Pourquoi y a-t-il si peu de royaumes de chaque type dans WoW Season of Discovery ?

Capture d’écran par astucejeuxps4

Si vous vous êtes connecté à WoW Classic pour jouer à Season of Discovery, vous avez peut-être remarqué quelque chose d’un peu étrange concernant le nombre de serveurs disponibles. Il semble qu’il n’y en ait qu’un de chaque pour chaque région au lieu de la pléthore de royaumes dans WoW ou WoW Classic normal.

Moins de serveurs dans WoW Season of Discovery, raisons

Bien que cela puisse sembler un choix étrange lorsque les royaumes de la Saison de la Découverte regorgent de joueurs, cela aura beaucoup plus de sens plus tard dans la durée de vie de la Saison. Pour que cela ait du sens, jetons un coup d’œil aux statistiques du World of Warcraft Classic original, qui ont chuté en 2019.

Changements de population dans WoW Classic

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Lorsque WoW Classic est devenu disponible, il y avait environ quatre à cinq millions de joueurs. Ce nombre est désormais plus proche de 1,8 million. Avec la perte de joueurs au fil du temps, certains serveurs ont lentement commencé à mourir. À mesure que de plus en plus de personnes s’en désintéressaient et partaient, cela laisserait des vides dans les listes de guildes, obligeant ceux qui cherchaient à exceller dans le contenu à trouver d’autres guildes, souvent sur des serveurs plus grands. Plus les bons joueurs partaient à la recherche d’un serveur plus grand, plus les petits serveurs commençaient à perdre des joueurs, ce qui signifiait que les guildes n’avaient plus assez de membres pour continuer à fonctionner.

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Cela a amené Blizzard à fermer un grand nombre de serveurs Classic en 2022, les combinant tous dans des royaumes plus grands et condensant les populations. Cela a permis aux économies, aux guildes et à la base de joueurs de prospérer plutôt que de disparaître lentement, obligeant les joueurs soit à payer de l’argent réel pour un transfert de serveur, soit à quitter complètement le jeu.

Couches de serveur Season of Discovery

Cela nous amène au lancement de WoW Season of Discovery. Au lieu de forcer la base de joueurs sur tout un tas de serveurs, Blizzard a choisi de lancer un seul serveur PvE, quelques serveurs PvP, un RP et deux serveurs RP PvP. Pour minimiser le décalage sur les serveurs massifs, Blizzard a mis en place un système de couches.

Dans les couches individuelles, il y a des personnages de joueurs et des PNJ, distincts des autres couches. Ceux-ci peuvent être condensés lorsque le nombre de joueurs est faible, comme tard dans la nuit, ou élargis pour inclure davantage de couches aux heures de grande écoute. Cela permet à tout le monde d’être sur le même serveur mais sans trop de décalage, puisque votre ordinateur n’a plus qu’à charger les PNJ et les joueurs de votre layer.

Problèmes avec les couches serveur lors du lancement de WoW SoD

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Le faible nombre de domaines et le système de couches constitueront un avantage considérable pour tous ceux qui envisagent de jouer à SoD pendant une longue période. Cependant, cela a causé quelques problèmes dès le premier jour. Alors que des millions de personnes inondaient les serveurs du monde entier, il est devenu évident qu’il n’y avait pas assez de couches pour que tout le monde charge dans les mêmes zones de départ. Il y avait des moments où il était presque impossible de voir, et encore moins d’interagir avec, un PNJ ; cela a même provoqué un étrange problème de décalage où les quêtes ne pouvaient pas être rendues parce que les PNJ avaient tous le mauvais texte qui leur était attribué. Certains points d’apparition étaient incroyablement remplis, même avec des compteurs de réapparition ultra rapides. À un moment donné, mon serveur a cessé de permettre aux gens de créer de nouveaux personnages jusqu’à ce que certains quittent la zone de départ.

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Cependant, à mesure que le jeu continue de croître, cela deviendra de moins en moins problématique à mesure que les personnages se disperseront sur la carte, que les gens créeront de nouveaux personnages et que moins de personnes seront réunies au même endroit. Et nous commencerons tous à voir les avantages à mesure que le nombre de joueurs diminuera naturellement, laissant un serveur massif et sain où tout le monde peut rejoindre une guilde sans se soucier de payer de l’argent pour un transfert de serveur. C’est une excellente nouvelle pour les fans de Classic, car cela signifie que Blizzard investit dans SoD sur le long terme.

Pour en savoir plus sur WoW Season of Discovery, consultez Comment obtenir la rune Molten Blast dans WoW Season of Discovery sur les astucejeuxps4.