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Season of the Witch a demandé à Bungie d’essayer quelque chose de légèrement différent par rapport aux autres saisons de Destiny 2. Bien sûr, il y a l’activité saisonnière standard où les Gardiens se tiennent en cercle et tirent sur des tas d’ennemis. Cependant, il y a aussi des cartes à collectionner cette fois-ci. Comme un JCC ou un Pokémon, les Gardiens sont chargés de trouver les 55 cartes opaques du jeu de murmures de la Saison de la Sorcière. Pour vous simplifier la vie, voici où ils se trouvent et ce qu’ils font.
Où sont toutes les cartes Arcana dans Destiny 2 Season of the Witch ?
Arcanes majeurs
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Les cartes Arcanes Majeurs, au nombre de 12, constituent l’aspect construction de deck de cette saison. Ces cartes se trouvent via les cartes opaques et ont été publiées au cours des premières semaines de la saison 22. Au moment où les Gardiens progressent dans la quête The Bladed Path, ils devraient avoir tous les arcanes majeurs.
Carte | Bonus saisonnier | Nouvel effet de carte | Comment terminer |
---|---|---|---|
Les sœurs | Les coffres à clé des Autels d’Invocation et de la Flèche de Savathun contiendront des Cartes Murmure supplémentaires, si disponibles. | Les coups finaux ont une chance de libérer des munitions spéciales. | Obtenez des connaissances en battant les combattants de la Ruche dans la Flèche de Savathun ou dans les Autels d’invocation. |
La sorcière | QUE | Augmente les dégâts à chaque coup final. | Terminez les rencontres des Autels d’invocation pour obtenir des connaissances. Les rencontres de niveau supérieur fournissent des informations supplémentaires. |
L’adhérent | QUE | Vaincre rapidement des combattants a une chance de régénérer leur santé et leurs boucliers. | Récoltez des informations à partir des coffres d’événements publics. Les coffres d’événements publics héroïques fourniront des informations supplémentaires. |
Le présage | Les coffres à clé des Autels d’Invocation et de la Flèche de Savathun contiendront des Cartes Murmure supplémentaires, si disponibles. | Les coups finaux ont une chance de créer une explosion, endommageant les ennemis proches. | Terminez des vagues d’autels du chagrin et battez les cauchemars dans le port du chagrin pour obtenir des connaissances. |
Lames | QUE | Vaincre rapidement des combattants a une chance de lâcher des munitions lourdes. | Éliminez les combattants à l’aide d’épées, d’attaques de mêlée glaive et de capacités de mêlée dans la Flèche de Savathun ou dans les Autels d’invocation pour acquérir des connaissances. |
Lacune | QUE | Infliger des dégâts du Vide ajoute de la Suppression. | Battez les ennemis avec des armes du Vide pour obtenir Insight. Vaincre des adversaires supprimés augmente les chances de recevoir Insight. |
Liminal | QUE | Infliger des dégâts d’arc ajoute Jolt. | Battez les ennemis avec des armes Arc pour obtenir Insight. Vaincre des adversaires Jolted augmente les chances de recevoir Insight. |
Ascension | QUE | Infliger des dégâts solaires ajoute Scorch. | Battez les ennemis avec des armes solaires pour obtenir Insight. Vaincre des adversaires calcinés augmente les chances de recevoir Insight. |
Complainte | QUE | Vaincre rapidement des combattants réduit le temps de recharge des capacités de classe. | Visitez le mémorial de Cayde-6 dans la tour et battez Taken n’importe où dans le système pour obtenir Insight. |
Le mensonge | QUE | Les coups finaux réduisent le temps de recharge en mêlée. | Découvrez des coffres cachés dans le monde du trône de Savathun pour recueillir des informations. Les coffres Deepsight offrent une chance accrue de recueillir des connaissances. |
La vérité | QUE | Infliger des dégâts réduit le temps de recharge de la grenade. | Recueillez des informations grâce à Dares of Eternity. À la fin de l’activité, vous obtiendrez un Insight pour chaque tranche de 10 000 points gagnés. |
Le souhait | QUE | Infliger des dégâts a une chance de laisser tomber des orbes de pouvoir. | Battez des adversaires dans Nightfalls, Dungeons ou Raids pour obtenir Insight. Des difficultés plus élevées augmentent le taux d’abandon. |
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Arcanes mineurs
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Les cartes arcanes mineurs proviennent de diverses sources. Certaines sont données pour l’achèvement d’une activité, d’autres sont des récompenses de rang de fournisseur saisonnier, et d’autres encore sont cachées dans tout le système. Vous trouverez ci-dessous une liste des cartes arcanes mineurs et de leurs récompenses. En dessous se trouveront les emplacements des cartes cachées.
Carte | Récompense |
---|---|
VI des Tablettes | L’utilisation de vos clés de sorcière vous rapportera des engrammes de sorcière supplémentaires. |
VI de Cristaux | Il y a une petite chance que l’ouverture d’un coffre de sorcière rapporte une clé de sorcière. |
VI des Épées | Utiliser vos clés de sorcière pour ouvrir les coffres de sorcière dans la Flèche de Savathun en difficulté Légende vous rapportera une pièce d’armure supplémentaire et une arme résonante Deepsight. |
IX des Cristaux | Utiliser les clés de sorcière pour ouvrir les coffres de sorcière dans la flèche de Savathun peut désormais donner des armes de guerre rouges. |
VII des Épées | Utiliser les clés de sorcière pour ouvrir les coffres de sorcière dans les autels d’invocation peut désormais donner des armes de guerre rouges. |
As des tablettes | Prolonge le chronomètre lors de l’activation des cristaux d’Arc dans les activités de la Saison de la Sorcière. L’activation d’un cristal d’arc aveugle et secoue les combattants proches. |
VIII de Cristaux | Ajoute une pile de restauration lorsque vous transportez un cristal solaire dans les activités de la Saison de la Sorcière. |
IX de Vers | Permet de détruire les cristaux du Vide à distance lors des activités de la Saison de la Sorcière. |
VII des Tablettes | Vous permet de repiocher une carte de votre deck actif une fois par activité. |
VII des Cristaux | Permet un redessinage supplémentaire de votre deck actif par activité. |
II de Worms | La prochaine arme de la Saison de la Sorcière que vous concentrerez à la table rituelle sera si possible Deepsight Resonant. |
III des Tablettes | La prochaine arme de la Saison de la Sorcière que vous concentrerez à la table rituelle sera si possible Deepsight Resonant. |
III des Cristaux | La prochaine arme de la Saison de la Sorcière que vous concentrerez à la table rituelle sera si possible Deepsight Resonant. |
III des Épées | La prochaine arme de la Saison de la Sorcière que vous concentrerez à la table rituelle sera si possible Deepsight Resonant. |
III de Vers | La prochaine arme de la Saison de la Sorcière que vous concentrerez à la table rituelle sera si possible Deepsight Resonant. |
IV de comprimés | La prochaine arme de la Saison de la Sorcière que vous concentrerez à la table rituelle sera si possible Deepsight Resonant. |
IV de Cristaux | La prochaine arme de la Saison de la Sorcière que vous concentrerez à la table rituelle sera si possible Deepsight Resonant. |
IX des Épées | Révèle un sanctuaire dans les Autels d’Invocation qui vous permet de manipuler vos offrandes rituelles. |
V de Worms | Éclat ascendant |
VII de Vers | Prisme d’amélioration |
VIII des Tablettes | Prisme d’amélioration |
II des tablettes | Noyau d’amélioration |
II des Cristaux | Noyau d’amélioration |
II des Épées | Engramme exotique |
As de Cristaux | Faible offrande |
VIII des Épées | Offre robuste |
X de vers | Offre puissante |
VI de Vers | Clé de la sorcière |
As d’épée | Clé de la sorcière |
VIII de Vers | Clé de la sorcière |
X des épées | Clé de la sorcière |
IV des Épées | Engramme de sorcière |
IV de Vers | Engramme de sorcière |
V des tablettes | Engramme de sorcière |
V des Cristaux | Engramme de sorcière |
V des épées | Engramme de sorcière |
X de comprimés | Engramme d’armes de guerre rouge récupéré |
As de Vers | Engramme d’armes de guerre rouge récupéré |
IX des Tablettes | Engramme d’armes de guerre rouge récupéré |
X de cristaux | Engramme d’armes de guerre rouge récupéré |
Reine des cristaux | Une incantation pour dévoiler le flux d’hommage parcourant les Autels d’Invocation. |
Chevalier des épées | Une incarnation pour dévoiler le prochain test du moteur Imbaru |
Roi des tablettes | Une incantation pour dévoiler le test final du moteur Imbaru |
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Emplacements des cartes arcanes mineurs
Athènes (1)
La seule carte dans la cachette d’Eris Morn est située directement derrière la tour. Il y aura un arbre près du bord de la falaise cachant la carte.
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Autels d’invocation (5)
- Autel de Chair : Celui-ci se trouve en fait tout au bord de l’Autel de Chair, s’en éloignant. Sur la droite se trouvera une colonne renversée. Sautez dessus pour atteindre un autre rebord contenant la carte.
- Autel de chair : Face à la grande structure, montez directement les escaliers. Suivez l’escalier jusqu’à droite et vous trouverez la carte sur un balcon.
- Autel de Chair : Une statue de la Ruche tenant un cristal se dressera à un endroit bien en vue. Tirez sur le cristal pour révéler la carte.
- Autel de dévotion : en entrant dans la zone, regardez à droite et vous verrez un tunnel lumineux vert. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver la carte.
- Autel de dévotion : En face de la première carte, sur le côté gauche de la pièce, se trouvera une cascade. Passez derrière pour trouver la dernière carte.
Flèche de Savathun (8)
- Après avoir pris le premier ascenseur, faites immédiatement demi-tour pour repérer la première carte.
- Après avoir sauté sur les statues tenant des plateaux, vous verrez une pièce circulaire avec une poutre tournante au-dessus. Sur le côté gauche de la pièce se trouvera la deuxième carte.
- Prenez l’ascenseur suivant et vous serez dans une grande salle blanche circulaire. Depuis la plate-forme principale, sautez vers le bas et vers la droite pour repérer la carte suivante.
- Après la deuxième salle de rencontre, vous traverserez un portail et verrez la combinaison dont vous avez besoin pour passer par la prochaine série de portails. Juste derrière se trouve la carte suivante.
- Traversez le bon portail, faites demi-tour et prenez immédiatement à gauche pour repérer la carte suivante.
- Après avoir franchi le dernier portail juste en dessous de vous, vous serez transporté dans une pièce devant une brèche. Sautez et prenez l’ascenseur. Montez-le et retournez-vous pour trouver la carte suivante.
- À la fin du trajet en ascenseur, vous devrez sauter sur l’une des plusieurs colonnes. Faites le premier saut et faites demi-tour. À droite de votre point de départ se trouve une alcôve. Rendez-vous à l’intérieur pour la carte suivante.
- La dernière carte sera dans la pièce où vous pourrez planter une bannière de rallye. À droite se trouvera une plate-forme avec un portail. Juste à gauche se trouve votre carte.
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