Guides

Notes de mise à jour Once Human – Test bêta fermé 3

Notes de mise à jour Once Human – Test bêta fermé 3

Once Human plonge les joueurs dans une expérience de survie multijoueur en monde ouvert, se déroulant dans une ère post-apocalyptique particulière. Collaborez avec vos alliés pour combattre des ennemis redoutables, dévoilez des plans cachés, rivalisez pour des ressources vitales et établissez votre domaine. Dans cet article, je vais vous montrer toutes les dernières fonctionnalités à modifier dans le jeu.

Le dernier test bêta fermé 3 nous apporte de tout nouveaux donjons PvE, Eternaland, Deviations et bien plus encore. Les développeurs ont apporté des mises à jour majeures aux éléments de base du jeu tels que la survie, le monde ouvert et les concepts d’artisanat remaniés. De plus, de nouveaux véhicules, armes et fonctionnalités sociales ont été ajoutés.

02/04/2024 • UNE FOIS LES MISES À JOUR DE LA CBT3 HUMAINE

Chers objectifs,

Merci pour votre aimable attention et votre soutien ! Le bêta-test fermé 3 s’ouvrira officiellement le 3 avril à 19h00 PDT. Dans le même temps, nous vous proposerons le tout nouveau gameplay et le contenu mis à jour. J’ai hâte de partager les détails de la mise à jour sur CBT3 avec vous !

Pré-téléchargements PC : 2 avril, 19h00 PDT

Ouverture du serveur : 3 avril, 19h00 PDT

*Une fois pré-inscrit, n’oubliez pas de créer votre personnage avant le 4 avril à 19h00 PDT ! Si vous n’avez pas de personnage d’ici là, vous ne pourrez pas participer au test.

Après le 4 avril 2024, à 19h00 PDT, les joueurs n’ayant pas créé de personnage devront utiliser un code d’activation pour accéder au serveur.

[New Script]

Ted Holt, fondateur et dirigeant du syndicat, fut le premier maire de Blackfell. Il est décédé il y a de nombreuses années, mais n’a jamais été oublié – du moins c’était le cas jusqu’à il y a quelques semaines. Étrangement, presque tous les habitants de Blackfell ne se souviennent plus du nom de Ted Holt, y compris ses plus proches compagnons et ses plus fidèles subordonnés. Leurs souvenirs de lui ont été effacés, et la confiance entre eux a été perdue, et il ne reste que la rage et les préjugés, avec des troubles sur le point d’éclater.

Est-ce l’influence d’un hôte aberrant ? Vous avez déjà traversé beaucoup de choses, mais vous devez continuer avec ce que vous faites le mieux.

Nouvelle tâche de l’histoire principale dans Lone Wolf Wastes : une fois ici

Blackfell, le bastion de l’Union, est au milieu d’une grave grève, déclenchée par le fait que le monde a oublié l’existence de quelqu’un. Dans cette quête, vous découvrirez les secrets les plus sombres de Blackfell.

Nouveau donjon monolithe : le géant abandonné

1. Les joueurs peuvent entrer dans le donjon via Lone Wolf Wastes – Forsaken Monolith.

2. L’entrée a été déplacée du mode difficile du monolithe abandonné vers le monolithe pré-requis.

Nouveau silo de sécurité

Ajout d’un nouveau silo de sécurité : PSI. Situé dans les déserts de Loup Solitaire.

Ajout d’un nouveau silo de sécurité : EX-1. Situé à Chalk Peak.

[New PVE Scenario – Manibus]

Embarquez pour une aventure pour enquêter sur les anomalies, affronter l’entité originale et contrecarrer le plan du Manibus.

De nombreux joueurs ont exprimé leur préférence pour le PvE plutôt que pour le PvP et espèrent gagner des récompenses uniquement grâce aux activités PVE. C’est exactement le problème que nous espérons résoudre à travers le cadre saisonnier, qui permettra aux joueurs d’explorer diverses options de jeu dans Once Human. L’ajout du nouveau scénario Manibus apporte les mises à jour suivantes :

1. Nouveau contenu PVE : présentation du nouveau donjon Monolith Boss et du nouveau silo de sécurité.

2. Passage du focus PvP : la frontière ne sera plus dans un chaos constant et la fonctionnalité Stronghold sera supprimée. Le PVP ne sera activé qu’avec un consentement mutuel.

3. Distribution équilibrée des récompenses : les principales récompenses PVP, telles que Starchrom, pourront désormais être obtenues via d’autres fonctionnalités de jeu ou différents scripts.

Gameplay spécial :

Invasion Manibus : unissez vos forces pour combattre des créatures aberrantes, explorez la frontière, invoquez les parents de Manibus avec Staroid et finalement battez le Manibus au fil de la saison.

Ajustements du gameplay de Prime War dans le scénario pratique

Ajustements clés :

1. Les joueurs peuvent construire des installations défensives dans la Frontière pendant la Première Guerre sans avoir besoin d’occuper la zone.

2. Les joueurs peuvent dépenser des Staroids et interagir avec le Staroid Restrainer pour activer la Prime War in the Frontier et gagner des Staroids via les forteresses, les commissions hebdomadaires et d’autres méthodes.

3. Tous les joueurs du serveur peuvent participer à Prime War pour gagner des récompenses sans restrictions Warband.

Changements dans la qualité de vie

1. Amélioration de l’interface et des descriptions du didacticiel pour Prime War.

2. Ajout de récompenses de première liquidation pour chaque zone de Prime War.

Autres ajustements

1. Chaque saison se compose désormais de 6 phases.

2. Les récompenses de la phase saisonnière ne seront plus disponibles. Au lieu de cela, la quantité de Starchrom pouvant être obtenue a augmenté et est désormais plus facile à obtenir dans les premières phases du nouveau scénario. Des récompenses de première victoire ont été ajoutées à Prime War pour un total de 13 zones, Starchrom étant disponible en récompense de la première victoire dans chaque zone.

Fonctionnalité du monde miroir

Pour atténuer la faible population au milieu et à la fin de la saison, nous mettrons en œuvre la fusion des mondes miroirs à la fin de phases saisonnières spécifiques. Ce processus durera environ 30 minutes, pendant lesquelles les territoires qui se chevauchent seront supprimés et devront être rétablis après la fusion. Le nombre de mondes miroirs sera réduit après la fusion pour garantir un nombre approprié de joueurs dans chaque monde. Les joueurs peuvent rencontrer un gameplay sous-optimal pendant la fusion et il est conseillé de rejoindre le jeu par la suite. Il peut y avoir des problèmes imprévus lors de la première fusion, et nous les surveillerons de près, résolvant tout problème et optimisant continuellement le mécanisme de fusion. Si vous avez des questions, veuillez nous envoyer vos commentaires ou contacter le service client.

[Deviation System Update]

Au cours de la phase de test, nous avons reçu de précieux commentaires et suggestions concernant les écarts. De nombreux joueurs ont exprimé leur désir que les Deviants jouent un rôle plus important dans le monde du jeu et aient une interaction accrue avec eux. En réponse, nous avons apporté une série de modifications de conception. Nous avons réorganisé et simplifié la fonction de confinement des déviations et introduit 11 types différents de déviations dans le serveur Pioneer. Ceux-ci incluent le fantasque et plein d’esprit M. Wish, une tourelle de sécurité humanoïde sous la forme d’un soldat casse-noisette, l’adorable et intelligent androïde H37, un expert en jardinage, collection et pêche, un garde du corps personnel, une entité gélatineuse qui vous protège comme un mur de bouclier, et bien d’autres.

Ces mises à jour sont conçues pour améliorer l’expérience des joueurs lorsqu’ils capturent et collectent des déviations au cours de leur aventure à travers le monde ouvert. Avec l’ajout de nouveaux scripts saisonniers, davantage de Deviations rejoindront chaque saison, offrant aux joueurs de nouvelles expériences à chaque nouvelle saison.

Cette mise à jour introduit trois types de déviations classées selon leurs rôles et spécialités : production de ressources, combat et exploration, et gestion de territoire. Les joueurs peuvent assigner des Deviations pour travailler sur leur territoire afin de rassembler rapidement des ressources et alléger leur charge de travail, les emmener dans des aventures ou demander leur aide pendant le combat pour une expérience plus engageante.

Les spécialités spécifiques de Deviation comprennent :

1. Capture : Chaque écart est évalué en fonction de ses performances, avec différentes évaluations offrant différents niveaux de compétence et d’efficacité au travail.

2. Gestion : Cette mise à jour réduit considérablement la difficulté du processus de confinement, permettant aux joueurs de construire des confinements plus facilement.

3. Combat : Cette mise à jour améliore les capacités de combat des Deviations, permettant aux joueurs de choisir des Deviations orientées combat pour obtenir de l’aide.

4. Acquisition de ressources : cette mise à jour introduit des déviations territoriales qui peuvent aider à la production et à la collecte de ressources.

5. Formule : les joueurs peuvent débloquer des formules rares (telles que des élixirs et des objets tactiques) en capturant des déviations.

[Eternaland]

Once Human adopte un système saisonnier pour fournir une variété de contenu et d’expériences à chaque nouvelle saison et pour combler le fossé entre les vétérans et les nouveaux joueurs. Au cours de la phase de test, nous avons reçu des retours sur le gameplay saisonnier, notamment des inquiétudes concernant la perte de ressources durement gagnées au début d’une nouvelle saison, le sentiment de perte lorsque les maisons sont détruites et la transition abrupte entre les saisons.

En réponse à ces retours, nous avons amélioré le système saisonnier et introduit « Eternaland » comme un monde de transition entre les saisons, accessible à tous les joueurs. Contrairement aux concepts similaires d’autres jeux MMO, Eternaland offre aux joueurs un monde indépendant entre les saisons.

Les règles spécifiques à Eternaland incluent :

1. Les joueurs ont une liberté illimitée pour construire au sein d’Eternaland. L’île entière est disponible pour la construction sans limitations territoriales. Les constructions sur Eternaland peuvent être sauvegardées et partagées sous forme de plans avec des amis.

*Veuillez noter qu’il existe des limitations temporaires sur le nombre de modules de construction sur Eternaland en raison de contraintes de performances, que nous continuerons d’améliorer à l’avenir.

2. Nous avons apporté des ajustements aux règles concernant l’héritage avec l’introduction d’Eternaland :

Objets spéciaux du sac à dos : les objets/données précédemment hérités dans la nouvelle saison resteront disponibles, notamment Starchrom, les plans, les mods, les formules (sauf Memetic) et les tenues.

Objets réguliers du sac à dos : les armes, les armures et les objets de base que les joueurs n’ont pas pu sauvegarder auparavant seront transférés dans le coffre-fort d’Eternaland pendant la phase de règlement. Il n’y a pas de limite à la quantité de ces objets transférés vers Eternaland, mais le transfert d’objets d’Eternaland vers une nouvelle saison consommera des « points de ressources », différents objets consommant des quantités différentes de ces points. Les points de ressources seront réinitialisés au début de chaque nouvelle saison et tant que les joueurs n’auront pas épuisé leurs points, ils pourront envoyer des objets d’Eternaland vers le monde principal à tout moment. Ces objets peuvent également être vendus sur Eternaland pour gagner la monnaie de l’île : le Sable Astral. Veuillez noter que vos objets ne peuvent pas être transférés vers Eternaland pendant une saison en cours et que les ressources d’Eternaland seront isolées de celles du serveur saisonnier, avec des dépôts séparés.

3. La boutique d’Eternaland achètera les matériaux produits par les joueurs sur Eternaland en échange du Sable Astral…