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New World est un MMORPG PVP/PVE en monde ouvert très attendu qui projette les joueurs sur un contenu étrange rempli de monstres de toutes sortes. Les joueurs devront former des guildes, rejoindre des factions et se battre pour la domination dans ce tout nouveau monde.
Il y aura également de nombreuses quêtes et donjons appelés expéditions que les joueurs pourront accomplir, ainsi qu’un vaste système de ressources et d’artisanat à explorer.
Le jeu n’est pas encore sorti, mais le sera le 28 septembre 2021, mais se lance actuellement dans une bêta ouverte que tous les joueurs peuvent rejoindre. Cela dit, voici quelques-uns des changements récents apportés à la version bêta ouverte de New World répertoriés ci-dessous dans les notes de mise à jour.
Notes de mise à jour de la bêta ouverte du nouveau monde du 9 septembre 2021
Expérience mondiale
Expéditions
- Correction des cas où les rencontres de boss ne parvenaient pas à commencer ou à redémarrer leurs rencontres dans plusieurs expéditions.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés entre Chardis et l’arène dans l’instrumentalité Lazarus.
- Correction d’un problème avec les murs laser n’infligeant pas de dégâts dans Starstone Barrows.
- Correction d’un problème où Archibald disparaissait pendant le combat dans Starstone Barrows.
- Correction d’un problème avec la disparition du pont Vine dans Garden of Genesis.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être empêchés d’entrer dans la salle du mini-boss du prêtre dans les profondeurs.
Monde
- Lissé les points d’accès pour expédier les drapeaux sur les plages de départ
- Augmentation de la portée d’interaction sur les drapeaux des navires sur les plages de départ.
- Ajout de balises directionnelles supplémentaires à la FTUE.
- Correction de problèmes où les sanctuaires de téléportation n’apparaissaient pas sur la carte/la boussole ou n’avaient pas le phare de lumière.
- Amélioration des taux d’apparition dans le monde entier à des endroits qui bloquaient les joueurs dans les mêmes quêtes/missions.
- Éclairage amélioré des plages de départ la nuit pour qu’elles soient moins sombres.
Quêtes
- Correction de plusieurs quêtes à travers le monde qui causaient des goulots d’étranglement en raison du grand nombre de joueurs tentant le même objectif.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en interagissant avec certaines notes d’histoire.
- Description textuelle mise à jour pour « Une tâche désagréable » pour diriger les joueurs vers la bonne tour de guet.
- Correction des cas où l’IA pouvait réapparaître sans limite pour certaines quêtes.
Technologie
- Correction de divers exploits de missions de ville.
- Les validations de placement verte, jaune et rouge sont désormais affichées lors de la décoration des maisons.
- Correction d’un problème où les effets visuels des conteneurs de butin manquaient lorsqu’ils étaient soumis à une charge élevée.
- Correction de circonstances où certains PNJ étaient invisibles avant d’interagir avec eux.
Connexes : Comment jouer à la bêta ouverte du Nouveau Monde ?
À LA
Réglages de réglage
IA générale
- Augmentation de la mise à l’échelle des dégâts pour l’IA au-dessus du niveau 50 et au-dessus (mise à l’échelle progressive de 0% à 25% au niveau 66)
- Augmentation de la mise à l’échelle de la santé pour l’IA au-dessus du niveau 30 (mise à l’échelle progressive de 0% à 15% au niveau 66)
Élites non-boss du monde ouvert
- Augmentation de la santé et des dégâts pour les aligner davantage sur les ennemis en difficulté Expédition (ceci est multiplicatif avec le changement noté dans l’IA générale)
- Augmentation des dégâts de toutes les IA non-boss Open World Elite de 12 à 17 %
- Augmentation de 60% de la santé de l’IA Elite+ (Ogres corrompus, Ours corrompus, etc.)
Boss du monde ouvert et de l’arène
- Augmentation de la santé et des dégâts pour les aligner davantage sur les ennemis en difficulté Expédition (ceci est multiplicatif avec le changement noté dans l’IA générale)
- Augmentation des dégâts du boss de 20%
- Augmentation de la santé du boss de 33 %
Expéditions
- Augmentation des dégâts pour toutes les IA de l’expédition de 13% (ceci est multiplicatif avec le changement noté dans l’IA générale)
Corrections de bugs notables
Général
- Les joueurs ne peuvent plus transférer les effets de statut de boss au boss grâce à l’utilisation de l’avantage Contagious Reverse Stab
- Résolution de plusieurs bugs de laisse qui permettaient aux joueurs de tuer l’IA à partir de positions inaccessibles
- Résolution d’un bug empêchant les stagiaires Dynasty d’endommager le joueur
Arènes
- Spriggan
- Utilise désormais le comportement de guérison de manière plus cohérente
- Utilise désormais son attaque Vine Sweep pendant que sa cible est à portée de mêlée
- Augmentation de la vitesse de course et de la précision du mouvement de la cible lors de la poursuite d’une cible
- Correction d’un problème l’empêchant d’utiliser le terrier pour poursuivre des cibles éloignées
- Correction d’un problème permettant au spriggan d’être attaqué lors de l’apparition
Expéditions
- Les profondeurs
- Archidiacre Azamela
- Correction d’un problème qui empêchait la destruction des mines de l’archidiacre lorsqu’il était interrompu en détruisant ses monolithes
- Correction d’un problème qui faisait que l’archidiacre sautait des phases s’il était tiré vers l’entrée de la pièce
- Archidiacre Azamela
- Chantier naval de la dynastie
- Empress Zhou Taiying – Correction d’un bug qui faisait que les hitbox du piédestal étaient trop hautes
- Jardin de la Genèse
- Alluvium Marl – Correction d’un problème empêchant l’attaque AoE du mur de racines d’Alluvium d’atteindre les bords de son arène
- The Blighted Greenkeeper – Correction d’un problème lui permettant de se jeter un rocher sur elle-même et de subir de lourds dégâts lors de la phase 3.
- Brouettes de pierre étoilée
- Greundgul the Regent – Correction d’un problème qui empêchait parfois ses géniteurs de l’armée éternelle de disparaître lorsqu’elle meurt
- Instrumentalité de Lazare
- Chardis
- Résolution d’un problème permettant à son attaque de faisceau de phase 3 de ne pas se terminer correctement après que la cible ait été abattue
- Volumes de dégâts ajustés pour une expérience de joueur plus cohérente
- Chardis
Combat
Mise à l’échelle PVP
- La mise à l’échelle du PVP a été réduite. La différence de niveau aura plus d’importance dans vos rencontres, ce qui signifie qu’il faudra plus de coups pour qu’un joueur de niveau inférieur tue un joueur de niveau supérieur et moins de coups pour qu’un joueur de niveau supérieur tue un joueur de niveau inférieur.
Bonus de seuil d’attribut
- Réduction du bonus de réduction des dégâts du bonus de seuil d’attribut de Constitution 250 de 80% → 60%
C’était génial
- Réduction du bonus de réduction des dégâts de l’acier trempé des marteaux de guerre de 20% → 15%
Épée
- Le passif Freeing Justice ne supprimera désormais qu’un seul debuff, pas tous les debuffs.
- Le courage a été remplacé par le rempart revigorant – ce passif accordera 15 points d’endurance au coup avec les capacités de coup de bouclier et de précipitation de bouclier.
- Trames de démarrage de la frappe bondissante réduites de 16 à 14
- La distance de frappe sautant augmentée de 4 à 6 mètres
- Counter Attack a été modifié pour pouvoir s’empiler et obtenir un meilleur bonus. Il accorde désormais un renforcement de 3% pendant 5 secondes lors du blocage d’une attaque et peut se cumuler jusqu’à 5 fois pour un bonus de renforcement maximal de 15%. Auparavant, il accordait 10% d’empower pendant 20s après avoir bloqué une attaque.
Personnel de vie
- Le passif de Protection sacrée a été modifié pour accorder une augmentation de 5% de l’efficacité des soins entrants à tous les membres du groupe. Utilisé pour accorder des HP max supplémentaires.
- Réduction de l’efficacité de l’Orbe de protection Fortifier de 15% → 10%
Hachette
- La durée de Berserk a été réduite à 12 secondes et le temps de recharge a été augmenté à 18 secondes
- Berserking Refresh soigne désormais 10% toutes les 4 secondes tandis que Berserk est actif jusqu’à un maximum de 30% de points de vie (au lieu de toutes les 5 secondes pour un maximum de 35%)
Grande hache
- Réduction de l’efficacité de l’amélioration de fortification Gravity Well Inflexible de 15% → 10%
- Réduction du bonus de réduction des dégâts de la frappe durable de la grande hache de 20% → 15%
- Le 2e coup de Reap n’a plus de décalage dessus
Arc
- Réduction de l’efficacité de la compétence passive de fortification de la mise au point incassable à l’arc de 20% → 10%
Avantages de la chaîne
- Réduction du nombre de fois que les avantages de la chaîne se sont enchaînés à une autre cible de 5 → 3
- Chain Elemental Perks ne déclenche désormais que les attaques de base (légères et lourdes) et a un temps de recharge de 2 secondes
Équiper les mises à jour de charge
- L’augmentation des dégâts de 20% pour la charge d’équipement léger et l’augmentation des dégâts de 10% pour la charge d’équipement moyenne devraient également affecter les soins du personnage. Les soins sont réduits de 20% pour en tenir compte. Nous voulons que le meilleur guérisseur soit en tenue légère.
- Réduction du seuil de charge d’équipement moyen de 15 → 13 et du seuil lourd de 30 → 23.
Armure
- Normalisé le poids des ratios de protection (physique/élémentaire/équilibré) au sein de chaque classe d’armure.
- Augmentation de l’armure fournie par les pièces de poitrine et réduction de la quantité fournie par les casques.
- Légèrement augmenté l’armure accordée par les ratios équilibrés pour correspondre à l’armure totale fournie par les ratios physiques et élémentaires.
- Réduction du poids des boucliers ronds et cerf-volant.
Trophées du logement
- Bonus de dégâts réduit contre les familles de créatures de 6 %/8 %/10 % à 3 %/4 %/5 %
Renforcement des buffs Empower et Fortify
- Les potions seront désormais incluses dans le serrage des buffs d’habilitation et de fortification (50% max)
Consommables de dégâts élémentaires
- Durée mise à jour de 3 minutes à 30 secondes
- Mise à jour de l’effet des consommables de 10 %/15 %/25 % à 9 %/12 %/15 %
Consommables d’absorption de la famille de créatures
- Durée mise à jour de 5 minutes à 20 secondes
- Mise à jour du nombre de coups que les joueurs peuvent subir en utilisant les consommables de la famille de créatures du 15/10/20 au 10/5/15
- Mise à jour de l’effet des consommables de la famille de créatures de 20%/35%/50% à 5%/10%/15%
- Réglez tous les consommables d’absorption pour avoir un temps de recharge partagé de 120 secondes
Consommables OakfleshBalm et Gemstone Dust
- Mise à jour de la durée des consommables OakfleshBalm et Gemstone Dust de 5 minutes à 30 secondes
- Mise à jour du nombre de coups que les joueurs peuvent subir en utilisant les consommables OakfleshBalm et Gemstone Dust du 5/10/15/20 au 6/9/12/15
- Effet augmenté de 5 %/7 %/10 %/15 % → 10 %/17 %/25 %/35 %
Tourelles de siège
- Augmentation des dégâts du canon explosif de 30%
- Réduction maximale des dégâts du répéteur plafonné à 90% au lieu de 100%.
- L’atténuation des dégâts répétés commence désormais à 80 m au lieu de 60 m.
- Armes de siège – Les dégâts des armes de siège sont désormais atténués par l’armure.
- Armes de siège – Augmentation des dégâts de 20%
Amateur de style de vie
- Réduction de l’efficacité du buff de style de vie Arcane Blessing a corrompu l’absorption des ennemis de 20% à 5%
Avantages
- Efficacité de la récupération renforcée réduite de 30% à 10%
- Efficacité fortement fortifiée réduite de 30% à 10%
- Efficacité de la fortification mortelle réduite de 30% à 10%
Potions de soins
- Augmentation de la santé de base gagnée grâce aux potions de santé de 160/300/650/1200/1800 → 200/400/900/1600/2400, et diminution de la quantité de santé gagnée grâce aux potions en fonction d’un pourcentage de leur max de 15% > 7%
- Augmentation de la santé de base des potions de régénération de 30/65/120/180 > 40/90/160/240, et diminution de la quantité de santé gagnée par section grâce aux potions de régénération en fonction d’un % des PV max de 1,5% > 0,7%
Potions d’endurance
- Suppression des potions d’endurance de la station d’artisanat d’alchimie. Cet objet a été retiré du jeu.
Gemmes
- Gemme d’ambre – Réduction de 20 % de l’échelle des dégâts obtenus à partir de la gemme d’ambre (nature) lors de la mise au point des attributs pour rendre l’arme secondaire du guérisseur un peu moins puissante en termes de dégâts bruts pour les constructions de concentration.