désactive plus lorsque vous vous déplacez à plus de 35 m/s. Se désactive correctement après un seul coup de mêlée. Réduction du buff de distance de fente de base de 2 à 1,8. Réduction de la pénalité de distance de fente aérienne de 25 % à 20 %. L’avantage amélioré n’augmente pas légèrement la distance de fente, jusqu’à 2.
      • Les grenades aveuglantes ont été renommées Grenades désorientantes.
      • Veist Stinger recharge désormais 25 % du chargeur.
      • Zen Moment réduit désormais le tressaillement entrant de 1x pour les SMG, les fusils automatiques et les mitrailleuses, de 1,5x pour les fusils à impulsion et les armes de poing et de 2x pour les canons à main et les fusils de reconnaissance.
      • La zone de danger réduit les dégâts personnels lorsque l’avantage est actif.
      • Wellspring récompensera désormais la bonne quantité d’énergie. Cela fonctionne également avec des capacités qui ont plusieurs charges.
      • Cascade Point ne se déclenche plus en cas de dégâts de non-précision contre des cibles affaiblies.
  • Capacités
    • Rééchelonnement de l’efficacité de la discipline, de la force et de chaque statistique de capacité de classe sur les taux de régénération des grenades, des mêlées et des capacités de classe. Le niveau 10 est désormais équivalent au niveau 8 dans le système précédent.
    • Super chasseurs
      • Arc Staff, Marksman, Deadshot, Spectral Blades : augmentation du nombre maximum d’orbes pouvant être créés en battant des cibles de 5 à 7. Les lames spectrales ont réduit le temps de recharge de base de 10m25s à 9m16s.
      • Rassemblement Tempête, Silence et…