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Terra Nil est un jeu de construction de monde de style sim de terraformation dans lequel vous utilisez des machines pour modifier le paysage afin de redonner vie à un paysage aride. Disponible pour PC via Steam et mobile via l’application Netflix, le jeu démarre relativement simplement avec une structure assez linéaire. Mais au fur et à mesure que vous avancez, les défis deviennent plus complexes. Si vous commencez à avoir des difficultés, lisez la suite pour notre procédure pas à pas sur la région polaire de Terra Nil.
Comment terminer la région polaire du glacier volcanique dans Terra Nil
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Bien que ce guide parcoure lentement le processus, vous voudrez peut-être le lire complètement avant de vous attaquer à un niveau car certains des détails ultérieurs sont plus faciles à planifier (comme les habitats des animaux) si vous les avez en tête depuis le début. Mais si vous suivez ce guide, vous devriez disposer de suffisamment de ressources pour terminer la région sans difficulté.
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La neige présente un problème au début, car elle rend plus difficile l’atteinte de votre objectif initial de verdure. Utilisez des détonateurs sismiques, en commençant par les collines pour voir jusqu’où vous pouvez faire couler la lave (vous aurez besoin de la lave plus tard), puis d’autres qui sont stratégiquement placés pour donner la meilleure portée. Vous pouvez également envisager d’utiliser des excavatrices pour donner à la lave un peu d’encouragement supplémentaire, mais c’est loin d’être aussi efficace financièrement que les détonateurs sismiques.
Comment déneiger pour économiser les ressources
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Votre objectif ici est de ramener la température à zéro, car la neige fondra complètement. Il est ainsi beaucoup plus facile d’utiliser efficacement les épurateurs de toxines et les irrigateurs pour couvrir la terre de verdure, alors placez les centrales géothermiques là où vous en avez besoin pour atteindre votre objectif de couverture à 100 %. Notez que si vous pouvez obtenir la température jusqu’à 10 degrés avant de commencer, c’est d’une grande aide, car vous obtenez le bonus de ressources pour les irrigateurs entre 10 et 35 degrés.
Avec votre objectif de verdure terminé, vous avez maintenant quatre biomes à gérer. Notez que la toundra ne peut être créée que sur des collines, alors commencez par le faire. Idéalement, vous voulez qu’il se propage juste assez loin pour toucher le sol plat, car vous aurez besoin de brûlures contrôlées par des amplificateurs solaires pour créer les cendres dont vous avez besoin pour commencer dans la forêt boréale. Cela signifie que vous pouvez brûler une grande partie de votre verdure restante sur les terres basses, laissant votre pourcentage de toundra intact sur les collines.
Comment compléter les quatre biomes
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La prochaine étape est Lichen, qui ne poussera que sur les rochers. C’est là que vos nouveaux dissipateurs thermiques ignés prennent tout leur sens, car vous pouvez les placer pour transformer votre lave en roche sans affecter les centrales électriques. Une fois placées, placez des serres d’algues sur chaque zone de pierre jusqu’à ce que vous atteigniez votre cible d’algues. Notez que tant que votre température est inférieure à 30 degrés, vous obtiendrez également des ressources bonus de leur part.
Lorsque vous décidez sur quelles zones de lave basculer (si vous avez le choix), considérez que votre biome final, Kelp, devra être déplacé de vos rochers vers la mer via Monorail, donc plus ces zones rocheuses sont proches de la mer, plus simple ça va être de faire le travail. Notez également lors de la planification que chaque serre à algues doit être placée sur un irrigateur. Du côté positif, la gamme couverte par les serres est assez grande (la zone illustrée représentait 17% de la cible du biome d’un seul irrigateur).
Comment créer suffisamment de varech
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Cela signifie qu’il peut être rentable d’en placer une stratégiquement juste pour l’utiliser comme serre d’algues, mais vous devriez pouvoir utiliser simplement celles que vous avez déjà. Cependant, méfiez-vous que vous ne pouvez pas placer d’irrigateurs sur la toundra, donc si vous avez beaucoup de lave sur les collines où vous avez créé la toundra, vous aurez peut-être du mal à convertir la roche en algues. Notez que l’utilisation de dissipateurs thermiques ignés abaissera la température, mais ne vous inquiétez pas pour cela.
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Enfin, vous devez transférer ces bienfaits des algues dans la mer pour créer du varech. Si vous n’avez pas fait grand-chose pour éliminer la pollution de la mer, vous devrez peut-être ajouter quelques épurateurs de toxines le long de la côte pour le faire, en nettoyant l’eau aussi près que possible de l’endroit où vous avez des rochers. En effet, vous devrez y placer des arrêts de monorail et, espérons-le, ceux-ci seront sur des chemins rocheux qui mènent de la mer à l’intérieur des terres aux bassins de lave que vous avez pavés, ce qui rend le processus de monorail relativement indolore. Notez que le varech ne poussera pas sur les plaques de glace, alors augmentez un peu la température si vous en avez besoin.
Comment étudier les six animaux polaires
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Les animaux que vous avez choisi d’étudier vont dépendre beaucoup de votre carte et des circonstances, mais l’élément clé à prendre en compte est la température. Vous ne voudrez passer par les vitesses de température qu’une seule fois, alors gardez un œil sur les calottes glaciaires qui s’étendent trop loin. En commençant par les créatures les plus faciles, les pingouins n’ont besoin que de plus de 16 tuiles de calotte glaciaire et de plus de 10 tuiles d’océan, tandis que les harfangs des neiges sont généralement les plus faciles à surveiller et n’ont besoin que de plus de 10 tuiles de forêt et de n’importe quelle toundra. Les narvals en ont besoin très froid (-10 degrés, ainsi que plus de 20 tuiles océaniques et 4 calottes glaciaires), donc si vous voulez juste vous concentrer sur l’abaissement de la température, c’est un moyen relativement facile d’enquêter sur trois animaux.
Les ours polaires, les renards arctiques et les wapitis ont tous besoin de neige. Vous pouvez le faire en utilisant le Flash Freezer. Les wapitis (6+ tuiles de lichen et 20+ tuiles de neige) et les renards arctiques (10+ tuiles de neige et 10+ tuiles de toundra) sont généralement relativement faciles. Les ours polaires (plus de 16 tuiles de neige, plus de 6 tuiles d’océan et wapiti) peuvent être un peu plus délicats, bien que la glace semble compter comme des tuiles d’océan pour l’enquête. Notez que vous devrez arpenter Elk près de la mer pour avoir une chance d’obtenir des ours polaires. Mais rappelez-vous également que vous n’avez besoin que de trois types d’animaux pour progresser, vous pouvez donc toujours combler les lacunes lors d’une partie ultérieure.
Il ne reste plus qu’à recycler vos machines. Cela fonctionne exactement de la même manière que dans la région tropicale, donc même si cela prend un peu de temps, cela devrait être relativement simple, d’autant plus que vous aurez déjà construit une partie du monorail et beaucoup plus de pierre avec laquelle travailler pour créer vos itinéraires. De plus, n’oubliez pas que le jeu vous indiquera ce qui vous manque lorsque vous atteignez 90 % de recyclage, donc si possible, laissez les zones qui sont plus difficiles à voir clairement (comme les zones forestières) jusqu’à la fin pour éviter de trouver que vous avez laissé quelque chose de petit dessus. l’autre côté de la carte !
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