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Daggerheart media image of floating bookshelves.

Conçu par Darrington Press et Critical Role, Daggerheart est un jeu de rôle sur table (TTRPG) actuellement en phase bêta ouverte. Après avoir pris un peu de temps avec le guide, voici nos premières impressions de Daggerheart.

Premières impressions de Daggerheart

Daggerheart est un système complet, avec ses propres mécanismes et traditions. Il est non seulement livré avec un guide, mais aussi des cartes imprimables que vous pouvez utiliser pour créer et gérer visuellement votre personnage.

Cela s’écarte de la façon dont Dungeon and Dragons 5e joue, ce que Critical Role utilise actuellement pour le spectacle principal. Il permet davantage d’improvisation et de jeu en équipe, mais manque de personnalisation de personnage unique et de domaines pour vraiment faire ressortir votre personnage ou vos sorts.

Personnage en fauteuil roulant de DaggerheartImage via Darrington Press

Dès ma première lecture, il est évident que la création de Daggerheart a choisi la voie narrative plutôt que celle axée sur le combat. De nombreux éléments inclus dans le jeu sont plus vagues, permettant une narration fluide.

Bien qu’elle permette une légère personnalisation sous la forme de compétences uniques que vous pouvez nommer et décrire, la création de personnages inclut l’influence de base de l’humain, de l’elfe, du chat, du démon, de la personne sainte et de la fée. Les arrière-plans sont typiques, mais il y a des moments où vous pouvez décrire la relation de votre personnage avec sa communauté.

Le roulement s’effectue à l’aide de deux D12 au lieu d’un D20. C’est ainsi qu’entre en jeu la mécanique Espoir et Peur. L’un des D12 est choisi comme dé d’Espoir et l’autre comme dé de Peur. Le dé choisi pour réussir le jet détermine si le joueur ou le MJ en profite. L’espoir agit comme un avantage, tandis que la peur charge les ennemis et leur permet d’effectuer des attaques plus puissantes.

Caractère Kitaari.Image via Darrington Press

Les mécanismes de combat sont le plus gros point de friction. Simplifié pour permettre des tours plus rapides et un meilleur flux narratif, ceux qui préfèrent la bataille trouvent cela insuffisant. Cela peut également être difficile à comprendre, la proximité et l’ordre du tour étant moins définis. Pour les joueurs plus calmes ou ceux qui découvrent les TTRPG, il peut devenir facile de se perdre dans l’agitation.

Le système brille vraiment lorsque vous avez un groupe de joueurs habitués aux styles de chacun. Ceux qui souhaitent entreprendre un voyage narratif ensemble pourront profiter de tout ce que Daggerheart a à offrir. Si votre groupe est rempli de clochards meurtriers orientés vers le combat, ce n’est probablement pas le meilleur système à utiliser pour vos jeux.

Bien que ce système soit conçu pour tous les niveaux d’expérience, un nouveau MJ ou des joueurs peuvent avoir plus de mal à comprendre les règles en raison du flou général. Le MJ doit prendre de multiples décisions en matière de proximité du combat, de création de compétences uniques et de ce que les joueurs peuvent ou ne peuvent pas faire. Avec des règles moins détaillées, les nouveaux joueurs pourraient se perdre sans chiffres ni actions spécifiques à suivre.

Dans l’ensemble, Daggerheart est un système bien pensé conçu pour les joueurs de TTRPG qui aiment l’aspect RPG et improvisation du genre. Vous pouvez facilement voir l’influence de Critical Role dans sa création, en se concentrant sur l’histoire plutôt que sur le combat. Alors que la création de personnages pourrait utiliser davantage d’options de personnalisation, Daggerheart pourrait devenir l’une des principales alternatives à D&D.

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