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Notes de mise à jour mises à la terre (juillet 2021)

Notes de mise à jour mises à la terre (juillet 2021)

Grounded est un nouveau concept de jeu basé sur la survie contre nature dans votre propre arrière-cour. Bien qu’il s’agisse principalement d’insectes, et bien sûr, maintenant d’araignées géantes, vous devez également lutter contre les éléments. Ce qui était autrefois une petite flaque d’eau est maintenant un immense lac à votre taille et à votre stature.

Avec de nouvelles mises à jour à venir assez régulièrement, voici tout ce qui a été ajouté dans la mise à jour Shroom and Doom, et cela sera mis à jour avec tout ce qui va au-delà !

Notes de mise à jour 0.10.0 du 30 juin

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

CRÉATURES

Boss – La mère des couvées
  • Trouvez le nouveau Broodmother Den pour rencontrer le tout premier boss de Grounded !
  • Elle doit être attirée avec une friandise à fabriquer appelée Broodmother BLT.
  • 1 nouvelle pièce d’armure et 1 nouvelle arme peuvent être fabriquées à partir de ses pièces !

ARC.R

  • Le dernier né de la gamme des TAYZ.T modifiés est une variante de défense améliorée appelée ARC.R. Équipé d’une pile de condensateurs et d’un canon à bras lourd, les ARC.R libèrent des boules d’électricité statique chargées pour un plus grand défi dans le combat en laboratoire.

ANIMAUX DE COMPAGNIE (PHASE 1)

Les charançons et les pucerons peuvent désormais être apprivoisés comme animaux de compagnie

  • Chacun nécessite un type de nourriture spécifique à apprivoiser.
  • Les animaux domestiques peuvent être laissés en toute sécurité dans la base d’une maison pour animaux de compagnie. Oui, vous pouvez maintenant fabriquer des maisons pour animaux de compagnie !
  • Peut être équipé de divers produits cosmétiques.
  • Vous pouvez les caresser !

ARMES

Nouveau type d’arme : arbalète

  • Plus de dégâts qu’un arc normal.
  • Vitesse de tir et temps de rechargement plus lents.
  • Utilise les mêmes types de munitions.

BÂTIMENTS

Nouvelles pièces structurelles pour les matériaux existants

Nouveaux bâtiments en herbe
  • Demi-mur.
  • Demi-mur incurvé.
  • Demi-mur crénelé.
  • Demi-mur courbé crénelé.
  • Mur incurvé.
  • Porte Courbée.
Nouveaux bâtiments de trèfle
  • Toit plat.
  • Toit en pointe.
  • Toit en dôme pointu.
Nouveaux bâtiments souches
  • Demi-mur.
  • Demi-mur incurvé.
  • Mur incurvé.
  • Porte Courbée.
  • Palissade courbe.
  • Porte Palissade Courbée.
Nouvelles créatures empaillées
Renversement de bâtiment
  • Quelques bâtiments peuvent maintenant être retournés horizontalement ou verticalement tout en les plaçant. Cela inclut les escaliers en colimaçon, les rampes d’escalier Acorn et les murs triangulaires.

Système de remplacement de mur de bâtiment

  • Les pièces de structure (murs, fenêtres, etc.) peuvent désormais être remplacées par d’autres versions sans démolir au préalable la pièce existante. Placez simplement le nouveau morceau sur l’ancien et ajoutez les ingrédients.

Nouveaux bâtiments de production

Four

  • Cuit plusieurs matériaux dans un nouveau matériau ou article. Construisez-en un pour découvrir ce que vous pouvez en faire !

Broyeur

  • Décompose les matériaux en nouveaux matériaux. Tout comme le four, vous devrez en construire un pour découvrir quoi en faire !

Mise à jour du jardin des champignons

  • Jardin de champignons renommé en Patch de jardin.
  • Garden Patch exige désormais que les objets soient plantés avant de produire des matériaux.
  • Champignon → Champignon.
  • Fibre brute → Fibre brute.
  • Brin → Brin.
  • Trèfle Haut → Trèfle.
  • Différents engrais produisent des effets différents.
  • La viande avariée pourra vous aider, hourra !
  • L’élément de résultat dépend de ce qui est planté :
  • Les engrais peuvent être utilisés pour augmenter la croissance.

Nouveau niveau de bâtiments de base (brique champignon, plumes de corbeau)

Les bâtiments en brique champignon sont maintenant disponibles

  • Mur.
  • Demi-mur.
  • Demi-mur crénelé.
  • Cambre.
  • Mur incurvé.
  • Demi-mur incurvé.
  • Mur triangulaire.
  • Mur fenêtré.
  • Mur fenêtré incurvé.
  • Porte.
  • Porte Courbée.
  • Des murs.
  • Des portes.

Les toits en plumes de corbeau sont maintenant disponibles

  • 8 pièces de toit au total.
  • Ceux-ci sont déverrouillés via une nouvelle puce BURG.L dans le laboratoire WIP Haze (maintenant accessible) !

Nouveau type de bâtiment : piliers

Des piliers de différents types peuvent maintenant être construits

  • Pilier d’argile.
  • Pilier de la tige.
  • Pilier de galets.
  • Pilier de champignon.

ASSIS SUR DES CHAISES

  • Oui… vous avez bien lu.

RÉALISATIONS

  • 20 succès ont été ajoutés au jeu (pour toutes les plateformes). Il s’agit d’un ensemble initial et d’autres seront ajoutés au fur et à mesure que le jeu continue de croître. Nous travaillons actuellement sur la fonctionnalité pour les déverrouiller si vous avez déjà terminé la tâche, mais il est possible que cela ne soit pas possible. Certaines réalisations pour accomplir des tâches telles que « tuer une araignée-loup » ou « créer un objet » devront être complétées à nouveau pour être déverrouillées.
  • REMARQUE : les succès ne seront disponibles que pour des tests sur la version Steam du jeu. Toutes les autres plateformes recevront les réalisations lors de la sortie de la 0.10 le 30 juin.

MODE PHOTO

  • L’interface utilisateur du mode photo a été repensée pour regrouper les paramètres associés dans des onglets.

Le mode photo a de nouvelles fonctionnalités

  • Faites pivoter l’adolescent.
  • Cachez l’armure, l’équipement et l’arme.
  • Gamma.
  • Moment de la journée.
  • Densité du brouillard.
  • Angle du soleil.

MUTATION

  • 2 nouvelles mutations à découvrir : Mom Genes et Mithridatisme.

MUSIQUE

  • Nouvelle piste ajoutée pour le boss Broodmother.

Interface utilisateur

  • Le menu principal affiche les points saillants de la dernière mise à jour.
  • Les emplacements des puces BURG.L non acquises sont affichés sur l’écran Carte après avoir sauvé BURG.L.
  • Votre bâtiment actuel de Respawn Point affichera une icône dessus ainsi que dans l’écran Carte.

CHANGEMENTS / RÉGLAGE

SYSTÈMES

  • Les joueurs peuvent sprinter sur des échelles.
  • Les aliments géants (hot-dogs Billy Hog, biscuits Archer, etc.) ont été ajustés. Les fourmis ne peuvent plus détruire le gros aliment et le joueur récolte un meilleur article que les fourmis.
  • Les fourmis génèrent des versions normales des morceaux de nourriture.
  • Les joueurs récoltant le nœud reçoivent des versions « fraîches » des morceaux de nourriture.

COMBAT

  • Les charançons infectés appliquent désormais un DoT de durabilité aux ennemis touchés par leur explosion.
  • La mise à l’échelle des créatures en multijoueur a été ajustée :
  • Les PV des créatures en multijoueur évoluent plus rapidement.
  • Le compteur d’étourdissement et les échelles de durée sont plus lents.
  • Plus de créatures sont affectées par la mise à l’échelle.
  • Poison a maintenant un message de mort unique.

INTERFACE

  • La corde de soie apparaît désormais dans le menu de fabrication.

MONDE

  • Les gros champignons du monde entier peuvent désormais être récoltés.
  • Les nœuds de récolte de plumes accordent désormais 2 à 6 plumes au lieu de seulement 1.
  • Le gril s’est temporairement déplacé vers le mur de soutènement au-dessus de l’étang. Juste en dessous de son nouvel emplacement se trouve une parcelle d’herbe sèche où les joueurs peuvent désormais trouver des morceaux de charbon de bois. Il s’agit d’un emplacement de ressource temporaire jusqu’à ce que la zone de la cour contenant du charbon de bois soit libérée.

BÂTIMENTS

  • Les pièges à pointes subissent désormais 30% de dégâts en moins lorsqu’ils sont utilisés.
  • Nouvel art pour les fondations d’argile et de galets.
  • Prise en charge du mode Arachnophobie pour les supports de tête d’araignée.
  • Les toits droits peuvent désormais se soutenir les uns les autres sans structures supplémentaires.
  • Les bâtiments montés au plafond peuvent désormais être placés sous les toits.
  • Les paniers de basket ne sont plus indestructibles.

Léger remaniement du piège à leurre

  • Coûte la moitié des ressources à fabriquer.
  • Maintenant, dure un laps de temps spécifique (8 minutes).

ARTISANAT

  • Abaissement des exigences matérielles pour le piège à pointes.
  • Les créatures empaillées sont désormais des bâtiments au lieu d’objets déployables.
  • Vous les construisez dans la radiale du bâtiment au lieu de l’établi.
  • Déplaçable comme les bâtiments normaux.
  • La recette du smoothie Green Machine a été modifiée pour nécessiter des algues au lieu de fibres brutes.
  • La recette du smoothie Human Food a été modifiée pour nécessiter des variantes fraîches de pommes, de sandwichs aux biscuits et de hot-dogs.
  • Clover Roof et toutes les variantes sont désormais déverrouillés via le déverrouillage de la puce Multistory Bases BURG.L.

OPTIMISATION

  • Améliorations générales des performances du processeur.

AUTRE

  • La durabilité de presque toutes les armes, outils et armures a été augmentée de 25 %.
  • Armor Glue et Super Armor Glue peuvent être envoyés dans le broyeur pour un remboursement partiel du matériel.

CORRECTIONS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES

MEILLEURES SOLUTIONS COMMUNAUTAIRES

  • Les planches d’herbe, les tiges de mauvaises herbes et les feuilles de trèfle flottent à nouveau dans l’eau.
  • Ajout d’un fondu de tramage à certains feuillages pour réduire les objets au loin qui apparaissent et sortent visuellement.
  • Les sacs à dos des joueurs flottent à nouveau dans l’eau.
  • Le jeu ne plantera plus lors de la destruction de tours d’échelles autonomes.
  • Le déplacement d’éléments dans l’interface utilisateur du conteneur ne devrait plus déclencher de plantage sur les jeux avec de grandes bases.

MONDE

  • Les clients peuvent désormais parcourir les trèfles de manière beaucoup plus fiable.
  • Les murs ne peuvent plus être placés de telle sorte qu’ils se clipsent dans les fondations.
  • Les structures ne peuvent plus être construites en coupant les sommets des palissades.
  • Les balises BURG.L Quest ne peuvent plus être déplacées.
  • Les échelles déplacées ne se soutiennent plus.
  • Les bâtiments à portes fixes ne s’accrochent pas aussi facilement aux murs qu’ils le devraient.
  • Les échelles ne seront plus mises en surbrillance pendant que le joueur les grimpe.
  • Les bâtiments déplacés commenceront désormais à leur rotation actuelle.
  • Mysterious Machine ne peut plus être activé en mode de difficulté Creative with Bugs.
  • Amélioration de la narration « Read To Me » pour de nombreuses fenêtres d’interface utilisateur.
  • Le jeu ne plantera plus rarement lorsque « Read To Me » est activé.

ARTICLES/ÉQUIPEMENT/RESSOURCES

  • Le jeu ne plantera plus lors de la démolition d’une tyrolienne avec un inventaire complet.
  • Correction d’un cas où les torches murales ne pouvaient pas être placées sur certains murs.
  • Corrigez de nombreux cas où les ingrédients ne rempliraient pas correctement le plan du bâtiment fantôme.

CRÉATURES

  • Les fourmis n’auront plus le marqueur de vol collé sur elles après avoir volé dans un coffre.
  • Les joueurs ne peuvent plus marcher sur le dos de l’oiseau.

L’AUDIO

  • Le joueur ne « regarde pas ma, pas de mains! » lors de l’équipement d’une arme lors de la fermeture éclair.

TECHNOLOGIES PRATIQUES OMINENTES

  • En raison de la dernière découverte de [REDACTED], nous avons trouvé que [CONFIDENTIAL] sera un grand [REMOVED] dans [OMITTED]. Ceci est une grosse affaire!

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