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Notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.1 (mise à jour du 8 août) Apportez des modifications au barbare, au sorcier, etc.

Notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.1 (mise à jour du 8 août) Apportez des modifications au barbare, au sorcier, etc.

Les notes de mise à jour promises pour la mise à jour 1.1.1 de Diablo 4 ont été publiées avant sa sortie le 8 août. C’est un gros problème, avec des changements dans les compétences de barbare et de sorcier, les aspects légendaires et les objets uniques. Parallèlement à cela, il existe des mises à jour majeures de la densité des monstres dans Hellfire Tides et Nightmare Dungeons, des corrections de bugs et diverses mises à jour du gameplay. Voici les détails.

Notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.1 (mise à jour du 8 août)

Bien que certains de ces ajustements aient déjà été abordés lors de notre couverture du flux en direct des notes de mise à jour, nous avons maintenant plus d’informations concernant les mises à jour générales du gameplay dans le patch de la mise à jour 1.1.1. Ils comprennent:

  • Augmentation de la santé des boss au-dessus du niveau 60.
  • Les événements de la Légion garantissent un largage d’objets légendaires à partir du niveau 35.
  • Les effets de tricherie fonctionnent désormais correctement lorsque le joueur a une barrière active.
  • Les affixes de brûlure de ressources, de poignardeurs et d’élites renforcées (enchantement froid) des donjons cauchemardesques ont été supprimés.
  • L’affixe Caged Heart of Spellbreaking a été remplacé par « Lorsque vous subissez des dégâts élémentaires, bénéficiez d’une réduction de dégâts de 10 à 20% pendant 5 secondes ».
  • L’affixe All Stats de Temerity a été remplacé par Max Life.

Mises à jour de la classe Diablo 4 : notes de mise à jour 1.1.1

Barbare

Le barbare est l’une des classes qui était fortement ciblée dans ces notes de mise à jour. Les retouches d’objets et d’aspects uniques barbares, ainsi que l’augmentation de la génération de fureur, devraient toutes augmenter la viabilité de la classe.

  • Bash : furie gagnée augmentée de 11 à 13.
  • Flay : furie gagnée augmentée de 10 à 13.
  • Frénésie améliorée : Furie gagnée augmentée de 2 à 3.
  • Frappe brusque : Furie gagnée augmentée de 10 à 12.
  • Blessures jaillissantes :
    • Les dégâts de saignement infligés en fonction du bonus de dégâts critiques sont passés de 100 % à 115 %.
    • Les dégâts de saignement en cas de surpuissance sont passés de 11 % à 70 %.
  • Arsenal ambulant : la durée des dégâts supplémentaires est passée de 6 à 8 secondes.
  • Aspect tremblement de terre : bonus de dégâts dans les tremblements de terre augmenté de 5-15 % à 15-25 %.
  • Champs de pourpre :
    • Dégâts augmentés de 0,18-0,34 à 0,22-0,38.
    • Les dégâts subis par les ennemis debout dans les piscines sont passés de 15% à 20%.
    • L’affixe de réduction du temps de recharge de rupture a été remplacé par un bonus de dégâts de coup critique.

Sorcier

Sorcier est l’autre focus de classe du patch 1.1.1. Il a été sévèrement nerfé dans la mise à jour précédente, beaucoup disant qu’il n’est plus jouable. Cherchant à rééquilibrer la classe, une pléthore de changements sont prévus.

  • Éclair de feu vacillant : Éclair de feu génère 2 points de mana lorsqu’il touche un ennemi.
  • Boule de feu améliorée : Lancer Boule de feu augmente son rayon de 50 %.
  • Boule de feu destructrice : les dégâts des coups critiques de Boule de feu sont augmentés de 20 %. Ce bonus est augmenté à 30% si Boule de feu touche au moins 3 ennemis.
  • Chaîne d’éclairs supérieure : chaque fois que la chaîne d’éclairs rebondit, elle inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant sa durée.
  • Chaîne d’éclairs destructrice : chance de former de l’énergie crépitante augmentée de 25 % à 30 %.
  • Combustion : vos effets de brûlure infligent 20 % de dégâts supplémentaires, plus 2 % de dégâts supplémentaires supplémentaires par source unique de brûlure que vous avez appliquée à l’ennemi.
  • Aspect Serpentin :
    • Vous pouvez avoir 1 Hydre supplémentaire active, et la durée de l’Hydre est augmentée de 14 à 24 %.
    • Cela affecte désormais également l’effet d’enchantement d’Hydra.
  • Aspect de l’orbite gelée : dégâts augmentés de 20-30 % à 30-40 %.
  • Aspect voilé :
    • Durée imparable augmentée de 2-3 secondes à 3-5 secondes.
    • Fonctionnalité supplémentaire : confère également un bonus d’armure de 10 % pendant 3 à 5 secondes.
  • Gants de l’Illuminateur :
    • Pénalité de dégâts réduite de 65-55% à 45-35%.
    • Dégâts à l’affixe étourdi remplacé par coup chanceux : changement pour restaurer la ressource.
    • Le premier rebond d’Illuminator se produit beaucoup plus près du joueur.
  • Nœud rare gardé :
    • La réduction des dégâts infligés par les ennemis vulnérables est passée de 4 % à 5 %.
    • La réduction supplémentaire des dégâts infligés par les ennemis vulnérables est passée de 4 % à 5 %.

Ce sont les notes de mise à jour 1.1.1 pour Diablo 4. Consultez la ventilation officielle ici. Le patch 1.1.1 sera mis en ligne le 8 août, laissant le temps aux joueurs de donner leur avis sur les changements. Pour en savoir plus sur Diablo 4, y compris la fabrication d’invocateurs malveillants, le nettoyage de forteresses ou la défaite de divers boss, rendez-vous dans notre bibliothèque de guides D4.

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