Notes de mise à jour de Guilty Gear Strive : Version 1.26

Image via Arc System Works

Guilty Gear Strive est un titre populaire de la célèbre série de jeux de combat multijoueurs Guilty Gear. Il s’agit du septième jeu de la série, qui est disponible sur les plates-formes de jeux Xbox, PlayStation et PC et inclut une fonctionnalité de jeu croisé. Initialement sorti en 2021, le jeu est toujours pris en charge par le développeur Arc System Works via des mises à jour régulières. Voici ce qui a été ajouté dans la version 1.26 du patch Guilty Gear Strive.

Patch Guilty Gear Strive version 1.26 : Nouveau personnage, Bedman ? ainsi que d’autres ajouts

Homme au lit ? est désormais disponible en tant que personnage jouable dans Guilty Gear Strive après avoir acheté le GGST Season Pass 2 ou le Bedman? Article téléchargeable. Une fois acquis, le Bedman ? Le thème Circle, Avatar (obtenu via la pêche) et BGM (disponible via la pêche) seront également disponibles.

En relation: Quand Baiken est-il jouable dans Guilty Gear Strive?

Des figurines numériques pour Sin Kiske ont été ajoutées et peuvent être acquises via la pêche. De nouveaux termes de glossaire ont été ajoutés qui se rapportent à Another Story, tandis qu’il y a également eu des entrées mises à jour sur Baiken, Bedman?, Delilah, Faust, May et Sin Kiske.

Corrections des modes réseau, mission et arcade

  • Mode réseau : l’identifiant de recherche apparaissait assombri lors de la création d’une salle de match de joueur d’entraînement (corrigé)
  • Mode réseau : contre-mesures améliorées par rapport aux signaux réseau non autorisés
  • Mode mission : erreur de mission résolue après un lancer au sol dans le didacticiel de match-up Leo 1 (corrigé)
  • Mode Arcade : Jeu qui ne répond pas après la séquence Wall Break impliquant deux personnages (corrigé)

Modifications de Guilty Gear Strive Battle

  • Annulation romaine : s’active en cas de coup ou d’odeur de l’attaque, quelle que soit la méthode de saisie.
  • Clash : L’effet de ralentissement se termine après un affrontement entre les attaques de deux personnages.
  • Air Backdash: a maintenant une priorité plus élevée que Air Dash, donc s’exécutera lors d’une libération rapide [backarrow] après avoir saisi [back arrow] plus le bouton tiret.
  • Wall Stick : Correction du changement de position du personnage qui pouvait se produire dans les coins lorsqu’il était déclenché.

Équilibrage des personnages et corrections d’erreurs

  • Anji Mito : Pour Kachoufuugetsu Kai, le super flash se déclenche dès qu’un contre réussit donc vous ne pouvez plus agir entre le contre qui réussit et le super flash.
  • Faust : lors de l’utilisation de l’Épouvantail (version S), la position de Faust reste la même quelle que soit la direction à laquelle il fait face.
  • Giovanna : Dash peut être remplacé par Faultless Defense lors d’un super flash.
  • Happy Chaos : le feu frappe désormais toujours un adversaire qui subit des dégâts en état d’étourdissement par blocage. At The Ready peut maintenant être exécuté directement après Super Focus lorsqu’il est activé sans concentration.
  • I-No: Air Dash et Air Back Dash fonctionnent désormais de la même manière que pour les autres personnages.
  • Leo Whitefang: Dash peut être remplacé par Faultless Defense lors d’un super flash.
  • Potemkin : Slide Head peut mettre un adversaire KO lorsqu’il déclenche Wall Break.
  • Ramlethal Valentine : Bajoneto ne se déplacera plus vers une position involontaire sous certaines conditions.
  • Sin Kiske : La suite de Hawk Baker ne peut pas être annulée par Roman Cancelled.
  • Zato-1 : La hitbox Amorphe s’active toujours devant le coin de la scène.

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