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Outriders: Guide pas à pas du procès Worldslayer de Tarya Gratar

Outriders: Guide pas à pas du procès Worldslayer de Tarya Gratar

La principale activité de fin de partie introduite dans Outriders : Worldslayer est l’Épreuve de Tarya Gratar, un donjon statique de longueur modérée. Au fur et à mesure que vous avancez, vous affronterez trois ou quatre combats de boss substantiels, massacrerez des milliers de bêtes et Feral Pax, et combattrez de nombreux ennemis mini-boss.

Ce guide détaillera chaque emplacement de Tarya Gratar, ce à quoi vous pouvez vous attendre dans chaque zone et comment conquérir chaque combat de boss. Cette information développe ce que nous avons couvert dans notre article expliqué sur Tarya Gratar.

Comment terminer l’essai de Tarya Gratar Endgame

Vous accédez au procès de Tarya Gratar après l’achèvement de la campagne Worldslayer, qui ne devrait prendre que quelques heures. Votre niveau d’apocalypse se situera probablement entre le début et le milieu de l’adolescence, à moins que vous ne fassiez un broyage d’expédition supplémentaire avant ou que vous n’ayez déjà été plongé dans la phase finale après l’expansion.

Commencez l’activité en plaçant votre main sur le piédestal pour entrer dans le premier carrefour, un emplacement appelé Warlords Concourse. Il y a trois sorties possibles, deux à votre gauche et une à votre droite. La sortie de droite vous emmène au premier Trove disponible, le Proving Grounds. La sortie la plus proche à gauche vous emmène dans une zone d’escarmouche appelée Temple de l’anomalie, et l’extrême droite mène à une autre zone d’escarmouche appelée le mausolée.

Avant d’aller plus loin, il convient de noter que Tarya Gratar se compose de trois types de chambres :

  • Crossroads : salles sécurisées sans ennemis ni défis reliant les arènes de combat. Le dernier d’entre eux aura une table d’artisanat mais pas de commodités supplémentaires en plus du réapprovisionnement en munitions.
  • Escarmouches : Combattez dans des arènes avec différents types d’ennemis en une ou plusieurs vagues. Il y aura un coffre de butin mineur à la fin.
  • Trésors : arènes de combat à plus grande échelle avec des ennemis et des boss supplémentaires. Il y aura un coffre de butin plus grand à la fin avec une probabilité plus élevée de types de butin spécifiques.

De plus, les constructions devraient être exceptionnelles et ajouter clairement pour toutes les escarmouches. Cela est particulièrement vrai si vous affrontez Tarya Gratar en solo. Il y a des centaines d’ennemis à travers les différentes vagues, augmentant en nombre et en difficulté à mesure que vous progressez.

L’escarmouche des terrains d’essai

Les terrains d’essai sont une arène circulaire avec cinq portes entourant le point central et l’entrée de l’arène. Lorsque vous démarrez l’activité de fin de partie, la porte directement devant vous s’ouvre, libérant des hordes de bêtes. Terminez les trois vagues pour activer les deux portes les plus proches de chaque côté, qui libèrent des bêtes et des miniboss supplémentaires. Les deux dernières portes, à l’extrême droite et à l’extrême gauche de la zone d’apparition, libèrent deux bêtes de niveau boss et des hordes supplémentaires.

Terminer cette rencontre déverrouille un coffre doré avec de bonnes chances de récompenser des bottes, mais comme toutes les sources de butin du donjon, vous n’êtes pas assuré de bottes.

Le Temple de l’Anomalie

Il y a des dizaines d’ennemis Feral dans cette escarmouche, qui utilisent tous des armes à feu. La plupart sont des foules de déchets: des fusiliers et des tireurs d’élite standard ou des hommes de mêlée qui se précipitent. Quelques dizaines sont des ennemis tankistes qui déploient des boucliers ou utilisent des armes plus lourdes.

Les 10 ennemis restants sont des miniboss, qu’il s’agisse de mitrailleurs lents ou de capitaines utilisant diverses capacités énergétiques. Il existe également plusieurs mini-boss qui peuvent se téléporter en se transformant en une conspiration de corbeaux. Ils ont également de puissants fusils de sniper et peuvent utiliser les corbeaux pour une attaque en ligne.

Le mausolée

Cette zone d’escarmouche vous oppose aux mêmes types de bêtes que vous combattez dans les terrains d’essai, mais ne contient pas les énormes monstres de niveau boss de cet endroit. Il y a deux vagues composées principalement de bêtes de niveau inférieur avec quelques miniboss dispersés.

La Cour

Le deuxième carrefour auquel vous arriverez dans le procès de Tarya Gratar n’a que deux sorties. L’un mène au premier boss du donjon, l’autre à un autre Trésor, l’Arboretum.

L’Arboretum

Trove à deux zones, l’Arboretum commence par un combat contre des hordes d’ennemis Feral, avec quatre foules de niveau boss apparaissant une fois que vous vous engagez. Aucun n’est particulièrement menaçant même pour les versions de milieu de partie. La véritable menace vient de la deuxième zone, où vous combattrez un sous-boss Gorefeather.

Une version plus grande et plus puissante des autres oiseaux ennemis que vous avez affrontés appellera certains de ses compagnons sur le terrain et des dizaines de bêtes de niveau inférieur et de créatures mini-boss lorsqu’il atteindra 50% de santé. Ne soyez pas pris dans des attaques AoE d’oiseaux – celles-ci peuvent être ponctuelles et elles ont tendance à se chevaucher si vous n’éliminez pas les oiseaux assez rapidement.

Plaza of the Worthy Arbiter Boss Fight

La première rencontre de boss contre l’Arbiter of the Worthy a lieu ici, et préparez-vous à un long combat. L’arbitre est conçu pour être un test de DPS et de survie important.

Comment vaincre l’arbitre dans le procès de Tarya Gratar

  • Coups sautés et debout : L’Arbiter balance sa hache sauvagement devant lui, debout ou immédiatement après un saut. La hitbox s’étend un peu plus loin que prévu et l’attaque déclenche un renversement, alors éloignez-vous du boss pour l’éviter.
  • Jugement : L’Arbiter charge l’attaque, puis envoie une vague d’énergie bleue qui verrouille vos capacités et désactive votre attaque. Il vous tire alors vers lui et vous taillade avec sa hache. L’attaque traite environ la moitié de la santé contre ma construction Devastator non optimisée, alors utilisez tout ce que vous avez pour remplir votre santé avant que la vague d’énergie ne sorte.
  • Invoquer des ennemis Tribute : Trois de ces monstres Shadow Tribute apparaissent, errant dans la zone autour du boss, laissant tomber des bassins de vase qui vous ralentissent, vous et vos capacités.
  • Invocation de clones d’ombre : L’Arbiter invoque trois petits clones de vase noire de lui-même qui se balancent sauvagement vers vous.
    Slam sauté : L’Arbiter saute vers vous et claque sa hache vers le bas, créant une onde de choc. Cela pourrait créer une flaque de vase noire qui infligera Ralentissement.
  • Dark Armaments: L’Arbiter revient au centre de l’arène et invoque d’innombrables armes sombres. Le sol sera rempli de marqueurs AoE, dont un fin près du boss. Vous pouvez soit tanker la plupart des attaques et continuer à infliger des dégâts, soit courir le long du chemin étroit pour éviter complètement la plupart des attaques.

Passez le plus de temps possible à infliger des dégâts au boss, en vous arrêtant uniquement pour recharger les munitions, éviter les armements sombres ou vous concentrer sur les monstres Tribute. Utilisez tout ce qui est à votre disposition et attendez-vous à passer 10 minutes ou plus à vous battre à moins que vous ne soyez profondément dans la phase finale. Vaincre l’arbitre des dignes récompense environ 20 objets épiques ou légendaires.

Le vestibule

Un autre carrefour. À gauche du vestibule se trouve le sanctuaire de la fille ; à droite se trouve le Trove at the Docks. Progresser plus profondément dans le donjon en allant à gauche mène à l’escarmouche de la salle du trône.

Les docks

The Docks est une rencontre Trove à deux zones qui se concentre sur les casques. Il commence contre une horde d’ennemis Feral, avec près de 10 ennemis mini-boss. Il y a des ennemis géants qui vous chargeront et vous lâcheront, ainsi que des ennemis capitaines qui engendreront des tornades de feu et utiliseront des faisceaux d’énergie. Ne soyez pas projeté en l’air par les plus gros monstres et ne tombez pas dans les rayons, car ils feront fondre votre santé en quelques secondes.

La deuxième zone des Docks est un combat contre une énorme bête de la campagne, ainsi que les oiseaux ennemis que vous avez combattus dans l’Arboretum. Concentrez-vous d’abord sur le gros monstre, puis sur les oiseaux, en veillant à ne pas être submergé par les foules de déchets.

The Daughter’s Sanctuary Wavecleaver Urka Boss Fight

Domicile du deuxième boss nommé dans le procès de Tarya Gratar qui se concentre sur les pantalons, le sanctuaire de la fille commence par un combat contre plusieurs dizaines d’ennemis bêtes pendant que vous vous tenez dans une zone autour d’un obélisque. Une fois que vous avez terminé la partie contrôle de zone, le boss, Wavecleaver Urka, apparaîtra.

Comment battre Wavecleaver Urka dans Outriders: Worldslayer

Pas aussi compliqué que les autres boss du Trial of Tarya Gratar, Wavecleaver Urka est toujours une menace.

  • Fente de lance : Urka se jette sur vous avec sa lance.
  • Coup de lance : Urka saute dans les airs et claque sa lance dans l’eau, provoquant une zone d’effet.
  • Vague d’invocation : Un marqueur AoE apparaît au milieu de l’eau. Environ une seconde plus tard, une grosse vague traverse l’arène.
  • Aide à l’invocation: Urka invoque une paire de nuances aqueuses pour des attaques AoE continues et des vagues supplémentaires. Concentrez-vous dessus rapidement.

Salle du Trône

Une autre horde d’ennemis sauvages apparaît dans la première zone. La deuxième zone voit plus de monstres Feral et plusieurs miniboss.

Autel d’Okriel Boss Fight

La prochaine rencontre de boss est contre Okriel le traître et est plus un combat contre des monstres qu’un combat contre un boss.

Comment battre Okriel le traître dans le procès de Tarya Gratar

Okriel se rend au centre de l’arène lors de sa première apparition et y reste tout le combat. Infligez des dégâts pour le forcer à devenir immunisé et réservez-le immédiatement dans l’une des pièces au bord de l’arène.

Okriel lancera des boules d’énergie d’Anomalie par groupes de trois qui peuvent vous abattre si les trois frappent, alors ne vous approchez pas trop. Il en existe deux sortes : grand et trio. La grosse boule infligera de lourds dégâts et remplira presque toute la salle de l’obélisque. Le trio atterrit là où vous vous tenez, vous pouvez donc contrôler quelque peu leur zone d’effet.

L’une des salles au bord de l’arène aura un obélisque lumineux relié à Okriel par un faisceau d’énergie. Tenez-vous dans la zone pour abaisser l’obélisque et les ennemis commenceront à apparaître lorsque vous entrerez dans la zone. Orkiel décomptera une minuterie d’oblitération. Si vous ne parvenez pas à le tuer avant que cette barre mécanique ne se vide complètement, vous subirez un effet de dégâts sans cesse croissant jusqu’à ce que vous essuyiez.

Une fois que vous avez éliminé un obélisque, Okriel sera vulnérable aux dégâts, vous permettant de drainer environ un tiers de sa santé avant qu’il ne redevienne immunisé. Lorsque la phase immunitaire reprend, nettoyez deux zones d’obélisque, infligez des dégâts, puis nettoyez un autre ensemble. Terminez le cycle de nettoyage de l’obélisque trois fois et vous devriez pouvoir faire suffisamment de dégâts pour le vaincre.

Bord du grand puits

Un autre carrefour, cette fois avec deux sorties. Le côté gauche mène au Cliffside Path. Le côté droit mène plus bas dans la salle des sculptures.

Sentier de la falaise

Abritant des tonnes de bêtes ailées incapables de voler et de mini-boss Shadowbeasts,…