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Pourquoi la bande-annonce de combat de Silent Hill 2 a alimenté le débat, pas le battage médiatique

James staring at a clock

Bloober Team et Konami ont publié une bande-annonce de combat pour mettre à jour leurs progrès sur le remake de Silent Hill 2. Cependant, les fans du jeu original ne sont pas ravis par ce qu’ils ont vu dans la bande-annonce, ce qui les inquiète. Voici pourquoi tout le monde débat du combat dans Silent Hill 2.

Controverse sur les combats de Silent Hill 2 et pourquoi les joueurs s’inquiètent

James escaladant une échelle de secours avec un pistoletImage via Konami

Le combat montré dans la bande-annonce semble plus fluide et plus rationalisé par rapport au SH2 original. Cependant, ce style porté sur l’épaule de Resident Evil n’est pas un signe d’espoir pour les joueurs de longue date de SH. La communauté a couru vers la section des commentaires pour saluer et critiquer le nouveau combat sur YouTube. Ensuite, ils ont déplacé leurs débats vers d’autres plateformes, comme Reddit. Certains attendent avec impatience des combats plus fluides et des angles de caméra améliorés. Cependant, beaucoup craignent que trop d’accent mis sur le combat prive le jeu de ce qui l’a rendu mémorable : les éléments psychologiques.

Les combats dans SH2 n’étaient pas géniaux, et il n’y en avait pas beaucoup non plus. L’accent est resté mis sur l’horreur plutôt que sur l’action. Il y a maintenant un débat selon lequel le combat montré dans la bande-annonce indique une plus grande concentration sur cet aspect plutôt que d’utiliser le temps pour vraiment se concentrer sur l’histoire et les cauchemars manifestés par la culpabilité de James.

La bande-annonce montre James se dirigeant vers la bataille au lieu de courir et faisant de son mieux pour l’éviter. Le style semble beaucoup plus simple que dans l’original. Cependant, certains joueurs affirment qu’il était logique que le combat soit maladroit et limité, car James est un gars moyen qui n’est pas entraîné au combat. Voir James se battre dans la bande-annonce suggère que vous ne vous sentirez pas aussi impuissant dans le remake, mais cela ne correspond pas au style d’horreur typique de SH. Et cela supprime la peur des créatures censées représenter les démons intérieurs de James et sa culpabilité écrasante. La communauté est à juste titre inquiète.

Expérience de développement antérieure de l’équipe Bloober

Mais je dis qu’il est trop tôt pour juger. Les aperçus du combat ne nous donnent pas suffisamment d’informations sur sa prévalence dans le jeu. Bloober Team a utilisé la bande-annonce pour montrer le combat, mais cela ne signifie pas que l’ensemble du jeu met l’accent sur le combat dans la même mesure.

Ayant joué à leur jeu précédent, The Medium, je donne à Bloober Team le bénéfice du doute et je pense qu’ils poursuivront leur travail avec l’atmosphère jusqu’au remake de SH2. Ils ont gardé l’attention loin du combat dans The Medium, vous obligeant à courir et à vous cacher des ennemis. Comme James, Marianne voyage également entre les mondes : un réel et un psychique. Elle a cependant plus de contrôle sur les voyages entre les royaumes. Quoi qu’il en soit, l’expérience de Bloober Team consiste notamment à superposer deux mondes différents, à résoudre des énigmes et à limiter les combats.

Cependant, il est logique que les joueurs s’inquiètent et débattent de ce à quoi devrait ressembler le combat, étant donné que les récentes versions de SH se sont révélées, au mieux, ternes. Nous sommes tous un peu nerveux, d’autant plus que Konami a annulé le jeu le plus prometteur depuis des années : Silent Hills. En fin de compte, ces débats découlent d’un amour pour le jeu et de ce qu’était la franchise.

Mais c’est pourquoi tout le monde débat du combat dans Silent Hill 2. Il ne s’agit pas tant du combat lui-même que de l’inquiétude quant à la manière dont ce nouveau et meilleur système affecte l’histoire et l’ambiance. À partir de là, découvrez davantage de contenu d’horreur comme les 10 meilleures histoires de jeux d’horreur ou comment télécharger Silent Hill : The Short Message.

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