Commençant la vie en tant que webcomic viral en 2009, One Punch Man est une célébration et un envoi de fiction de super-héros. Son créateur, qui porte bien son nom, a envisagé l'histoire d'un héros qui était déjà le meilleur. Fatigué de pouvoir vaincre tous les ennemis qu'il affronte d'un seul coup de poing, le protagoniste Saitama s'inquiète davantage de manquer les remises sur les choux du supermarché que des menaces mondiales imminentes. La plaisanterie est que même si le niveau de puissance de notre héros éponyme n'a pas son égal, il est tellement incapable de vivre que tout le monde pense qu'il est un perdant en herbe. Un monde plein de héros ridicules et de monstres terrifiants provoquent une destruction rasante autour de lui, pendant que Saitama a du mal à payer pour son prochain repas.
Dans le sillage d'une adaptation animée à succès, One Punch Man: A Hero Nobody Knows de Spike Chunsoft propose une proposition à double tranchant. Les personnages et les histoires de cet univers sont si hilarants et cool que les jouer dans un jeu est une perspective alléchante. Cependant, comment une histoire, dans laquelle un héros peut vaincre n'importe quoi avec un seul coup, peut-elle être une expérience durable?
Les développeurs parviennent à résoudre ce problème en faisant du jeu un RPG solo. Plutôt que d’emprunter la voie traditionnelle des chasseurs, vous créez un personnage personnalisé et vous les retrouvez dans un récit qui intègre tous les principaux acteurs de la Hero Association et met en parallèle les événements des premiers arcs de la série.
Tout comme le récent Dragon Ball Z: Kakarot (et la série XenoVerse), vous courez faire des courses pour les citoyens en péril, améliorer votre personnage et débloquer des quêtes pour faire avancer l'histoire principale. Augmenter votre niveau de «contribution de la ville» vous rend disponible pour des missions d'histoire, ce qui vous aide à grimper dans le classement des héros. Comme on pouvait le prévoir, la plupart des quêtes entraînent des combats, et c'est là que vous passerez la plupart de votre temps.
Les combats sont des combats à trois contre trois qui vous opposent, vous et les héros du camp de One Punch Man, à une galerie de démons, de mutants et d'extraterrestres. Un bagarreur d'arène avec mouvement 3D, les mécanismes de combat sont simplistes mais explosifs de manière satisfaisante. Malheureusement, les combats épiques de la série ne sont pas entièrement réalisés ici, en raison de certains visuels ropey. Mais le développeur fait de son mieux pour recréer le bel art de Yusuke Murata (qui a supervisé la conception des personnages pour le jeu). Les attaques frappent avec une force retentissante, tandis que les lancers et les «mouvements tueurs» déclenchent des attaques spéciales d'un style dévastateur. Des bulletins d'information apparaissent sur l'écran pour signaler les événements entrants qui provoquent des dangers dans l'arène, ajoutant encore plus de danger et des tactiques supplémentaires. Une esquive bien synchronisée déclenche une animation d'évasion dramatique et vous pouvez sprinter vers votre adversaire avec une vitesse tout droit sortie de l'anime. C'est maladroit et imprécis, mais sans aucun doute une explosion.
Aussi excitantes que puissent être les batailles, il y a une boucle quelque peu fastidieuse vers les sections urbaines du jeu. Les quêtes sont ponctuées de distractions amusantes comme la conception de votre appartement et l'exploration des options de personnalisation absurdes, mais cela ne peut pas distraire de la répétition. Même le système social, dans lequel vous vous liez d'amitié avec les grandes stars de la Hero Association, est un peu creux. Les combats en valent la peine. C'est tellement amusant de lancer des attaques stylisées et de regarder ces personnages bizarres faire leur travail.
Ensuite, il y a le «système d'arrivée des héros». C'est l'autre méthode que Spike Chunsoft utilise pour justifier un jeu qui met en vedette Saitama et ne prend pas quelques secondes pour terminer. Les alliés arrivent sur le champ de bataille un certain temps après le début du combat. Vous les voyez dans le coin de l'écran, sprintant comiquement à votre aide, arrivant finalement avec un slogan et un coup de pied au visage de votre ennemi. Une fois présent, vous pouvez passer à eux et profiter de leurs nombreux avantages. Les combos réussis prennent quelques secondes sur l'horloge d'arrivée, donc apporter un allié inévitablement plus puissant dans la bataille devrait être votre priorité.
Le titulaire titulaire semble toujours être en retard, car son chronomètre est douloureusement long. Si Saitama est dans votre coin, vous êtes essentiellement à court d'un joueur, sauf si vous pouvez échapper à votre ennemi et manquer de temps, ce qui n'est pas une tâche facile dans les combats ultérieurs. La plupart de ses rencontres en mode histoire sont scénarisées et c'est toujours un moment fort.
Quand le héros que personne ne connaît entre enfin dans l'arène, c'est comme si quelqu'un avait activé le mode Dieu. Saitama est invulnérable, rencontrant même l'ennemi le plus puissant avec un grognement et un visage ennuyé. N'importe quel bouton d'attaque est un finisseur instantané, ses mouvements de tueur ne font qu'ajouter à la comédie (spécial rabais de supermarché!), Il ne bronche même pas. C'est le gadget central du jeu et il frappe surtout sa marque.
Aux côtés de Saitama, il y a une liste de héros et de méchants colorés à affronter en dehors des modes d'histoire du jeu. Tous les personnages principaux ne sont pas pris en compte à la sortie, ce qui signifie que le DLC est à l'horizon. Il existe un mélange décent de modèles de style de combat (qui peuvent tous être appliqués à votre héros personnalisé), mais certains sont bien meilleurs que d'autres.
Les polyvalents comme Mumen Rider ont la mobilité et une puissance d'attaque décente, tandis que les bagarreurs sont lents mais frappés fort (craignez les Tank Toppers). Les porteurs d'armes comme Metal Bat et Stinger se sentent quelque peu maîtrisés par la portée et la vitesse à la pelle. Ensuite, il y a les gros canons comme Genos, Silverfang ou Mosquito Girl, avec ses attaques de balayage sauvages. C'est une honte et une gêne que vous devez attendre pour rencontrer ces personnages dans le voyage de votre héros avant de les emmener au combat, car ils sont sans aucun doute le plus grand tirage. Ailleurs dans l'histoire principale, vous pouvez interagir avec d'autres joueurs dans les zones de la ville. Les défier contre des batailles, les émettre comme des fous, ou simplement rire de leur tenue folle.
En parlant de cela, les combats en ligne contre les batailles sont des affaires frénétiques et désordonnées. Donner un pouce à votre adversaire peut entraîner une série de mouvements de tueur dévastateurs qui raviveront votre équipe. Même avant leur sortie, les serveurs ont une population saine d'ennemis terrifiants.
Quant à Saitama, il peut être activé ou désactivé en PvP. La plupart des gens semblent préférer le premier, ce qui constitue une défaite humiliante, clôturant un passage à tabac soutenu avec un coup de poing dans la stratosphère. Il existe une vaste sélection de fonctionnalités en ligne, y compris des modes d'équipe classés et des batailles d'avatars.
En fin de compte, aussi riche soit-elle, l'expérience globale de One Punch Man: A Hero Nobody Knows est une adaptation professionnelle avec un crochet unique. Cela n'a pas l'air génial, avec des arènes fades et une zone de moyeu terne qui a subi des baisses de fréquence d'images importantes pendant notre jeu. L'histoire principale est décalée mais répétitive, tandis que les combats sont impressionnants mais manquent de profondeur. L'IA adverse est prévisible et la difficulté est inégale, en particulier dans les missions où vous devez survivre jusqu'à l'arrivée d'un autre héros. Les fissures commencent également à apparaître en ligne, avec le style de combat trapu et l'ajout (délibérément) révolutionnaire du personnage titre frustrant autant qu'il excite. Les joueurs peuvent s'échapper et se rapprocher en un instant et le timing des deux semble trop erratique pour que les matchs en réseau soient vraiment agréables.
Mis à part tous les griefs, tout fan de cette série se délectera de ce que le développeur a essayé de faire ici. C'est vraiment drôle (le cours magistral de Tutorial-jaillissant est un point culminant), les personnages principaux sont conçus avec amour et le «héros pour le plaisir» déprimé Saitama est d'une grande valeur. C’est donc une imposture que cela souffre de lacunes similaires à d’autres adaptations récentes publiées par Bandai Namco.
Conclusion
Dans One Punch Man: A Hero Nobody Knows, devenir un héros pour le plaisir n'est pas tout ce qu'il faut. Saitama est un gadget de rupture de jeu hilarant qui porte ses fruits en solo, mais en ligne, il ne mène qu'à la frustration. Ailleurs, le mode histoire principal a beaucoup à faire, mais il n'y a pas beaucoup de variété. Les fans apprécieront surtout l'écriture et les combats, mais les nouveaux arrivants pourraient manquer.
- Les capacités des combattants sont spectaculaires
- Saitama
- Fidèle à l'esprit de la série
- Beaucoup d'options de personnalisation
- Les visuels manquent
- Saitama
- Ropey AI
- Quelques performances
Pas mal 6/10
Politique de notation
Examen de la copie fournie par Bandai Namco