Le RPG tactique au tour par tour King Arthur : Legion IX vous voit diriger une escouade de centurions morts-vivants à Avalon. Si vous travaillez sur la quête The Colony, lisez la suite pour ma procédure pas à pas complète et ma carte.
King Arthur Legion IX – Procédure pas à pas de la quête de la colonie
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Vous commencez la quête en étant immédiatement lancé dans une bataille dans la zone 1. Vous affronterez 10 morts-vivants, tous faibles et n'ayant aucune capacité spéciale. Tant que vous gardez un œil sur leur portée (qui est faible) et que vous vous configurez avec Overwatch plutôt que de vous laisser vulnérable aux attaques, vous pouvez sortir de la bataille complètement indemne. Il n'y a pas d'ennemis à distance ni d'ajouts.
Il n'y a pas de butin dans la zone et le seul point d'intérêt est une statue de Vesta (qui ne donne aucun avantage). Il n’y a qu’une seule sortie pour sortir de la pièce, alors avancez.
Détruisez les totems
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En entrant dans la zone suivante (zone 2 sur la carte ci-dessus), vous verrez un personnage flotter dans une lueur bleue entre quatre totems. Encore une fois, vous déclencherez une bataille inévitable en entrant. La meilleure tactique ici est de détruire les totems le plus rapidement possible. Chaque totem peut engendrer plus de morts-vivants à la fin de chaque tour, donc plus vite vous les éliminez, moins vous aurez à gérer d'ajouts (les deux totems situés dans les coins opposés se déclenchent ensemble).
Si un totem doit ajouter une créature à la fin du tour, un pentagramme bleu apparaîtra sur le sol à côté de lui au tour précédent (voir ci-dessus), vous laissant un tour pour le détruire au préalable. Vous devrez éliminer tous les ennemis pour terminer la bataille, et l'un d'entre eux est assez difficile (un chevalier perdu avec une armure solide et une vitalité de 20+). Une fois terminé, la lueur bleue se dissipera et Albina Virgila rejoindra votre groupe. Il y aura également désormais un coffre à ouvrir dans la zone (indiqué sur votre carte en vert).
Explorer la colonie
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Quittez la zone sud pour entrer dans une petite cour (zone 3). Il y a un point de repos ici mais vous ne devriez pas en avoir encore besoin. Il y a trois points de repos dans la colonie, mais il est préférable de les conserver pour plus tard, car des défis plus difficiles vous attendent.
Quittez cette zone vers le sud (vers la zone 4) et vous obtiendrez une cinématique où Albina explique comment accomplir cette mission. Ne commencez pas encore la mission. Au lieu de cela, après la cinématique, dirigez-vous vers l’est le long du mur, en évitant les carrés rouges marqués d’épées (voir l’image ci-dessus). Si vous les touchez, vous commencerez une bataille mais ils sont faciles à éviter.
Lorsque vous arrivez au tas d’os (dans l’image ci-dessus), dirigez-vous vers le nord jusqu’aux bains publics (zone 5). Il s'agit d'une autre zone sûre qui abrite le deuxième point de repos (au bout de la fine impasse allant vers l'est) et également le seul sanctuaire sur la carte. Cela donne à l'une de vos unités un bonheur durable (+25 pour cent de dégâts) jusqu'à la fin de la mission, c'est pourquoi il est préférable d'éviter les autres batailles jusqu'à ce que vous l'ayez. Je le donne à Gaius, mais c'est un formidable coup de pouce pour n'importe laquelle de vos unités.
À partir de là, vous avez trois choix. Celles-ci peuvent être effectuées dans l’ordre de votre choix et seul Reignite the Vista Fire est requis pour terminer la mission. Si vous souhaitez compléter les trois zones, ce qui vous rapportera le plus de coffres à butin, je vous suggère l'ordre suivant :
Une fois que vous aurez cliqué sur Terminer la mission (disponible à tout moment après avoir terminé Rallumer le feu de Vista), vous ne pourrez retourner à aucun de ces emplacements de quête.
Le marché et la malédiction
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Si vous quittez la zone 3 vers l'ouest, vous entrerez dans le marché (zone 7). En entrant, Albina sera maudite par la faiblesse. Cela réduira ses dégâts de 33 pour cent pour le reste de la mission, à moins que vous ne le guérissiez. Vous pouvez simplement choisir de ne pas entrer du tout sur le marché, mais si vous souhaitez un achèvement complet comprenant tous les coffres au trésor, déplacez-vous vers le sud dans le marché (après avoir été maudit) pour être attaqué.
Vous commencerez par quelques unités au nord de chez vous et bien d’autres au sud. Éliminez rapidement les unités du nord en les affaiblissant avec les frappes de feu d'Albina, puis en achevant les autres, une chacune, avec vos trois autres unités. Vous pouvez maintenant vous regrouper autour des tas d’ordures à côté desquels vous commencez et attendre que le reste vienne à vous. Il y a plus de 10 unités supplémentaires au sud mais aucune autre addition.
Toutes les unités n'ont que des attaques de mêlée et toutes sauf une (le Chevalier Perdu) sont faibles. La meilleure tactique consiste à aligner Gaius, Octavius et Albina, avec Plutonius derrière (voir ci-dessus). Cela arrête toute attaque dans le dos et limite le nombre d'ennemis pouvant attaquer en un tour. Notez que le chevalier perdu doit être tué deux fois (la deuxième fois alors qu'il est à terre, dans les trois tours suivant sa mort initiale). Sinon, il se réanimera.
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Une fois que vous avez vaincu tous les ennemis, dirigez-vous vers le sud à travers le marché et dans la ruelle dans le coin sud-est (marquée d'un X sur la carte ci-dessus). Là, vous pouvez lever la malédiction d'Albina en interagissant avec le cadavre brillant (voir image ci-dessus).
L'Amphithéâtre
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Si vous quittez la zone des bains au nord, vous entrerez dans l’amphithéâtre (zone 6) et parlerez à son esprit. L'esprit vous mettra au défi de relever trois défis (batailles). Ceux-ci sont totalement facultatifs mais chacun vous récompensera avec un coffre au trésor une fois terminé. Vous pouvez vous arrêter après n'importe quel défi, aller utiliser les points de repos et revenir pour continuer à tout moment pendant la mission. Vous devez vaincre toutes les unités dans chaque bataille mais il n'y a aucun ajout.
- Amphithéâtre Bataille 1 : Le Gladiateur au centre est le seul adversaire coriace. Il se trouve devant la seule unité à distance (un Manhunter), qui peut causer des dégâts gênants si elle n'est pas traitée rapidement. Unholy Chain the Manhunter et Gladiator avec Plutonius, puis utilisez son Death Hex sur le Gladiator. Attaquer le Gladiator avec les trois autres unités devrait les tuer tous les deux. À partir de là, il est facile de nettoyer les unités faibles.
- Amphithéâtre Battle 2 : Il n'y a que six adversaires dans Battle 2, mais ils sont tous un peu plus coriaces. Il n'est pas nécessaire de sortir des défenses derrière lesquelles vous commencez, car vous pouvez les utiliser pour une défense supplémentaire et pour éviter d'être attaqué par plusieurs unités. Il n'y a qu'une seule unité à distance (Painted Bowman), donc Unholy Chain le plus tôt possible. Sinon, restez en retrait et utilisez Overwatch pour leur tendre une embuscade lorsqu’ils vous attaquent.
- Amphithéâtre Battle 3 : L'Esprit vous rejoint pour la bataille finale. L'Esprit (nommé Gladiator) possède une armure et une vitalité massives, tout comme l'un de vos adversaires (The Summer Knight). Démarrez le Gladiator à l’extrémité nord de la zone de départ et placez vos unités à l’extrémité sud. Déplacez le gladiateur sur le Summer Knight et mettez-le en position défensive pendant que vous affrontez les autres unités. Une fois cela fait, vous pouvez rejoindre et aider à achever le chevalier.
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Vous pouvez à tout moment récupérer les coffres au trésor des batailles terminées (indiqués en vert sur la carte, du côté est de l’arène).
Rallumez le feu Vista
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Lorsque vous êtes prêt, retournez dans la zone 4. Dès que vous touchez un carré d'épée rouge, la bataille commencera et cela marquera votre position de départ pour la bataille. La position est importante ici, vous devez donc choisir judicieusement par où commencer.
Vous devez allumer les cinq torches dans la zone de combat pour terminer la quête. Contrairement à la bataille précédente pour libérer Albina, dès que vous allumerez la cinquième torche, tous les ennemis restants mourront. Chaque torche a plusieurs carrés rosés à côté et lorsqu'Albina se tient sur l'un de ces espaces (illustré ci-dessus), la torche s'allumera automatiquement. Cela n'utilise aucun AP mais seule Albina peut allumer les torches, donc la garder en vie est une condition de victoire.
Les ajouts arriveront régulièrement et cela ne peut pas être arrêté. Pour aggraver les choses, les morts-vivants tués ici doivent être tués deux fois, sinon ils ressusciteront avec toute leur vitalité après trois tours. Lorsque vous les tuez, ils recevront une jauge de santé violette. Réduisez cela à zéro et ils ne reviendront pas. Je vous conseille de ne le faire que si vous avez des AP en réserve et que vous avez laissé une de vos unités seule comme leurre. Cette bataille est une course, il vaut donc mieux passer votre temps à passer au flambeau suivant.
Tactiques de combat aux flambeaux
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Vous pouvez voir les cinq emplacements des torches sur la carte ci-dessus (marqués par des carrés rouges dans la zone 4). Il n'y a pas de bonne façon de procéder, car l'ordre dans lequel vous allumez les torches n'a pas d'importance et n'affecte pas les ajouts. Commencer au-dessus des torches centrales nord vous permet d’en obtenir deux très rapidement, puis de travailler dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la structure centrale pour obtenir le reste.
L'avantage de cette approche est que les ajouts sont lents et auront tendance à vous suivre dans le bâtiment central sans vraiment vous rattraper, tant que vous travaillez en équipe pour éliminer toutes les unités devant vous et continuer à avancer. Vous obtenez également un bonus de mouvement à chaque fois qu'Albina allume une torche. Laisser une unité derrière (voir Gaius ci-dessus) pour la ralentir est également une tactique valable. Vous devriez pouvoir allumer toutes les torches en six tours environ.
Lorsqu'Albina allumera la dernière torche, toutes les unités restantes seront détruites. Vous verrez un coffre marqué sur votre carte juste au sud de la flamme centrale. Une fois récupéré, vous pouvez terminer la mission. Alternativement, si vous n'avez pas encore terminé les zones Amphithéâtre ou Marché, vous pouvez éventuellement les faire maintenant.
Pour plus d'informations sur la quête King Arthur : Legion IX, consultez Comment sauver le commerçant dans la quête The Trader – King Arthur Legion IX ici sur astucejeuxps4 !
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