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Once Human est l'un des rares jeux live service qui ne soit pas P2W, disent les fans

Once Human est l'un des rares jeux live service qui ne soit pas P2W, disent les fans

Malgré un début un peu difficile autour du plan saisonnier du jeu, le jeu de survie en ligne gratuit Once Human bénéficie d'une base de joueurs initiale solide et de nombreux éloges de la part des fans. Une chose dont ils sont particulièrement satisfaits est l'absence de microtransactions flagrantes ou de mécanismes de paiement pour gagner.

Contrairement à d'autres titres gratuits récents tels que The First Descendant qui suscitent de nombreux débats en ligne sur les mérites des mécanismes de paiement pour gagner (P2W), les joueurs de Once Human félicitent le jeu pour ne pas vous mettre sa monétisation sous le nez, ainsi que pour ne comporter que peu ou pas d'éléments de paiement pour gagner afin de donner aux joueurs prêts à ouvrir leur portefeuille un avantage injuste.

Les joueurs d'Once Human ont exprimé leur frustration de voir autant de streamers sur YouTube et Twitch dénoncer le caractère payant d'un jeu comme The First Descendant tout en ignorant apparemment des jeux qui font les choses bien, comme Once Human. Trop d'attention portée aux aspects négatifs et pas assez aux aspects positifs : un problème classique.

Je comprends d'où ils viennent, mais je ressens le besoin de souligner que la négativité, la controverse, la mauvaise presse – peu importe comment vous voulez l'appeler – fait vendre. Cela génère des clics. Et c'est ce qui est en jeu ici. Dans le même temps, certains streamers Twitch comme CohhCarnage ont effectivement pris un peu de temps sur leurs horaires de streaming chargés pour souligner les vertus de l'approche digne d'Once Human en matière de monétisation. Twitter (anciennement connu sous le nom de X) est également en train de disparaître, donc les éloges sont là si vous cherchez assez fort.

Je dois cependant être d'accord avec le sentiment exprimé dans le fil Reddit ci-dessus sur les deux fronts. Parce qu'on ne voit certainement pas assez de fans de jeux vidéo mettre en avant des exemples de la manière dont la monétisation et le P2W sont gérés correctement – ce qui pour beaucoup signifie ne rien avoir ou le moins possible. Et aussi ne pas harceler le joueur pour son argent à chaque coin de rue. Beaucoup d'entre nous peuvent se rallier à de tels sentiments.

Mais aussi parce que durant mon temps passé sur le jeu, je n'ai pas rencontré le moindre cas de monétisation ou de P2W. J'ai même dû fouiller dans le menu principal du jeu pour vérifier qu'il existe bien dans le jeu (c'est le cas). La principale monnaie en jeu dans Once Human, en dehors des multiples monnaies du jeu, est le temps, c'est-à-dire le temps qu'il faut pour obtenir tous les matériaux et ressources nécessaires à la construction de la base de vos rêves et à la survie dans son monde hanté et souvent périlleux.

Et même si nous pouvons avoir un débat entièrement séparé sur le temps qu'il faut pour progresser dans les jeux de nos jours, même pour faire des progrès modérés, je préfère de loin jouer à un jeu en sachant que tout le monde progresse de manière égale pour arriver là où il est plutôt que de payer le développeur pour « sauter la file d'attente », pour ainsi dire.

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