Balatro a reçu une mise à jour massive et vous pouvez désormais jouer à la nouvelle version expérimentale 1.0.1c sur Steam. De nombreux changements se sont produits et j’aimerais que nous les parcourions tous. Je vais également vous expliquer comment accéder à la bêta de Balatro sur Steam dans une minute.
Comment accéder et installer la bêta expérimentale de Balatro sur Steam
Semblable à de nombreux jeux populaires, l’installation du contenu bêta sur Steam est assez simple :
Capture d’écran par astucejeuxps4.com Capture d’écran par astucejeuxps4.com Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Notes de mise à jour de Balatro 1.0.1c répertoriées
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour, avec des commentaires sur les éléments les plus intéressants.
- Version mise à jour de Love2D – ceci a résolu un problème sur Windows et Steam Deck provoquant des performances médiocres/sacrées pour certains joueurs
- Ajout d’une option pour « Mouvement réduit », supprimant l’arrière-plan tourbillonnant et le mouvement giratoire de la carte.
- Modification du tarot de secours par défaut de Fool à Strength (lorsque tous les tarots sont à l’écran)
- Modification des graines aléatoires Gold Stake – garantit désormais que le premier Joker légendaire sur cette graine est un Joker avec lequel vous n’avez pas gagné sur Gold Stake (pour la chasse Completionist ++)
Étant moi-même un finaliste, j’apprécie beaucoup ce changement.
- Mise à l’échelle ante modifiée dans la mise blanche :
- Ante 3: 2800 -> 2000
- Ante 4: 6000 -> 5000
- Modification de la mise à l’échelle des mises vertes :
- Ante 2: 1000 -> 900
- Ante 3: 3200 -> 2400
- Ante 4: 9000 -> 7000
- Modification de la mise à l’échelle des mises dans la mise violette :
- Ante 2: 1200 -> 1000
- Ante 3: 3600 -> 3000
- Ante 4: 10000 -> 8000
- Ante 5: 25000 -> 22000
Un Ante inférieur vous donnera plus de chances de progresser dans les niveaux, c’est donc un changement plutôt bienvenu.
- Pieu orange modifié
- Mis au rebut, augmentant le coût du pack
- Ajout d’un nouveau mécanisme « Périssable » ; Les jokers ont 30 % de chances d’avoir un autocollant « Périssable », les désactivant après 5 tours.
- Mise en or modifiée
- Mis au rebut -1 taille de main
- Ajout d’un nouveau mécanicien « Location » ; Les jokers ont 30 % de chances d’avoir un autocollant « Location » (se cumulant avec éternel/périssable), ce qui leur coûte 1 $ d’avance et 3 $ à chaque tour.
Ce sera un changement de dynamique intéressant, vous obligeant à mieux vous adapter à la situation actuelle de votre course.
- Changé éternel pour s’appliquer aux Jokers dans les packs Buffoon
- Modification de la première boutique de chaque partie pour toujours inclure un pack Buffoon normal comme l’une des options de pack.
- Les blinds/tags à venir peuvent désormais être vus dans la boutique immédiatement après avoir vaincu un blind/encaissement de boss.
- Certains Blinds sont désormais interdits lors des courses de défi
– interdit Crimson Heart, Verdant Leaf et Amber Acorn sur « Jokerless »
– Verdant Leaf interdit sur ‘Typecast’
– a interdit Verdant Leaf sur ‘Non-Perishable’
– a interdit The Plant sur « Mad World » - Saturne poli
- Donne désormais +3 mult au lieu de +2 mult pour les suites.
- Neptune poli
- Donne désormais +4 mult au lieu de +3 mult pour la Quinte Flush.
- Éris poli
- Donne désormais +50 jetons au lieu de +40 jetons pour Flush Five
- Cérès polie
- Donne désormais +4 mult au lieu de +3 mult pour Flush House
Je dois adorer les bonus supplémentaires que nous obtiendrons de ces cartes Planète !
- Balise peu commune modifiée – Rend désormais le joker peu commun gratuit
- Modification de la balise Rare – Rend désormais le joker rare gratuit
- Les balises négatives, polychromes, holographiques et aluminium libèrent toutes leur joker respectif.
- Modification de l’investissement pour donner 25 $ au lieu de 15 $
- Boule 8 modifiée – ancien effet supprimé, nouvel effet -> 1 chance sur 4 de générer un tarot lorsqu’un 8 joué est marqué
- Sceau bleu modifié – crée désormais la carte planète de la dernière main de poker jouée pendant le tour
- Modification à la fois du Mad et du Clever Joker – l’effet « contient un carré » supprimé s’applique désormais à toute main contenant une « deux paires »
- Yorick modifié – ancien effet supprimé, nouvel effet -> gagne X1 multi toutes les 23 cartes défaussées (commence à X1)
- Modification du Tarot du Magicien – applique désormais la chance à 2 cartes au lieu de 1
- Masque Midas modifié – n’applique désormais que l’amélioration Or aux cartes faciales marquantes, coûte 7 $ au lieu de 6 $.
- Vampire modifié
- supprime désormais uniquement l’amélioration des cartes de score
- donne X0,1 mult par amélioration au lieu de X0,2 mult
- Rare au lieu de peu commun
- Changed Madness – s’applique désormais uniquement aux petites/grosses blinds, pas à la sélection de boss au blind
- Liste de tâches modifiée : la main de poker ne change plus lors du paiement, change toujours à la fin du tour (ne restera pas bloquée sur la Quinte Flush)
- Description modifiée du raccourci pour inclure un exemple plus approprié (10 8 6 5 3)
- Modification de l’Ancien Joker : la combinaison sélectionnée ne peut plus se répéter entre les tours
- Swashbuckler modifié – Ajoute désormais la valeur de vente de tous les autres Jokers à Mult, pas seulement des Jokers à gauche.
- Modification du Tchad suspendu – Redéclenche désormais la première carte jouée 2 fois au lieu d’une.
- Pot de fleur modifié – Inclut désormais la combinaison de base des cartes affaiblies pour déterminer si elle se déclenchera.
- Modification des bootstraps pour inclure le bonus multi actuel dans la description
- Modification des 4 Sinful Jokers (un pour chaque couleur) – ils donnent désormais chacun +3 mult par couleur au lieu de +4 mult
- Bannière modifiée – donne désormais +30 jetons par défausse restante au lieu de +40 jetons
- Fibonacci modifié – coûte 8 $ au lieu de 7 $, car Fibonacci
- Steel Joker modifié – Donne désormais X0,2 mult par carte Acier dans le jeu complet au lieu de X0,25 mult
- Modification de Todd impair – Donne désormais +31 jetons par carte classée impaire au lieu de +30 jetons
- Sixième sens modifié – Désormais rare et 6 $, c’était rare
- Hiker modifié – Donne désormais +5 jetons à chaque carte de score jouée au lieu de +4 jetons
- Gros Michel modifié – A désormais une chance sur 6 de disparaître au lieu de 1 sur 4
- Séance modifiée – Désormais rare et 6 $, était rare et 7 $
- Riff-Raff modifié – Maintenant 6 $, c’était 4 $
- Vagabond modifié
- Rare, était rare
- 8$, c’était 6$
- S’applique lorsque vous avez 4 $ ou moins, était de 3 $ ou moins
- Cloud 9 modifié – Maintenant 7 $, c’était 6 $
- Modification de la remise postale – Maintenant, 5 $ était de 3 $
- Stationnement réservé modifié – Maintenant courant, il était rare
- Chat chanceux modifié – Gagne désormais X0,25 par déclenchement chanceux, au lieu de X0,2
- Carte à collectionner modifiée – coûte désormais 6 $, au lieu de 5 $
- Feu de camp modifié – Gagne désormais X0,25 par carte vendue, au lieu de X0,5
- Visage souriant modifié – Donne désormais +5 mult par carte de visage, au lieu de +4 mult
- Billet d’or modifié : rapporte désormais 4 $ par carte d’or jouée, au lieu de 3 $.
- Pierre de sang modifiée – A désormais une chance sur 2 de se déclencher, au lieu de 1 sur 3.
- Modification de l’Agate Onyx – Donne désormais +7 mult par carte de club, au lieu de +8 mult
- Modification du Joker en verre – Donne désormais X0,75 mult par carte de verre détruite, au lieu de X0,5 mult
- Cascadeur modifié – Donne désormais +250 jetons, au lieu de +300
- Joker invisible modifié – nécessite désormais 2 tours et coûte 8 $, au lieu de 3 tours et 10 $
- Modification du Burnt Joker – C’est maintenant rare, c’était rare
- Modification du libellé de la plupart des jokers de mise à l’échelle pour faire référence à « ce joker »
- Correction d’un bug qui empêchait d’ouvrir un booster avec une main de taille 0.
- Correction d’un bug où la carte générée par « Certificat » n’était pas affaiblie par le boss.
La plupart de ces changements me semblent être des « buffs » (il y a aussi des nerfs évidents) et dans l’ensemble, je pense que le jeu sera plus agréable à l’avenir.
Quel est le nouvel effet Yorick dans Balatro 1.0.1 ?
L’ancien effet était quelque peu inaccessible à moins que vous n’ayez obtenu Yorick tôt et que vous deviez utiliser 23 défausses pour obtenir un mult X5 constant. Maintenant, l’effet est différent :
« Gagne X1 multi toutes les 23 cartes défaussées (commence à X1) »
Yorick n’est plus cassé dès sa mise en ligne. Au lieu de cela, vous devez le construire avec d’énormes efforts. Vous pouvez sûrement le pousser sur l’ancien X5 mult si vous essayez suffisamment. Fondamentalement, ne sautez pas les blinds et maximisez vos écarts, et éventuellement, vous pourrez battre les blinds avec votre première main jouée.
Je peux vous suggérer de verrouiller Drunkard comme l’un de vos Jokers et de choisir le bon de gaspillage si vous en avez l’occasion, car chacun d’eux vous donne une défausse supplémentaire.
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C’est tout à propos de Balatro 1.0.1, et j’espère que vous apprécierez les changements. Si vous souhaitez en savoir plus sur Balatro, consultez notre Game Hub, où vous trouverez des informations telles que le Top 15 des graines, comment obtenir Flush House et une explication de Misprint Joker.
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