Capture d’écran par astucejeuxps4
Le chapitre 4 de Boxes Lost Fragments est rempli d’énigmes sur le thème historique qui font passer les jeux de détective interactifs à un niveau supérieur. Dans ce guide, je vais vous aider à résoudre les énigmes des deux premiers niveaux du chapitre 4 de Boxes Lost Fragments.
Boxes Lost Fragments Chapitre 4 Fractus partie 1, procédure pas à pas
Ce guide couvrira les première et deuxième salles du chapitre 4 dans les Boîtes Fragments Perdus. Pour toute autre énigme, j’ai fourni des liens vers les autres parties de la procédure pas à pas ci-dessous.
Les énigmes de la première salle
La loge de la première salle a l’apparence d’un temple antique.
Tournez la caméra pour faire face à l’arrière de la tempe et saisissez la Lyre.
Casse-tête Lyre
Ouvrez la Lyre dans votre inventaire et faites-la pivoter pour afficher un curseur en bas.
Poussez le curseur pour déverrouiller la pièce supérieure de la Lyre, qui est une clé. Tirez-le vers le haut pour le saisir.
Casse-tête clé
En regardant autour du château, on découvre un trou de serrure dans l’une de ses décorations supérieures.
Utilisez la petite clé pour l’ouvrir, déverrouillant un compartiment mince contenant une petite arbalète.
Puzzle de colonnes
Tout d’abord, regardez l’ensemble des colonnes de gauche.
Faites pivoter chaque colonne jusqu’à ce que le marquage doré soit visible sur le devant. Ces trois marquages montrent la solution pour le deuxième ensemble de colonnes.
Portez votre attention sur la deuxième série de colonnes à droite.
Faites pivoter leurs bases jusqu’à ce que leurs symboles correspondent à ceux de l’autre côté. Celui de gauche doit ressembler à un « K », celui du centre à un « M » latéral et celui de droite est un « D » pointu. Terminer ce puzzle vous donne une petite poignée.
Puzzle de la porte supérieure
Au-dessus de la boîte se trouve une serrure de forme unique.
Placez la petite poignée dans la serrure et faites-la pivoter.
Cela déverrouille les deux plus grandes barres, leur permettant de glisser pour ouvrir la boîte.
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Casse-tête de peinture
Commencez ce puzzle en déplaçant toutes les pièces vers la gauche.
Ensuite, la rangée supérieure du puzzle peut être poussée vers la gauche afin que toutes les têtes soient alignées avec leur corps.
Placez chaque pièce en place pour compléter le puzzle et en débloquer une nouvelle au dos.
Casse-tête de la porte tournante
Ce puzzle consiste à appuyer et à maintenir enfoncé le bouton central pour faire tourner les trois anneaux. Une fois la bague extérieure correctement alignée, le bouton se déplacera pour contrôler la bague centrale puis la bague intérieure.
Lorsque tous les anneaux sont alignés horizontalement, le puzzle est terminé.
Compartiment de siège caché
L’un des sièges du côté gauche des tribunes est un compartiment secret. Faites-le glisser vers la droite pour trouver une pièce de mécanisme.
Casse-tête de la porte d’entrée
Concentrez-vous sur la serrure dorée de la porte d’entrée.
Ajoutez la partie mécanique par-dessus.
Faites pivoter la partie mécanique de 90 degrés.
Tirez chaque moitié de la partie mécanique sur le côté pour déverrouiller la porte.
Casse-tête du chemin
Ce puzzle consiste à déplacer le curseur du côté gauche vers le trou du côté droit.
Commencez par déplacer le curseur vers la droite. Appuyez sur le cercle jusqu’à ce qu’il connecte le bloc sur lequel vous êtes au bloc en dessous et voyagez vers celui-ci.
Suivez le chemin à droite un pâté de maisons, trois en haut et deux à droite. De là, descendez et tournez à gauche. Appuyez sur le cercle marron en dessous jusqu’à ce qu’il connecte votre bloc au bloc à sa droite.
Déplacez le curseur une fois vers le bas et une fois vers la droite.
Maintenant, déplacez-le vers la droite, puis vers le haut, puis encore une fois vers la droite.
Poussez le curseur vers le bas et vers la droite une fois.
Faites-le glisser vers la droite une fois et vers le haut une fois.
Poussez le curseur deux fois vers la droite et une fois vers le haut.
Maintenant, déplacez le curseur une fois vers la droite, puis vers le bas. Faites pivoter le cercle pour qu’il relie le bloc sur lequel vous vous trouvez à celui au-dessus.
Faites glisser le curseur vers le bloc au-dessus du cercle marron en vous déplaçant vers la droite et vers le haut.
Poussez le curseur vers la droite et vers le bas.
Déplacez le curseur vers le bas, puis vers la droite, puis vers le haut. Appuyez sur le bloc marron circulaire en haut à droite pour le rendre horizontal.
Déplacez maintenant le curseur sur le bloc marron. Retournez le dernier bloc circulaire marron pour qu’il relie le bloc devant vous à l’extrémité.
Terminez le puzzle en déplaçant le curseur jusqu’à la fin.
Cela ouvrira le mur du fond, vous permettant de voir le gladiateur de dos.
Casse-tête à l’arbalète
Placez l’arbalète à l’arrière de la charrette tirée par un cheval.
Cela vous fera entrer dans le panier. Déplacez votre souris pour viser l’arbalète, en appuyant sur la poignée bleue sur le côté droit de l’arbalète pour tirer lorsque le dos du gladiateur est devant vous.
Cela vous donnera une figurine de cheval, terminant la première pièce et ouvrant la deuxième pièce.
Les énigmes de la deuxième pièce
La deuxième salle du chapitre 4 contient une boîte centrale et un conteneur plus petit sur la gauche.
Faites pivoter la caméra pour ramasser un chapeau de chef d’orchestre au dos de la table.
Ouvrez le chapeau de chef d’orchestre dans votre inventaire. Regardez à l’intérieur pour trouver un disque métallique.
Casse-tête de pilier
Un petit curseur est caché au-dessus de l’un des piliers de la boîte. Faites-le glisser vers la droite et appuyez sur le bouton caché en dessous.
Cela révélera un tournevis.
Casse-tête de tournevis
Regardez le compartiment sur le côté droit de la boîte avec l’image du train dessus.
Utilisez le tournevis sur la vis pour ouvrir le compartiment et obtenir un petit badge.
Puzzle rotatif noir
Il y a un puzzle au dos de la boîte composé de deux sections rotatives et de deux curseurs.
Faites pivoter chacune des sections noires pour créer un chemin plus long pour le curseur.
Déplacez chaque curseur pour déverrouiller un compartiment contenant une roue mécanique.
Casse-tête de roue mécanique
Placez la roue mécanique sur le devant du plus petit récipient.
Faites tourner la roue pour obtenir un deuxième petit badge.
Casse-tête de la porte d’entrée
Le puzzle de la porte d’entrée se compose de deux serrures vertes et d’un anneau rotatif.
Faites pivoter l’anneau jusqu’à ce que l’espace s’aligne avec l’un des verrous et ouvrez ce verrou.
Répétez de l’autre côté pour débloquer le puzzle suivant. Placez le disque métallique ici pour commencer le puzzle.
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Puzzle de symboles rotatifs
Pour résoudre ce puzzle, commencez par déplacer la pièce supérieure dans le disque métallique. Cela révélera une gravure dans l’emplacement vide qui montre la pièce qui doit y être placée.
Prenez la pièce correspondant à la sculpture de l’autre côté du disque métallique et placez-la dans la fente.
Répétez ce processus jusqu’à ce que vous ayez placé chaque pièce dans son emplacement.
Puzzle de fenêtre de construction
Déverrouiller la porte d’entrée transforme la boîte en bâtiment.
Tirez sur chacune des fenêtres du bâtiment pour révéler un espace pour un objet dans chacune.
Placez les deux petits badges dans les deux emplacements. Tirez le levier qui apparaît en dessous pour transformer le bâtiment en une gare fonctionnelle.
Les énigmes des moteurs de train
Le premier puzzle du train comporte une poignée et trois sections rotatives.
Faites pivoter chacune des rangées vertes jusqu’à ce que la poignée puisse les traverser en toute sécurité.
Cela débloquera un puzzle au centre du train.
Faites pivoter les cercles jusqu’à ce que leurs espaces vides s’alignent en haut de l’anneau.
Poussez la dernière pièce dans le puzzle pour démarrer le train.
Casse-tête de voiture de train
Le puzzle du wagon de train est le dernier de la pièce.
Pour le résoudre, vous devez utiliser le mécanisme au centre pour déplacer les pièces dorées et bleues afin qu’elles se trouvent sur la section qui leur correspond exactement. Appuyez sur le bouton vert au centre pour déplacer la pièce centrale entre les côtés gauche et droit.
Terminer le puzzle vous donne la figurine modèle et déverrouille la troisième pièce.
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