Payday 3 Review: a besoin d'un sac médical

Je me souviens de l’annonce initiale de Payday 3 en 2016. Même si j’avais déjà joué à Payday 2 depuis deux ans, j’étais enthousiasmé par la suite. Une nouvelle itération qui, espérons-le, ne s’enlisait pas dans des choix de conception déroutants et des interactions bizarres ressemblait à un rêve. Je n’avais aucune idée que j’y consacrerais près de 200 heures supplémentaires au cours des sept prochaines années en attendant la prochaine entrée.

Même si cela me fait mal de le dire, Payday 3 n’est pas tout à fait la suite que j’espérais. Un gameplay passionnant auquel je me verrais facilement consacrer des centaines d’heures est enveloppé de couches de problèmes techniques, de choix de conception induisant du déjà-vu et du sentiment général que les choses étaient bien meilleures avant.

Payday 3 Review: il a besoin d’un sac médical

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

En regardant le package dans son ensemble, le principe est le même. Vous et un groupe de trois autres personnes (joueurs ou lobbys partiellement remplis de robots IA) participez à des braquages ​​​​uniques. Ils peuvent pour la plupart être exécutés « furtivement » sans alerter personne, ou « fortement » au milieu de vagues de policiers et de forces spéciales. Une simple erreur dans le premier cas peut également conduire à une course effrénée et à une préparation pour le second.

Les huit braquages ​​​​au lancement sont vaguement liés entre eux par une histoire qui voit le Payday Gang sortir de sa retraite. Cette histoire est principalement racontée à travers des cinématiques fixes qui se déroulent avant et après un braquage.

C’est une intrigue incroyablement simple et basique. Vous ne devriez pas non plus vous attendre à des développements pendant les braquages ​​eux-mêmes, car les éléments importants sont principalement limités aux cinématiques. J’adorerais le voir étendu avec du DLC (il a été confirmé que d’autres arriveront), mais la plupart des joueurs sont ici pour le gameplay. Heureusement, cet aspect est phénoménal.

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Les différents aspects RNG du jeu sont un élément essentiel de la série qui revient pour garder les choses à jour. Bien que les étapes pour pénétrer discrètement dans un coffre-fort bancaire spécifique soient les mêmes, des éléments tels que l’emplacement des objets ou des PNJ peuvent changer tandis que les codes ou les commutateurs peuvent être randomisés. Il offre une grande valeur de rejouabilité aux braquages ​​disponibles.

De nombreuses nouvelles interactions telles que des boucliers humains, des éliminations et des échanges d’otages contre des ressources ont été ajoutées. La majorité des nouvelles interactions sont représentées via les smartphones, car la plupart des outils sont activés via un seul. Il est possible de copier les codes QR des téléphones civils ou de pirater celui appartenant à une cible importante pour accéder à d’autres systèmes.

Tous ces mécanismes sont soutenus par un gameplay serré. Chacune des armes est amusante et réactive à utiliser. Le mouvement est également amusant, que vous vous faufiliez devant les gardes ou que vous glissiez d’un abri à l’autre lors d’une fusillade. Même lorsque les choses tournent mal à cause d’une erreur, je me suis amusé quoi qu’il arrive.

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Même si je parle toujours de ce changement amusant alors que le braquage devient bruyant, je suis heureux de dire que la bande-son est excellente. La musique de Payday 2 est appréciée et son successeur fait un travail décent en portant le flambeau. J’avoue que je préfère toujours les morceaux du premier, mais j’aime tous les morceaux ici et je les respecte pour y apporter leur propre touche.

Une amélioration sous-jacente du gameplay que je tiens à souligner est à quel point votre temps est mieux respecté lors de chaque braquage. Bien qu’il soit toujours possible de passer plus d’une heure à essayer de cambrioler parfaitement un cambriolage, vous passerez beaucoup moins de temps à gérer de longues interactions ou simplement à garder quelque chose pendant quelques minutes. Certains objectifs exigent que vous restiez dans une zone fermée, mais j’ai quand même trouvé ceux-ci plus intéressants que de garder la plupart des exercices de l’entrée précédente.

L’IA est également bien améliorée cette fois-ci. Même en difficulté Difficile et Très Difficile, les ennemis peuvent être assez redoutables et bien travailler ensemble. Quelque chose que j’ai vraiment apprécié et que j’ai initialement remarqué lorsque j’ai joué à la bêta fermée, c’est à quel point l’IA de l’équipage est beaucoup plus efficace. Bien qu’ils ne soient plus des éponges à balles, ils sont bien plus utiles en marquant des objets pour vous pendant la furtivité ainsi qu’en lâchant des munitions ou de la santé entre les vagues d’assaut.

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Un système d’arbre de compétences remanié permet également une grande variété. Les fans le reconnaîtront comme un mélange simplifié du système Skill Tree et Perk Deck de Payday 2. Je l’ai trouvé comparable à ces mécanismes sans me sentir aussi écrasant. Des métas sont voués à se former, mais il y a plus que suffisamment de marge de manœuvre pour créer votre propre construction personnelle.

Malheureusement, la plupart des problèmes de Payday 3 apparaissent à mesure que vous avancez dans le gameplay d’instant en instant. Un exemple mineur en est le retour de la personnalisation visuelle. Il commence par paraître à égalité, sinon plus avancé, que le titre précédent. Vous pouvez personnaliser vos masques et armes avec des designs uniques. Une variété de combinaisons et de gants différents peuvent également être échangés.

Le problème est que vos options sont assez limitées. Il n’y a que cinq combinaisons et sept gants parmi lesquels choisir, chacun avec quatre à cinq échanges de palette. Les gants me conviennent, mais c’est décevant de ne pas avoir beaucoup d’options différentes pour les combinaisons.

Il est particulièrement décourageant de voir des matériaux de masque et des options de couleurs farfelues disparaître au profit de différentes nuances et de versions chromées des mêmes couleurs. J’ai peut-être déjà créé de nombreux masques uniques, mais je ne me vois pas faire la même chose dans cette nouvelle entrée. Même les nouveaux joueurs remarqueront que de nombreux masques se ressemblent alors qu’il n’y a que 14 modèles différents à personnaliser.

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Cela témoigne d’un principe évident tissé tout au long de cette suite : rationaliser l’expérience. Je ne reproche certainement pas à l’équipe de développement d’avoir adopté cette approche. Ce qui précède était un mélange de systèmes et de mécanismes. Chaque suite a pour objectif d’attirer de nouveaux joueurs et avec la volonté forcée de maintenir le jeu à jour pour les consoles, il est logique de ramener les choses à l’essentiel.

Malheureusement, le produit final ne ressemble pas davantage à une expérience différente qu’à une expérience moindre pour les fans. L’interface utilisateur a l’air beaucoup plus propre, mais au détriment de son charme et de sa personnalité. La fonctionnalité manque également dans certains cas, par exemple lorsqu’il s’agit d’afficher les statistiques des armes sous forme de barres au lieu de chiffres précis.

L’un des changements les plus rationalisés est le remplacement du système Crime.Net de type navigateur par une sélection de mission générique. Au lieu d’un écran où vous pouvez filtrer les braquages ​​en cours, il vous suffit de sélectionner un braquage et une difficulté dans l’espoir d’obtenir quelque chose.

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Le jeu croisé rend théoriquement plus probable la recherche d’un jeu en raison du plus grand pool de joueurs, mais ce système semble mal adapté à l’avenir car davantage de braquages ​​et de difficultés potentielles s’ajoutent. Les difficultés actuelles que je rencontre à peine à trouver un lobby complet ne me donnent certes pas beaucoup d’espoir.

Ceci, associé à l’absence d’écran de planification préalable ou même de simple chat textuel, rend très difficile la recherche d’un groupe de personnes aléatoires pour exécuter des braquages ​​​​de manière spécifique. Les faveurs sont également maladroitement mises en œuvre cette fois-ci. Non seulement vous devez en acheter séparément dans le menu principal, mais ceux spécifiques au braquage sont déverrouillés de manière aléatoire. Tout ce qui mène au gameplay principal semble tout simplement manquer.

Un autre changement pour le pire est en cours. La seule façon d’améliorer les niveaux d’infamie et de débloquer plus d’armes, d’options de personnalisation et de points de compétence est de relever des défis. Le simple fait de terminer un braquage ou de repartir avec plus de sacs de butin ne vous fournit pas plus d’XP.

Les problèmes apparaissent assez rapidement. La majorité des défis sont liés aux armes, comme obtenir un certain nombre de victimes. Si vous ne changez pas d’armes ou ne cherchez pas activement à atteindre vos objectifs, il est possible de quitter un braquage avec peu ou pas d’XP du tout. C’est une chose terrible à voir et cela semble presque décourager le jeu furtif.

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Tous ces problèmes ne sont pas comparables au fait qu’il s’agit d’un jeu uniquement en ligne. Même si vous souhaitez simplement jouer seul avec des robots, vous devez créer un lobby sur invitation uniquement et, pour une raison quelconque, attendre au moins environ 45 secondes pendant qu’il recherche une correspondance. Ce n’est qu’après tout cela que cela vous mettra dans un lobby et vous permettra de jouer l’équivalent d’un joueur solo.

Cela signifie également, comme vous l’avez probablement deviné ou entendu, que vous ne pouvez pas jouer du tout en cas de problème de serveur. Il y en a eu des tonnes depuis le lancement, et c’est dommage que cela puisse impacter même ceux qui veulent jouer en solo.

Examen de Payday 3 : le résultat net

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Avantages

  • Un gameplay engageant
  • De merveilleux morceaux de musique
  • Une IA plus intelligente

Les inconvénients

  • Être uniquement en ligne est horrible
  • Problèmes de serveur/techniques ennuyeux
  • La progression du joueur basée sur les défis n’est ni amusante ni gratifiante
  • Manque par rapport à Payday 2

Le gameplay instantané de Payday 3 constitue une amélioration considérable par rapport à son prédécesseur vieux de dix ans, offrant un gameplay addictif. La rationalisation excessive dans tous les autres domaines rend cependant l’expérience plus faible. Même si nous devons nous attendre à des changements et à de nouvelles choses, il est difficile de ne pas se gratter la tête face à certaines décisions prises ici.

Pourrait-il être amélioré au fil du temps avec des mises à jour ? Absolument. Le jeu précédent a une longue histoire d’amélioration des implémentations et de retour sur les changements. En tant que fan de la série, cela semble malheureusement normal. Cependant, une nouvelle entrée doit avoir un bon départ et ne pas être à la fois amusante et frustrante. Cela pourrait être fantastique dans un an, voire moins, mais pour l’instant, ce n’est qu’un potentiel gaspillé.

[Note: Deep Silver provided the PC copy of Payday 3 used for this review.]

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Payday 3 Review: a besoin d’un sac médical

Un gameplay amusant ne change rien au fait que Payday 3 est dans le pétrin.

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