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Notes de mise à jour DMZ (saison 4)

Guide de mission de l'équipe de frappe DMZ

Image via Activision

Activision a publié les notes de mise à jour pour Call of Duty Season 4 Reloaded, et il y a des changements massifs à venir dans DMZ. Les mécanismes de contrat Appel à l’aide, Assimilation et Chasse ont été retravaillés pour aider les joueurs à survivre pendant des missions plus longues et complètes dans ce mode de jeu. Si vous en avez assez de mourir dans des équipes de six hommes et de ne pas terminer vos missions, ne vous inquiétez pas, car ces mises à jour modifieront la méta DMZ. Voici tous les changements que vous verrez dans Call of Duty DMZ Season 4.

Call of Duty DMZ Patch Notes Season 4 Reloaded – Quoi de neuf ? Notes de mise à jour complètes et détails

Jouabilité

  • Il y a des rapports d’une nouvelle force ennemie tentant d’infiltrer le bâtiment 21. Procédez avec prudence, opérateurs…
  • Temp V est arrivé ! En savoir plus à ce sujet dans la section Warzone ci-dessus. Les effets sont limités en DMZ (comme pas de saut de charge) et une rareté accrue sur la carte par rapport à Battle Royale.

Ajustements

  • Les joueurs peuvent désormais voir les progrès qu’ils ont réalisés sur leurs missions de mise à niveau dans le rapport après action
  • Augmentation du temps de demande d’aide à 20 secondes au lieu de 15 après l’élimination de votre équipe
  • Le minuteur d’appel à l’aide qui se déclenche une fois que vous êtes le dernier joueur d’une équipe éliminé s’arrêtera désormais en maintenant le bouton d’appel enfoncé

Appel à l’aide et à l’assimilation

  • Lors de la réanimation de quelqu’un qui implore, le joueur qui implorait ne rejoindra plus automatiquement l’équipe du réanimateur
  • Il y aura une période de grâce de 30 secondes après la réanimation d’un joueur, où l’équipe du réanimateur ne pourra pas endommager le joueur qui plaidait
  • Après la réanimation, le réanimateur recevra une invite pour inviter le joueur réanimé dans son équipe
  • Les invites « Demander de l’aide » et « Piller » sont désormais séparées :
  • L’invite de réanimation « Demande d’aide » est sur le corps du joueur, et l’invite « Loot » est sur le sac à dos comme d’habitude
  • Piller le joueur en premier ne désactivera pas l’option Plea
  • Création d’une fonction d’assimilation directe pour n’envoyer une requête qu’à une seule personne.
  • L’équipe qui a tué le joueur qui plaide ne pourra plus accepter sa demande de plaidoyer, puis ressusciter. Cela empêche de tuer pour forcer l’assimilation.

En relation: Guide de mission DMZ Breaking the Bunker

Joueurs Joueurs de chasse

Si un joueur et son escouade tuent trop de joueurs dans la DMZ, ce joueur individuel qui tue le plus recevra un avertissement. S’ils tuent un autre joueur, ils peuvent s’attendre à une prime sur leur tête. Les opérateurs ennemis dans la zone d’exclusion recevront alors des informations sur votre position pour obtenir une récompense à la fin.

  • Tuer un joueur avec une prime rapportera à tous les membres de l’équipe 10 000 $
  • Cette prime n’est pas active dans le bâtiment 21 ou le complexe Koschei

Corrections de bogues

  • Correction des portes des bâtiments du contrat de sauvetage d’otages verrouillées si le contrat se termine
  • Correction d’un problème où l’otage dans le contrat de sauvetage d’otage ne tombait pas correctement au sol lorsque le joueur portant l’otage était frappé ou tué avec de l’équipement
  • Correction d’éléments incorrects répertoriés dans le menu des mises à niveau
  • Correction du coffre-fort du train qui ne suivait pas aux fins de la mission Démolitions
  • Correction du suivi de la mission Icebreaker pour les objets placés dans n’importe quel Dead Drop au lieu de celui spécifié
  • Correction de la mission de fausse alarme pouvant être complétée sur des cartes autres qu’Al Mazrah
  • Correction de la mission Strike Team ne comptant pas le kill si le joueur se tenait au-dessus d’un véhicule
  • Correction d’un certain nombre de problèmes affectant les descriptions de mission
  • Correction d’un problème où les missions urgentes terminées ne se réinitialisaient pas les jours suivants
  • Correction d’un problème où le titre de la mission manquait parfois dans le chronomètre de la mission
  • Correction d’un problème où les éléments extraits n’étaient parfois pas déverrouillés correctement
  • Correction d’un problème avec les missions qui obligeaient le joueur à s’infiltrer dans le complexe de Koschei
  • Correction d’un problème où les objets de troc n’étaient pas déverrouillés correctement
  • Correction d’un problème où le conteneur pour le matériel nucléaire sécurisé n’était pas utilisable après qu’un joueur l’ait vidé
  • Correction d’un problème où la mission Phalanx Tier 4 Fearless ne vérifiait pas si d’autres coéquipiers portaient l’étui d’arme
  • Correction d’un problème où certains Blueprints s’affichaient sous forme d’images d’espace réservé dans le rapport après action lors de l’extraction à partir de la DMZ
  • Correction d’un problème où le défi « La peur dans vos yeux » ne suivait pas les victimes de Lancer d’étoiles

Vous vous demandez comment obtenir des clés uniques dans la DMZ ? Consultez l’emplacement et l’emplacement de la clé du sac de scène DMZ et où l’utiliser et la clé de stationnement pour vélos (emplacement de la carte) sur les astucejeuxps4.