Orbital Bullet en est encore aux premiers stades de l’accès anticipé, de sorte que la plupart des mises à jour publiées sont assez importantes. Il y a eu plusieurs mises à jour d’accès anticipé, et ici nous allons vous dire ce que chacune fait exactement.
Mise à jour de l’accès anticipé Orbital Bullet 3
Dans cette mise à jour, l’objectif principal de Smokestab était d’ajouter quelques changements de qualité de vie et de se concentrer sur les corrections de bogues et les problèmes d’équilibrage. Ils ont toujours voulu vous faire savoir qu’ils écoutaient les commentaires des joueurs, et que des implémentations graphiques et de contrôleurs sont à venir.
- Nous avons ajouté un nouveau « modèle » de rencontres pour chaque planète, ce qui provoque l’apparition de vagues d’ennemis qui attendent votre grêle de balles, ou le pire des cas: votre mort.
- Nous avons ajouté un nouveau mécanisme de chargement de point de contrôle (aléatoire).
- Cela signifie qu’il y a potentiellement des rencontres (aléatoires) sur des étages uniques qui ont des points de contrôle, qui doivent d’abord être chargés, en se tenant à l’intérieur de ces points de contrôle et en survivant à de petites vagues d’ennemis. Une fois tous ceux chargés, vous obtiendrez une récompense et pourrez progresser davantage.
- Nous avons ajouté une invite lorsque vous appuyez sur le bouton «Redémarrer» ou «Menu principal» pendant une course qui vous demande si vous voulez vraiment quitter votre course en cours.
- Nous avons ajouté un outil de rapport de bogue dans le jeu.
- Ceci est toujours accessible en appuyant sur «F1» dans le jeu.
- Nous avons également ajouté le lien vers notre serveur discord officiel via un bouton dans le menu principal.
- La vue d’ensemble de la carte montre maintenant les étages dans différentes couleurs, qui dépendent de si vous avez déjà effacé ces étages ou non. De cette façon, vous pouvez voir, où vous avez déjà été et où vous pouvez encore dégager des zones.
- Correction de l’éclairage de la chaîne frappant toujours les ennemis inactifs sur les autres étages.
- Correction d’un bug avec le calcul des dégâts du pistolet laser 360 °. Les calculs des dommages antérieurs étaient inférieurs aux prévisions.
- Correction d’un bug où vous pouviez éviter de rouler dans un demi-bloc et perdre certains contrôles ou abandonner la carte.
- La distribution du plan d’arme ainsi que les taux de chute des fragments d’arme ont été ajustés pour les rendre un peu plus rares et plus gratifiants à trouver.
- Nous avons également augmenté les prix Nanobyte des mises à niveau finales dans l’arbre des compétences:
- Au-delà de la mort de 30 à 60 ans
- Piliers de guérison de 25 -> 55
- Temps de recharge des objets depuis la récupération 20 -> 30
- Marchand de luxe de 25 à 60 ans
- XP-Capsule de 25 -> 55
- Expérience combinée de 20 à 35 ans
- Coffres d’armes doubles de 20 -> 50
- Équipement d’arme avancé de 25 à 30
Nous savons également que beaucoup d’entre vous souhaiteraient avoir plus d’options pour personnaliser les paramètres graphiques, les résolutions ou le contrôleur.
Nous y travaillons déjà, mais ils ont besoin d’un peu plus de temps pour être testés de manière approfondie. Nous vous informerons dès qu’il y aura des nouvelles à ce sujet.