Crow Country, un nouveau jeu d'horreur de survie de SFB Games, sorti le 9 mai et bénéficiant d'avis élogieux des utilisateurs. C'est un mélange inspiré du vieux gameplay de survie de style Resident Evil avec l'horreur étrange de sensations comme The Walton Files qui en fait un excellent jeu. Cependant, le gameplay de style Resident Evil s'accompagne d'une infinité de portes verrouillées, de claviers, d'énigmes et de mystères, et ce guide peut vous guider à travers tout cela.
Capture d'écran par ProGameGuides
Guide complet du Pays des Corbeaux
Ce premier guide couvre le jeu jusqu'à la fin du puzzle Swan et du puzzle Mush Room, donc si vous êtes en avance, cliquez sur la deuxième partie de notre guide.
Si vous êtes déjà vers la fin du jeu et que vous avez déjà obtenu la clé d'or, passez à la troisième partie de notre guide ici. Attention aux spoilers pour toutes les sections !
Zone I du hub Country Crow
Vous commencez le jeu dans un parking miteux avec seulement votre voiture et quelques notes étalées sur le capot. Le premier point majeur du parking est que vous pourrez interagir avec le coffre de votre voiture, ce qui vous dévoilera quelques munitions. Cela ne vous donnera que huit tours, mais cela sera infini.
Capture d'écran par ProGameGuides
Lorsque vous franchissez la porte principale (en vous assurant de récupérer la lampe de poche en chemin), vous vous retrouverez dans ce que j'appellerai principalement la zone « Hub », car c'est l'endroit où vous accéderez aux trois principaux domaines du jeu. La salle de bain est sur votre gauche lorsque vous entrez dans le hub, et à l'intérieur se trouvent des objets, une porte bloquée et un inquiétant tas d'os sur lesquels nous devrons revenir plus tard.
Image de ProGameGuides
Regardez bien autour de vous pour collecter des objets et des notes, puis allez tout droit vers le corbeau plutôt grand et entrez dans votre première zone principale… La ville des contes de fées.
Image de ProGameGuides
Ville de conte de fées
Bel endroit pour ceux qui aiment les champignons (ce que je n'aime vraiment pas), Fairytale Town est notre première étape dans notre voyage pour trouver M. Crow.
Capture d'écran par ProGameGuides
L'une des premières choses que nous devons faire (que vous saurez si vous avez lu les notes) est de trouver la clé en bronze ; dont une note mentionne qu'elle se trouve dans l'étang des fées. Vous trouverez l’entrée dudit étang ici, mais nous aurons besoin d’un code d’accès.
Continuez à avancer jusqu'à ce que vous trouviez un homme au sol, blessé. Parlez-lui autant de fois que vous le pouvez ou jusqu'à ce que vous soyez invité à lui offrir un objet de guérison (je suggère d'utiliser un kit médical ordinaire ici ; cela ne sert à rien de gaspiller l'un des plus gros que vous avez peut-être trouvé).
Capture d'écran par ProGameGuides
Parlez-lui à nouveau et vous pourrez alors le ramener à la voiture, où il restera pour le moment. (Retournez à votre voiture et parlez-lui pour un exploit et un dialogue – revenez à intervalles réguliers et les deux auront plus à discuter.)
Une fois de retour à Fairytale Town, il disparaîtra et à sa place se trouvera un bout de papier avec le code de l'étang aux fées. Juste devant l'endroit où se trouvait le PNJ, il y a une porte qui mène tout droit et une porte qui mène à gauche.
Franchissez d'abord la porte de gauche, mais faites attention, car ce sera votre première rencontre de combat officielle (si vous jouez en difficulté horreur de survie), mais aussi votre première pièce sûre. Franchissez la porte et éliminez les deux ennemis qui vous bloquent le chemin.
Lorsque vous êtes dans le coffre-fort, vous pouvez interagir avec de nombreuses choses. Cependant, les principaux à ne pas manquer se trouvent sur le mur de gauche et du fond. L’une contient des informations sur la façon d’accéder réellement à l’étang des fées, et l’autre est un élément d’une importance absolument incroyable, votre première carte. Assurez-vous également d'interagir avec la cheminée, car c'est ce qui vous permet de sauvegarder la partie.
Image de ProGameGuides
Une fois que vous avez terminé votre enquête, repartez, mais soyez prudent, car certaines araignées vous sauteront dessus en sortant. Ne gaspillez pas trop de munitions avec eux et évitez-les si possible, car il y aura désormais des ennemis errant dans Fairytale Land. Assurez-vous de faire attention à vos munitions. N'oubliez pas d'utiliser des pièges à ours, des barils explosifs, des pièges muraux et de vous rapprocher des ennemis (et de viser la tête) pour faire autant de dégâts que possible tout en dépensant le moins de tours possible.
Ensuite, nous retournerons vers la « dame aux arbres » que nous avons croisée sur le chemin vers le coffre-fort et saisirons 3184 sur le clavier. Elle se retournera ensuite, alors interagirez avec elle et prononcerez les mots suivants pendant que nous lisons dans la note.
« Écoute-moi, oh grande fée de la plus belle forêt ! »
Image de ProGameGuides
Une fois saisie correctement (en utilisant haut et bas pour sélectionner la phrase et gauche et droite pour changer la partie de la phrase), elle fera un joli tourbillon et s'écartera volontiers pour vous.
Puzzle Forêt de Fées et Valve
Juste au moment où nous entrons dans la forêt des fées, vous pouvez voir une autre pièce juste devant vous, qui contient une amélioration d'arme cachée dans un mur sur le mur arrière droit. Nous n’obtiendrons cette arme que bien plus tard, mais cela vaut la peine de s’en emparer tôt.
La solution à ce casse-tête consiste à équilibrer la pression dans la pompe de filtration à l’aide de la vanne. Et si nous nous trompons, les bouches d’aération se mettront en marche (et une note précédente mentionnait que cela pourrait ne pas être bon pour notre santé). Heureusement, il y a un antidote dans le coin à gauche du système de ventilation que vous pouvez utiliser si vous vous trompez. Soyez prudent, cependant ; Une fois que vous commencez à jouer avec la soupape de pression, elle commencera à cracher de la vapeur, ce qui vous nuira, alors assurez-vous de la contourner prudemment.
Heureusement, il s'agit d'un puzzle simple et agréable, alors tournez simplement votre appareil photo pour voir le manomètre sur la pompe tout en pouvant interagir avec la valve. Continuez à le tourner jusqu'à ce qu'il dépasse légèrement la section blanche, puis déplacez-vous délicatement vers la pompe, attendez qu'il soit dans le blanc si ce n'est pas déjà fait et interagissez avec la pompe. Si vous vous trompez, courez vers le système de ventilation et interagissez avec lui ; et utilisez l'antidote car vous serez empoisonné.
Retournez à l’étang et vous verrez une cible dans l’eau. Tirez sur la cible et la fée reviendra avec la clé de bronze.
Zone II du Hub Country Crow
En retournant vers la zone centrale, soyez prudent lorsque vous entrez, car il y a un nouveau type d'ennemi sur la gauche lorsque vous entrez. Conduisez-le jusqu'au canon qui explose et tirez-lui dessus pour infliger des dégâts initiaux supplémentaires avant de l'achever avec votre arme de poing. Une fois le problème réglé, retournez à la salle d'entraînement que vous avez traversée plus tôt et déverrouillez-la avec la clé en bronze ; à l'intérieur se trouve une autre pièce sécurisée avec quelques interactions supplémentaires.
Image de ProGameGuides
Retournez vers l'oiseau et, cette fois, allez à droite, en utilisant la clé en bronze pour déverrouiller la zone principale suivante… Haunted Hilltop.
Image de ProGameGuides
Colline hantée
Notre prochain endroit devrait être sympa, car nous sommes maintenant dans le clairement étiqueté « HILLTOP HAUNTED » (avec un petit crâne et des os et tout).
Capture d'écran par ProGameGuides
Lorsque vous entrez dans Haunted Hilltop, il y a quelques endroits potentiels où aller. Assurez-vous de prendre d'abord la deuxième carte et dirigez-vous vers la droite pour parler à un autre PNJ, celui-ci frappant sur une porte métallique.
- 1A – Donjon
- 1B – Crypte et manoir
- 1C – Conteneur de cartes
- 1D – PNJ
Image de ProGameGuides
Tout d'abord, dirigez-vous vers la crypte qui se trouve tout droit, puis à droite depuis l'endroit où vous êtes entré. Un autre rappel pour vous assurer que vous avez enregistré avant d'entrer, car vous serez enfermé dans la crypte jusqu'à ce que vous résolviez une énigme.
Casse-tête de la crypte
En entrant, vous rencontrerez une horloge à retardement, un fusil de chasse et quatre pierres tombales.
La solution à ce casse-tête est de vérifier les premières lettres des noms que pourraient porter les pierres tombales, puis de tourner les têtes dans la direction correspondante de la boussole, en utilisant la boussole au sol comme guide.
Une fois que vous avez terminé le puzzle, un monstre éclatera d'un compartiment caché à droite de la porte sur le mur du fond de la pièce. Éloignez-le du mur et des munitions seront cachées à droite du compartiment caché si vous en manquez.
Une fois le problème réglé, retournez dans le compartiment mural et interagissez avec la poignée pour ouvrir la porte du coffre-fort et d'une nouvelle zone. Avant de partir, assurez-vous de vérifier soigneusement les murs de la crypte car il y a un objet (essence) dont vous aurez besoin plus tard.
Coffre-fort de la crypte et couloir utilitaire sud
En ouvrant la porte et en montant les escaliers, vous rencontrerez un autre point de sauvegarde, alors assurez-vous de l'utiliser. Sortir directement du feu vous mènera à la cellule, à un ascenseur, à un coffre-fort et à la porte du coffre-fort dont le PNJ se trouve de l'autre côté. Vérifiez d’abord la porte au 1A pour récupérer des munitions pour armes de poing et de l’essence.
- 1A – Porte
- 1B – Ascenseur (ne fonctionne pas)
- 1C – Coffre-fort, carte, cellule, porte PNJ
Allez tout droit et interagissez avec le loquet à droite de la grande porte métallique du PNJ pour l’ouvrir et lui permettre d’entrer. Cela vous permettra de converser avec elle, ce que vous devrez faire jusqu'à ce que son dialogue soit épuisé. En supposant que vous l'aidiez, elle mentionnera qu'elle se dirige vers la cellule.
Avant de la suivre, interagissez avec le coffre-fort. Il y a un livre à droite qui vous donnera un indice, mais sinon, le code de sécurité est 1872. Cela vous donnera la manivelle, un autre élément important dont nous aurons besoin plus tard avec l'essence.
Entrez dans la cellule et parlez à nouveau avec Julie, épuisant son dialogue. Elle vous indiquera où aller ensuite, mais d'abord, interagissez avec le panneau de sol caché pour ouvrir la porte de la cellule pour un grand kit médical. Il y a aussi d'autres munitions pour armes de poing cachées derrière Julie.
- 1A – Panneau caché
- 1B – Grand kit médical
- 1C – Munitions pour armes de poing
Image de ProGameGuides
Sortez par la porte que vous avez ouverte pour Julie et dirigez-vous vers The Haunted Mansion.
Maison hantée
Encore une fois, il y a plus d’ennemis dans la zone, alors soyez prudent en sortant. Le manoir hanté se trouve juste en face de l’endroit où vous êtes entré dans la crypte, alors revenez par là. Vous rencontrerez un hibou et une porte verrouillée, interagir avec le hibou le fera hululer cinq fois, il vous suffit donc de sonner cinq fois la cloche à gauche de la porte, puis de choisir le…