Path of Exile Necropolis vous transformera en un fossoyeur qui enterre des personnages célèbres pour obtenir du butin

Le développeur Grinding Gear Games ne manque jamais de proposer de nouvelles façons aux joueurs de Path of Exile de récupérer du butin. Dans la prochaine extension de la ligue Nécropole, vous le ferez en creusant des tombes.

Même si Halloween est loin d’être proche, cela n’empêche pas le studio de publier son contenu le plus effrayant à ce jour. L’Undertaker Arimor est la star du spectacle ; un collectionneur d’esprits qui hantent désormais les monstres de cet univers. Naturellement, c’est à vous d’y mettre un terme, ce que vous ferez avec un objet sophistiqué appelé la Lanterne d’Arimor.

En entrant dans une nouvelle zone, vous regarderez à travers la lanterne et l’utiliserez pour appliquer des esprits aux monstres de la zone, ce qui les rendra plus difficiles. Comme d’habitude, un risque plus élevé signifie une récompense plus élevée, donc si vous êtes à la hauteur du défi, vous pouvez les attribuer de telle manière que la difficulté soit vraiment exagérée, mais suffisamment gratifiante. A l’inverse, si votre build n’est pas encore tout à fait là, vous pouvez vous faciliter la tâche (par exemple en assignant des Esprits à des ennemis que vous rencontrerez moins souvent). L’interface utilisateur est assez transparente ici, fournissant de nombreuses informations que vous pouvez manipuler comme bon vous semble. Donc, si vous mourez, ce n’est (probablement) que de votre faute – cela ne devrait pas vous empêcher de vous plaindre !

Certains monstres ne seront pas hantés mais plutôt « dévoués ». Lorsque vous rencontrez ces gars (ils sont plus susceptibles d’apparaître si vous avez tué une tonne de monstres dans la zone précédente), ils vous accorderont des récompenses simples comme une augmentation de l’XP ou feront parfois apparaître le PNJ Nameless Seer qui vous offrira un objet unique si vous le souhaitez. vous battez une série de meutes affectées par lui.

Pourtant, un troisième type de monstre est l’Angoisse non résolue. Oui, le vieux fantôme avec le trope des affaires inachevées est ici pleinement en vigueur. Une fois que vous aurez trouvé ces gars, Arimor les emmènera dans sa nécropole et les stockera à la morgue. En le visitant, vous pouvez vous mettre au travail pour enterrer des monstres afin de récupérer leur équipement. À partir de là, vous pouvez combiner plusieurs monstres provenant de plusieurs tombes pour assembler un objet puissant avec une tonne de mods de haut niveau et pertinents – un peu comme Harvest, mais au lieu de plantes, vous utilisez des corps. Amusant, non ?

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Mieux encore, vous pouvez assembler de nouveaux objets uniques en enterrant les cadavres des célèbres familles de l’Empire éternel. C’est-à-dire qu’en enterrant ensemble une famille entière de ces personnes et en les exorcisant, un élément unique spécifique à leur lignée apparaîtra.

Pour les aficionados des ligues commerciales, les cadavres sont même échangeables (je suis presque sûr que c’est la première fois que je tape cette phrase), via des cercueils achetés à Arimor.

En allant plus loin, les braises peuvent être utilisées pour remplacer des monstres dans une zone. Combinez-les avec les esprits susmentionnés et vous passerez vraiment un bon moment.

Toujours faim? Le mécanisme de la ligue Necropolis sera la première ligue à bénéficier d’un support sur l’arbre de l’Atlas, ce qui signifie que vous pourrez personnaliser ou améliorer le gameplay de Necropolis.

Tous les changements dans Path of Exile Necropolis 3.24 – Clés de voûte et scarabées, cartes de niveau 17 et plus

Contrairement à beaucoup de jeux, Path of Exile associe ses principaux correctifs à de nouvelles extensions, et ce n’est pas différent avec la version 3.24. Sur la base de toutes les améliorations de la qualité de vie que les développeurs ont annoncées, j’ai supposé que la ligue Necropolis n’offrirait pas grand-chose en dehors de cela et de la mécanique de la ligue, mais j’avais tort.

Le premier changement majeur est l’ajout de plusieurs arbres Atlas (trois au total). Fonctionnalité demandée depuis longtemps, celles-ci vous permettent de basculer rapidement entre les arbres sans avoir à vous soucier d’une tonne d’orbes de fabrication. Étant donné que vous basculerez souvent entre les stratégies Atlas (surtout si vous êtes un joueur efficace dans une ligue commerciale), cela s’avérera terriblement utile. C’est également bien pour les personnages créés après votre premier – vous pouvez conserver votre arbre « principal » sur votre personnage actuel tout en commençant par un arbre de début de partie sur votre personnage alternatif, par exemple. Mieux encore : vous pouvez les nommer !

La prochaine étape est une sorte de refonte de Scarabs. Dans un effort de rationalisation de la fin de jeu, la sélection des sextants et des missions principales a été supprimée, les options offertes par ces mécanismes étant transférées vers les scarabées. Par exemple, l’un fait apparaître Beyond Demons lorsque vous tuez des monstres, tandis qu’un autre ajoute une rencontre Ultimatum ou Delirium. Un autre encore fait tomber plus de cartes divinatoires pour chaque carte préférée différente, mais la carte que vous exécutez ne laissera tomber que les cartes de ces cartes préférées. (Le développeur suggère cela comme alternative à l’agriculture Mageblood, bien qu’il reste à voir dans quelle mesure vous serez récompensé ou puni pour vous être « seulement » engagé sur quelques cartes.) Enfin, les missions principales sont désormais accessibles via Scarabées.

L’une des conséquences des changements apportés au Scarabée est un accès réduit à une variété de contenus, mais l’Atlas sera modifié pour compenser, permettant un accès fiable à n’importe quelle mécanique de votre choix. De nouveaux notables seront également ajoutés (Reliques remarquables et Carapaces contaminées), vous permettant d’élever des types spécifiques de scarabées (qu’ils soient de type ou de niveau).

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Nouvelle ligue, nouvelles pierres angulaires : les pierres angulaires de la stratégie populaire (Wandering Path, Grand Design et Growing Hordes) sont remplacées par une vision inébranlable, une concentration sans entrave, un retour aux sources et une exploration approfondie. Interrogé à ce sujet, le directeur du jeu, Mark Roberts, a déclaré : « Nous voulons moins de choix binaires. Trop souvent, maintenant, on se dit simplement « c’est strictement meilleur ou pire » et nous voulons plutôt encourager différents styles de jeu. Il y en a un nouveau qui vous donne moins de choix. des monstres mais créez des monstres habilités à encourager la course contre les boss et le nettoyage de la carte ; un autre empêche le contenu supplémentaire d’apparaître mais extrait le contenu vanille, par exemple. « 

En dehors de cela, quelques nouvelles gemmes transfigurées ont été commercialisées dans Path of Exile 3.24. Si vous avez raté le coche sur ces dernières ligues, elles ressemblent un peu aux gemmes de qualité alternative introduites dans Heist (qui ont depuis été remplacées). Essentiellement, conformément à la philosophie clé d’Atlas, ils offrent un style de jeu différent à partir de la même compétence. Avec la version 3.24, une tonne de compétences populaires ont désormais une version transfigurée (Tir de glace, Baliste d’artillerie, Incinération, Explosion cinétique, Coup élémentaire, Tornade, Invocation de relique sacrée, Frappe statique, Concoction empoisonnée et Boule de feu), donc si votre préférée était ‘ Ce n’était pas inclus auparavant, il y a de fortes chances qu’il le soit maintenant.

Encore une avant de partir. La fin de jeu profonde a fait l’objet de quelques refontes : les boss Uber ne sont plus accessibles via les passifs d’Atlas, mais plutôt via des fragments obtenus à partir des nouvelles cartes de niveau 17 (naturellement, ils tombent des cartes T16). C’est ainsi que le contenu le plus difficile du jeu est bloqué de manière appropriée plutôt que de vous faire sentir mal de ne pas pouvoir le terminer même s’il est là.

Les cartes de niveau 17 incluront des variantes spéciales de boss issus de diverses mécaniques comme Heist, Expedition, etc. Chacun peut lâcher un objet unique qui a été extrait du pool de base (ce qui signifie que vous ne pouvez les obtenir que de ces boss maintenant).

Coïncidant avec tous ces changements : les boss de fin de partie et leurs variantes « Uber » ont vu leurs tables de butin retravaillées, certains recevant de nouveaux uniques.

De nombreux autres changements sont à venir dans Path of Exile Necropolis, mais ce sont tous les éléments majeurs auxquels vous pouvez vous attendre. Bien que la version bêta de Path of Exile 2 ait été retardée, tout cela soulagera sûrement la douleur.

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