Comme j’aime les énigmes, j’ai été ravi de voir que Lost Lands 9 comporte davantage de rebondissements difficiles, un peu comme Lost Lands 8, à résoudre. Nous avons un guide complet pour vous aider à le compléter ci-dessous !
Guide pas à pas complet de Lost Lands 9 – Chapitre 1, partie 1
The Lost Lands 9 est l’histoire unique d’un garçon, Folly, qui se lance dans une aventure épique, expérimentant une création de cristal et découvrant un ancien donjon qui pourrait mener au trésor.
Ce jeu est très long et rempli d’énigmes, je l’ai donc divisé en plusieurs parties pour vous aider à y parvenir. Nous ajouterons les pages aux quelques parties suivantes ici, alors revenez bientôt.
Continuez à lire ci-dessous pour commencer à travailler sur le chapitre 1, partie 1, jusqu’à la découverte soudaine de Folly !
Village
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Après une brève introduction, vous commencerez dans la cour de l’école où Folly souhaite visiter son abri plutôt que d’aller à l’école. Suivez ces étapes pour récupérer tous les éléments et utilisez-les si nécessaire pour progresser :
- A1. Abreuvoir – Fleur de Fer
- A2. Poteau de signalisation – Arbre et bâton de tournevis
- A3. Ruche d’abeilles
- (Objet de collection) Camping – Manuscrit Page 1/8
- (Objet à collectionner) Roches derrière le poteau de signalisation – Livre 1/7
- (Objet Morphing) Colline 1/45
Utilisez le bâton dans votre inventaire pour le lancer vers la ruche accrochée à l’arbre sur le côté droit de l’écran, et cela détournera les abeilles de la ruche vers le porc, le faisant s’enfuir avec elles et vous donnant un chemin libre. en avant. Cliquez sur le sentier à droite pour continuer jusqu’au canyon.
Canyon
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Folly continue son chemin vers son abri, mais il devra récupérer son équipement de grappin pour descendre dans les canyons. Voici où trouver les pièces du coffre en nid d’abeille et récupérer son équipement :
- B1. Veine à flanc de falaise – Nid d’abeille en bois
- B2. Pilier – Nid d’abeille en bois
- B3. Arbre avec corde cassée – Nid d’abeille en bois
- B4. Tas de roches
- B5. Bâtons – arrachez les bâtons
- B6. Sous l’arbre avec corde cassée – Ascendeur
- (Objet à collectionner) Cliffside – Livre 2/7
- (Objet métamorphosé) Ruines 2/45
Appuyer sur les bâtons au bord de la falaise les brisera et les posera automatiquement au sol. Cliquez sur le tas de pierres et découvrez un coffre. Ce coffre est l’endroit où vous insérerez les pièces manquantes en nid d’abeille. Sélectionnez les pièces récupérées dans votre inventaire puis appuyez sur le coffre pour les placer automatiquement.
Comment débloquer le coffre Honeycomb
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Pour déverrouiller complètement le coffre, vous devrez remplir tous les trous du haut à l’aide des petites chaînes en diamant situées à l’intérieur de chaque serrure. Le nombre de diamants indiqué dans chaque serrure est égal au nombre de trous qu’ils peuvent remplir. Cliquez sur un cadenas pour afficher les espaces disponibles dans lesquels vous pouvez placer un diamant, puis cliquez sur l’un de ces trous pour placer un diamant. Si les trous sont alignés, vous pouvez cliquer sur celui le plus éloigné et la chaîne les traversera tous, insérant un diamant dans chacun.
Vous devez les manœuvrer jusqu’à ce qu’un diamant se trouve dans chaque emplacement. (Gardez à l’esprit qu’il y a des énigmes de coffres aléatoires ici, et que le vôtre n’est peut-être pas le même que le mien.) Vous pouvez utiliser l’image ci-dessus pour vous aider à les placer comme je l’ai fait.
Une fois le coffre ouvert, vous pouvez récupérer le rouleau de corde et la clé de l’abri. Ensuite, sélectionnez l’arbre avec la corde cassée sur le côté droit et utilisez le rouleau de corde pour le remplacer. Maintenant, vous pouvez sélectionner la corde, y attacher le treuil et vous propulser vers la zone suivante.
En relation: Procédure pas à pas complète de Lost Lands 3 (Golden Curse)
Entrée du refuge
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Vous avez atteint l’entrée du refuge sous les canyons, mais Folly n’a pas la clé pour entrer. Enquêtez sur ce voyageur déchu et découvrez comment récupérer votre clé :
- C1. Corps tombé – Clé du voyageur
- C2. Puzzle statue serpent à deux têtes
- C3. Porte d’abri
- C4. Planches recouvrant un dessin
- C5. Veine de gemme bleue
- (À collectionner) Puzzle Roches au-dessus du serpent à deux têtes – Gear 1/8
- (Morphings Objects) Dans l’herbe ci-dessous puzzle de serpent à deux têtes – 3/45
Une fois que vous avez récupéré la clé du corps, regardez autour de vous, notez la porte et les planches de l’abri (avec lesquelles vous pourrez interagir plus tard), puis commencez à travailler sur le puzzle du serpent à deux têtes.
Comment résoudre le puzzle du serpent
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Tout comme le coffre en nid d’abeille, le puzzle serpent à deux têtes sera également aléatoire pour chaque personne. Le but de ce puzzle est de déplacer les serpents vers la gauche et la droite jusqu’à ce que chaque tête de serpent soit dans sa propre colonne. Si la tête n’est alignée avec aucune autre tête, l’œil brillera pour vous indiquer que vous avez raison. Regardez l’image de mon puzzle pour voir comment les placer correctement.
Une fois le puzzle terminé, vous pouvez récupérer une note expliquant que la clé de l’abri a maintenant été déplacée et vous pouvez récupérer le manche du tournevis. Cliquez sur la poignée du tournevis dans votre inventaire et combinez-la avec la tige du tournevis pour créer un tournevis fonctionnel. Maintenant, appuyez sur la flèche verte retour en bas à droite de l’écran pour revenir au Village (zone de départ). Une fois sur place, appuyez sur le chemin de gauche pour vous diriger vers la cour de l’école.
Cour d’école
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Avec les nouvelles informations que nous venons de recevoir de la lettre dans le puzzle du serpent à deux têtes et avec la Clé du Voyageur, nous pouvons nous diriger vers la cour de l’école, où la Clé de l’Abri pourrait être cachée. Voici ce qu’il faut faire :
- D1. Fontaine Lion – Fleur de Fer
- D2. Porte d’école – Masque de Lion
- D3. Porte de grange
- (Objet de collection) A droite de la porte de l’école – Livre 3/7
- (Morphings Objects) Fenêtre école 4/45
Pour retirer le masque de lion de la porte de l’école, vous devrez utiliser votre tournevis pour le retirer. Sélectionnez le tournevis dans votre inventaire, puis cliquez sur le masque de lion. Ensuite, vous pourrez vous diriger vers la fontaine du lion et mettre le masque sur la statue. Cela ouvrira quelques tuyaux derrière, mais le professeur vous rattrapera en premier. Le professeur vous donnera la clé de la grange et vous demandera de réparer la fontaine. Utilisez la clé pour entrer dans la grange.
Grange d’école
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Dans la grange, vous devrez trouver tous les détails du pipeline cachés dans le désordre. Il y en a 15 au total, et voici où les trouver tous :
- Détail du pipeline 1 – Sur l’échelle à gauche de l’écran
- Détail de la canalisation 2 – Au sol vers l’arrière de la grange
- Détail du pipeline 3 – Sur le tuyau accroché au mur de gauche
- Détails du pipeline 4 et 5 – Caisses de légumes sur le côté gauche de la grange
- Détails du pipeline 6, 7 et 8 – Dans le placard verrouillé dans le coin gauche (le premier est sur l’étagère et le second doit être déverrouillé depuis le coffre-fort. Trouvez la clé dans la pile de livres en bas à droite, ouvrez l’armoire avec » (la clé, saisissez le tuyau dans l’étagère inférieure de l’armoire et saisissez la manivelle de l’intérieur. Vous pouvez maintenant ouvrir le coffre-fort et récupérer le dernier morceau de tuyau)
- Détail du pipeline 9 – Suspendu au mur du fond légèrement sous le tissu
- Détails du pipeline 10 et 11 – Sur une cage à oiseaux suspendue (le premier est derrière sur un tissu bleu, le second est à l’intérieur de la cage sous le livre)
- Détail du pipeline 12 & 13 – Caisse à légumes sur le côté droit de la grange ( Une directement à droite de la caisse et la seconde à l’intérieur de la citrouille en haut )
- Détail du pipeline 14 – Suspendu avec l’épi de maïs sur la fenêtre du côté droit de la grange
- Détail du pipeline 15 – Sur caisse avec pichets sur le côté gauche de la grange
Avec tous les détails du pipeline, vous retournerez dans la cour de l’école et pourrez interagir avec la fontaine du lion. Sélectionnez les pipelines que vous avez récupérés dans la grange dans votre inventaire, puis placez-les dans la statue. Cela le réparera automatiquement. Pour récupérer la clé de l’abri en haut de la fontaine, vous devrez terminer le puzzle de la pipe.
Comment résoudre les énigmes des tuyaux
Il y a trois puzzles de tuyaux au total sur la statue, et ils ressemblent à des puzzles de tuiles coulissantes ordinaires. Votre objectif est de relier tous les tuyaux fixes entre eux à l’aide de vos tuyaux coulissants. Les tuyaux fixes sont ceux que l’on ne peut pas glisser sur les carreaux de pierre moussus. Vous devrez faire glisser les pièces, en les écartant de temps en temps pour pouvoir y glisser les bonnes pièces. Les énigmes deviendront plus compliquées à mesure que vous les parcourrez. Jetez un œil à mes trois énigmes résolues ci-dessus !
Une fois les tuyaux de la fontaine réparés, la clé de l’abri tombera du haut de la fontaine dans le drain. Interagissez avec le drain et utilisez le tournevis pour le récupérer du drain. Une fois que vous l’aurez récupéré, vous serez automatiquement renvoyé au village et vous pourrez continuer à travers le canyon et jusqu’à l’entrée du refuge.
Maintenant, à l’entrée du refuge, interagissez avec la porte sur le côté gauche de l’écran et utilisez les deux clés du refuge pour l’ouvrir. Utilisez d’abord la clé en bronze puis la clé en argent pour entrer.
En relation: Procédure pas à pas de Haunted Hunt, Chapitre 4 – Adventure Escape Mysteries
Abri
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Maintenant que nous sommes enfin arrivés au refuge, Folly peut commencer ses expériences amusantes, mais nous devrons rassembler tous les ingrédients et réparer son équipement.
- E1. Meule
- E2. Pinces à pierres précieuses – Clé d’ensemble d’outils et fleur de fer
- E3. Coffre à outils – Émetteur d’engrenage et marteau
- E4. Veine de gemme turquoise
- (Objet de collection) Dans le coin arrière droit – Gear 2/8
- (Objet à collectionner) Dans le coffre à outils – Manuscrit Page 2/8
- (Morphing Objects) Miroir et lanterne accrochés au poteau sur le côté gauche de l’écran 5/45
Tout d’abord, interagissez avec la meule et remettez la pierre sur le banc. Ensuite, saisissez l’élastique rouge et placez-le au bon endroit sur les engrenages sur le côté du banc. Ensuite, regardez les pinces de pierres précieuses sur le bureau de fortune pour trouver la clé de votre coffre à outils. Vous pouvez l’utiliser pour déverrouiller le coffre et récupérer l’émetteur Gear. Retournez à la meule et placez l’émetteur sur le banc.
Comment résoudre le puzzle de l’émetteur à engrenages
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Le Gear Transmetteur est un autre puzzle coulissant, tout comme les tuyaux, mais un peu plus simple. Votre objectif est d’aligner toutes les tuiles comportant des engrenages avec les engrenages de l’émetteur. Pour ce faire, vous devez déplacer toutes les tuiles et trouver à quelles tuiles d’équipement correspondent…