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Outriders Broadcast montre Trickster tranchant à travers l'espace et le temps

Outriders Broadcast montre Trickster tranchant à travers l'espace et le temps

Outriders est un jeu de tir / RPG à venir de Square Enix et People Can Fly, les mêmes développeurs derrière des jeux comme Bulletstorm, Gears of War Judgment et Painkiller. Annoncé à l'E3 2019, nous avons eu notre premier aperçu des Outriders plus tôt cette année juste avant PAX East. Ensuite, nous avons pu participer à la convention elle-même. Le dire impressionné est un euphémisme.

Depuis lors, il y a eu peu de nouvelles informations sur le jeu cross-gen qui sortiront plus tard cette année sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Series X. Mais la plupart de ces informations ont été partagées via le Twitter officiel d'Outriders compte en rafales courtes. Aujourd'hui, cependant, Square et People Can Fly ont partagé la première de ce qui doit être des émissions mensuelles centrées sur les Outriders.

Alors que la diffusion en elle-même dure 26 minutes, la première moitié couvrant le tout nouveau gameplay Pyromancer de The First City, le dernier bastion d'Enoch de la "civilisation", la seconde moitié de la vidéo se concentre sur la classe Trickster.

Voici une version plus courte de 9 minutes de cette vidéo centrée sur la classe elle-même.

Le Trickster est l'une des quatre classes d'Outriders, rejoignant le Pyromancien, le Dévastateur et une classe jusqu'ici inopinée qui sera révélée à une date ultérieure et indéterminée.

Généralement, les Tricksters sont conçus pour la mobilité, pour entrer au cœur d'une bataille, perturber les ennemis et sortir rapidement. De nombreuses capacités de la classe sont axées sur le déplacement d'espace et le ralentissement du temps, permettant aux joueurs et aux alliés de dévaster les adversaires avec plus de facilité ou de s'échapper entièrement, vivant pour combattre un autre jour.

L'émission a montré quatre des huit capacités du Trickster: tranche temporelle, temps emprunté, piège lent et chasser la proie. Selon People Can Fly, les quatre autres capacités seront dévoilées à une date ultérieure.

Temporal Slice voit le Trickster brandir une épée temporelle bleue flamboyante qui coupe les ennemis, les ralentissant et les paralysant. Il fournit un arc d'attaque assez large et fournit une rafale de soins. Le temps emprunté, en revanche, utilise en fait un pourcentage de la santé du filou pour créer un bouclier qui absorbe les dégâts. Il génère également un clone de diversion qui peut être utilisé pour échapper ou attirer des ennemis dans une certaine zone.

Slow Trap est précisément ce à quoi cela ressemble: il génère une zone lente importante autour du joueur sous la forme d'une bulle bleue. Non seulement les ennemis sont ralentis dans la zone, mais les balles aussi, ce qui en fait un formidable outil défensif. Enfin, Hunt the Prey est comme un système d'étiquetage ennemi sur les stéroïdes en ce qu'il permet aux Tricksters de mettre en évidence les ennemis et de se téléporter vers eux, ralentissant l'ennemi et fournissant au joueur un bouclier temporaire.

Il a également été révélé que les capacités peuvent être "échangées à chaud" même en combat. Cependant, les joueurs resteront vulnérables s'ils le font pendant le combat, la démonstration montrant que des dégâts peuvent toujours être subis dans le menu.

Vers la fin de l'émission, People Can Fly a fourni un aperçu de l'arbre de compétences du Trickster. Chaque classe a un arbre tentaculaire comme celui illustré ci-dessus, avec des nœuds et des branches se terminant par trois catégories de parapluies différentes. Pour le Trickster, ce sont Master of Space, Harbinger et Assassin.

Master of Space fournit des buffs et des capacités passives pour le mouvement et le combat rapproché, tandis que Harbinger est tout au sujet de la défense, ajoutant des buffs aux boucliers et modifiant les chances de survie du Trickster. La branche Assassin se concentre sur les dégâts.

Les compétences sont acquises en dépensant des points de classe, et l'ensemble de l'arbre de compétences peut être réinitialisé en appuyant sur un bouton. De façon ordonnée, les nœuds d'une branche peuvent se relier à l'autre, permettant aux joueurs de créer des classes hybrides qui se lient finalement aux capacités finales dans une branche complètement différente.

D'autres émissions exploreront le gameplay, les traditions et bien plus encore. People Can Fly a déclaré que pour aller de l'avant, ces émissions seront le principal vecteur par lequel elles transmettront des informations importantes sur les Outriders, telles que les remorques, les mises à jour et d'autres annonces.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus sur Outriders à mesure que nous l'apprendrons.

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