Si vous aimez les jeux de réflexion et d'aventure fantastiques basés sur une histoire, vous adorerez la série Lost Lands. Si vous commencez la série avec l'original, Dark Overlord, lisez la suite pour mon guide complet et ma procédure pas à pas couvrant tous les puzzles et objets cachés.
Procédure pas à pas complète de Lost Lands 1 Dark Overlord
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Dans le jeu, vous incarnez Susan, une mère dont l'enfant, Jimmy, a été kidnappé par une force mystérieuse qui l'a entraîné dans un vieil arbre. Cliquez sur le feu de camp (a1) pour un gros plan, prenez la truelle, puis prenez le couteau sur la table (a2). Utilisez le couteau pour couper le nœud qui vous empêche d'accéder à la cave (a3), ouvrez-le et prenez la canne à pêche. Ajoutez la canne au bâton près de l'eau (a4) et vous pêcherez automatiquement un disque en bois. Cliquez sur l'arbre en arrière-plan (a5) pour avancer.
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Prenez un deuxième disque en bois, puis utilisez la truelle pour creuser la terre et trouvez un troisième disque en bois (tous deux marqués ci-dessus). Sélectionnez l'arbre pour un gros plan, puis continuez à cliquer sur l'écorce pour révéler une sculpture ornée. Ajoutez-y les trois disques en bois pour commencer un puzzle de rotation.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Vous ne pouvez pas échouer avec celui-ci ; il faut juste un peu de patience. Chaque disque peut être échangé en plaçant un disque au milieu, puis en déplaçant un autre à son emplacement correct. Chaque disque peut également être tourné pour le mettre au bon angle. Vous saurez que l'un d'entre eux a exactement raison car il s'allumera brièvement. J'ai inclus l'image terminée ci-dessus. Une fois cela fait, vous serez entraîné dans l’arbre et arriverez dans la forêt.
Procédure pas à pas du chapitre 1 de Lost Lands Dark Overlord : La forêt
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Après avoir vu Jimmy se faire emporter par une silhouette volante fantomatique, sélectionnez la lanterne (b1) et prenez le poignard. Sélectionnez le pont (b2) pour trouver une brindille séchée et utilisez-la pour effrayer les corbeaux (b3), ce qui vous rapporte un hibou. Cliquez sur la plaque de pierre sur laquelle il se trouvait pour trouver une note vous indiquant que vous êtes dans la forêt de lucioles des terres perdues ! Prenez l'objet de collection (b4), puis cliquez sur la ville (b5) pour passer à l'extérieur de l'arbre.
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Ramassez le poids (c1), sélectionnez la chouette dans votre inventaire et cliquez sur le heurtoir de porte en haut de l'arbre (c2) pour faire voler la chouette et l'attraper pour vous. Récupérez également le objet de collection (c3). Revenez à l’écran précédent, ajoutez le heurtoir à la porte (b6) et utilisez le heurtoir. La porte s’ouvrira, alors entrez dans le cottage d’Uri.
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Parlez à Uri, qui vous donnera une carte. Celui-ci apparaît maintenant en bas à droite de votre écran (voir ci-dessus) et agit comme un appareil de voyage rapide très utile. En survolant un lieu, vous verrez son nom, que j'utiliserai tout au long du guide pour vous permettre d'accéder plus facilement aux bons endroits. Notez également que si vous avez déjà joué à d'autres jeux de la série, vous trouverez des objets à collectionner dans ce jeu mais pas d'objets morphing (ceux-ci ont été introduits pour la première fois comme « au-delà des objets » dans Lost Lands 2).
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Déplacez le tapis (d1) et faites un gros plan du sol ici pour trouver un disque rouge. Prenez le bidon d’huile (d2), le filet à papillons (d3) et l’objet de collection (d4). Si vous cliquez sur le tableau (d5), vous trouverez des instructions sur la façon d'invoquer l'Esprit du Lac. Une fois que vous l'avez regardé, prenez le poids du tableau.
Solution du mini-jeu d'objets disparus de la maison d'Uri
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Cliquez maintenant sur le rideau au fond de la pièce (b6) pour lancer un mini-jeu d'objets disparus.
- Prenez la lanterne (1) et les allumettes (2)
- Mettez la lanterne dans la gueule du cerf et allumez-la avec les allumettes
- Sélectionnez le panier (3) et continuez à cliquer sur le contenu jusqu'à ce que vous trouviez une poignée
- Mettez la poignée sur la porte du placard (4), ouvrez-la, cliquez sur le vaisseau à l'intérieur et prenez le Boulon.
- Prenez le lance-pierre (5) sur les bois du cerf, puis utilisez-le pour abattre puis récupérez le disque (6)
- Sélectionnez la table (7), placez un morceau de ciseaux sur l'autre, utilisez le boulon pour les fixer et prenez les ciseaux.
- Utilisez les ciseaux pour déchirer le sac (8) et cliquez sur le grain à l'intérieur jusqu'à ce que vous trouviez la barre du navire.
- Ajoutez la barre du navire au navire et prenez le disque
- Ajoutez les deux disques au mur (9) et faites-les pivoter pour trouver et récupérer la tête.
Revenez à l’extérieur de l’arbre, ajoutez la tête à la porte (c4), cliquez deux fois sur chaque tête pour retirer les boulons, puis cliquez sur la porte pour accéder à la bibliothèque. Entrez et prenez le poids appuyé contre le pupitre, puis allez dans la forêt. Ajoutez les trois poids au pont (b2) pour le fixer, puis traversez le pont jusqu'à l'extérieur du navire.
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Vous reverrez brièvement Jimmy, vous saurez donc que vous êtes sur la bonne voie ! Prenez l'objet de collection sur l'arbre (e1), utilisez le couteau pour obtenir des champignons (e2) et prenez du potamot sur l'ancre (e3). Continuez sur le chemin (e4) jusqu’au marais.
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Après avoir vu Jimmy être emmené dans un radeau, Uri apparaîtra et vous dira que c'est son frère qui l'a emmené. Prenez de l'écorce de l'arbre tombé (f1), puis utilisez le couteau pour obtenir une racine de fleur (f2) et le filet à papillons pour attraper des lucioles dans le même gros plan. Utilisez le couteau pour obtenir un Lily (f3), prenez l'objet de collection (f5), puis sélectionnez le bateau (f5) pour un gros plan et cliquez sur la case pour lancer un puzzle. La solution est ci-dessous. Une fois terminé, prenez le disque rouge de l’intérieur.
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- Cx3, B, A, Cx4, B, A, Cx4, B, A, Cx3, B, A, C, B, A
La solution du mini-jeu de placement d'objets de lanterne
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Retournez dans la forêt et ajoutez les lucioles à la lanterne (b1) pour lancer un mini-jeu de placement d'objets. La solution est ci-dessous si vous êtes bloqué sur celle-ci. Une fois terminé, vous obtiendrez un marteau à griffes.
Allez dans le marais et utilisez le marteau dans le bateau (f5) pour récupérer la rame. Sortez du navire et utilisez la rame pour abattre la cage (e5) et prenez la bouteille vide et une page avec une constellation de l'intérieur. Utilisez le poignard sur l'arbre où vous avez obtenu les champignons (e2) pour faire couler la sève et utilisez la bouteille pour récupérer de la sève d'arbre.
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Retournez à la maison d'Uri, sélectionnez la table (d5) et ajoutez les champignons, l'écorce et le potamot dans le bol (1, ci-dessus). Utilisez le mortier et le pilon (2) sur la table pour l'écraser puis ajoutez le lys sur l'objet métallique au centre de la table (3). Versez le contenu du bol sur le lys, ajoutez la sève de l'arbre et prenez le lys enchanté. Retournez dans le marais, placez le lis enchanté dans l'eau (f3) et vous invoquerez l'Esprit du Lac.
Procédure pas à pas de Lost Lands Dark Overlord Chapitre 2 : Aider l'esprit du lac
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Parlez à l'esprit et elle vous demandera de récupérer sa perle sur le navire. Si vous le faites, elle vous donnera accès aux montagnes. Après lui avoir parlé, prenez la flèche avec corde qui apparaît juste à gauche de l'endroit où vous avez obtenu l'écorce d'arbre (f1). Utilisez-le dans l'arbalète du bateau (f5) pour obtenir une arbalète chargée. Sélectionnez le navire (e6) et utilisez l'arbalète chargée sur la passerelle en gros plan, l'abaissant et vous donnant accès au navire.
Prenez l'objet de collection (g1) dans le canon, l'octogone rouge sur le pont près du canon (g2) et la brosse sur le sol près du canon (g3). Utilisez l'huile sur le treuil (g4) puis utilisez-la pour abaisser la cage (g5). Coupez les cordes de la cage avec votre poignard et prenez la partie mécanisme du squelette à l'intérieur.
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Utilisez la brosse à l'extérieur du navire sur le rocher moussu (e7) pour découvrir une ancre bleue, puis dirigez-vous vers la cabine du capitaine (g6). Vous trouverez l'objet de collection sur la poutre supérieure (h1). Sélectionnez le tableau (h2) pour un gros plan et retirez le chiffon qui pend pour révéler une roue de bateau verte. Prenez également un octogone violet dans le coffre (h3).
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Sélectionnez ensuite le pupitre (h4) et ajoutez-y votre constellation pour un indice. Cliquez sur les boutons pour les ouvrir, correspondant à la constellation, et lorsque le livre s'ouvre, prenez le disque rouge. La solution est ci-dessus.
La solution du puzzle à disque coulissant
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Retournez à l’extérieur de l’arbre et ajoutez les disques à la porte (c5) pour lancer une énigme de mouvement. Chaque disque doit être placé dans la zone avec la bonne couleur correspondante. La solution se trouve ci-dessous (notez que les lettres sur l'image ci-dessous font référence à la position et non au disque affiché).
- C à J, B à F, A à D, F à A, D à N, E à F
- N à E, J à D, K à B, L à C, M à N, D à M
- F à L, G à K, H à J, I à D, N à I, J à H
- C à J, B à G, J à B, D à C
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Une fois terminé, la porte s'ouvrira et vous donnera accès au sommet de l'arbre. Prenez l'objet de collection (i1), lisez la note (i2), puis prenez le bâton qui se trouve en dessous. Sortez de l’arbre, utilisez le bâton pour déplacer le rocher (c1) et notez le bateau rouge sur le tissu en dessous.
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Retournez dans la cabine du capitaine, ajoutez le mécanisme au coffre (h3) et réglez les aiguilles pour qu'elles correspondent aux trois symboles colorés que vous avez vus (navire rouge, roue verte, ancre bleue, comme indiqué ci-dessus). Lorsque le coffre s'ouvre, prenez la Perle de l'intérieur. Emportez la perle dans le marais, donnez-la à l'esprit et profitez de la cinématique.
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Vous pouvez maintenant sélectionner la zone derrière laquelle l'esprit est apparu pour se déplacer vers la rive des falaises. Prenez le pied de tabouret (j1), prenez l’objet de collection (j2), puis avancez (j3) jusqu’à l’extérieur du chalet au bord de l’eau.
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Prenez la planche longue (k1) et l'objet de collection (k2), puis cliquez sur le chariot (k3) pour lancer un mini-jeu d'objets manquants. Vous ne pouvez pas vous tromper ici, car il vous suffit de cliquer sur les éléments lorsque vous les repérez. Notez que certains éléments sont marqués en rouge. Ceux-ci ne peuvent être trouvés qu’une fois révélés en ramassant autre chose. Le plus délicat est la chevalière, qui se trouve à l'intérieur de la boîte en bois (elle est juste très petite). Une fois terminé, vous recevrez un cristal.
En arrivant aux portes
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Retournez à la banque, utilisez la planche pour…