![Procédure pas à pas de Myst Remake - Guides de jeu Pro](https://astucejeuxps4.com/wp-content/uploads/2024/08/1723118432_Procedure-pas-a-pas-de-Myst-Remake-Guides-de.jpg)
Myst était l'un des plus grands jeux vidéo des années 1990, et il était inévitable que Cyan veuille refaire ce titre historique. Myst a déjà été remasterisé et refait, et Cyan a offert aux fans une version encore plus récente, sortie en 2021. Il s'agit d'une procédure pas à pas complète et à 100 % pour le remake de Myst 2021, comprenant tous les succès et fins Steam.
Procédure pas à pas complète à 100 % de Myst 2021
Au début de Myst, vous vous trouvez dans une fissure creusée dans le monde. Vous voyez des indices sur une autre personne et entendez une voix off, mais vous n'avez qu'une vague idée de ce qui se passe. Un livre atterrit dans le sable devant vous et vous transporte dans un autre monde. Ainsi commence la longue et sinueuse histoire d'Atrus et de l'Âge de Myst.
Choisir un mode de jeu
Capture d'écran par astucejeuxps4
La première chose que Myst vous demandera de faire est de choisir un mode de jeu. Vous pouvez jouer au Myst classique ou vous pouvez jouer à une expérience aléatoire. Vous devez choisir le mode de jeu que vous souhaitez ; ce guide vous indiquera si un puzzle est randomisé et a des réponses différentes dans le mode de jeu aléatoire, mais il présentera toutes les réponses du choix classique. Gardez à l'esprit que si vous choisissez la sélection aléatoire, vos réponses seront différentes, mais la façon dont vous parviendrez à la solution sera la même. Toutes les choses qui sont randomisées dans Myst seront marquées par (Randomized).
La carte et les commutateurs de marqueurs sur l'île Myst
Vous commencez le jeu sur un quai sur une petite île dans un monde ensoleillé. À votre gauche se trouve une porte ; si vous entrez à l'intérieur, vous apprendrez ce qu'est un interrupteur de marqueur. Il y en a sept sur toute l'île ; chaque fois que vous en rencontrez un, vous voudrez le mettre en position marche en le poussant vers le haut. Il y en aura un que vous ne pourrez pas encore atteindre.
Lorsque vous activez ces interrupteurs marqueurs, chacun d'eux allume une lumière sur la carte de la bibliothèque. Si vous entrez dans la bibliothèque, puis vous retournez, la carte se trouve sur le côté droit de la porte. Une fois que vous avez activé tous les interrupteurs marqueurs que vous pouvez allumer, les bâtiments qui ornent Myst Island apparaîtront. Vous trouverez une capture d'écran dans la galerie ci-dessous de ce à quoi la carte devrait ressembler.
Capture d'écran par astucejeuxps4
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Comment accéder aux quatre livres de liaison sur l'île Myst
Il y a quatre livres de liaison cachés sur cette île, et vous devez résoudre plusieurs énigmes différentes pour les atteindre tous. Chacun des quatre livres de liaison différents est caché là où la carte de la bibliothèque a une ligne orange. Chacun d'eux correspond à une énigme sur l'île qui nécessite un code d'accès quelconque.
Captures d'écran par astucejeuxps4
Une fois que vous avez sélectionné l'un des puzzles pour commencer, alignez le cadran pour former une ligne orange, puis sortez de la carte. Faites face aux étagères de livres de la bibliothèque et tirez le levier sous le tableau de la porte ouverte. Cela fermera la porte vers l'extérieur et ouvrira la porte vers la tour. Plongez plus profondément dans la bibliothèque et vous trouverez un ascenseur. Entrez-y, fermez la porte derrière vous, puis appuyez sur le bouton vert pour monter dans la tour. Si vous ne fermez pas la porte derrière vous, l'ascenseur ne fonctionnera pas.
Une fois dans la tour, regardez autour de vous sur les murs. Il y aura un code quelque part sur les murs sous la forme d'une plaque dorée, et il vous montrera les réponses à l'énigme qui correspond à l'emplacement indiqué par la ligne orange sur la carte.
- Si la ligne orange pointe vers l'engrenage géant sur le quai, les réponses porteront sur le temps nécessaire pour se rendre à l'horloge et au marqueur sur l'eau, ainsi que sur le code nécessaire pour le puzzle à l'intérieur de l'horloge.
- Si la ligne orange pointe vers le navire coulé, la plaque à l'intérieur de la tour comportera trois dates et heures à saisir dans le bâtiment rond à côté de la bibliothèque qui a une sculpture dorée sur la porte et une étrange chaise à l'intérieur. Une fois que vous avez les réponses, vous devez les aligner avec les objets autour du mini navire coulé au milieu de l'île.
- Si la ligne orange pointe vers la cabane en bois près des arbres, vous obtiendrez le code à trois chiffres du casier à l'intérieur de la cabane.
- Si la ligne orange pointe vers la fusée située de l'autre côté de la bibliothèque, elle vous donnera un nombre en volts pour le puzzle souterrain. Vous pouvez atteindre ce puzzle en descendant dans le petit bâtiment en briques près de la cabane en bois.
Avant d'entrer dans une ère
Avant de choisir un livre de liaison d'âge et d'y entrer, je vous conseille vivement de lire le carnet qui correspond à l'âge à l'intérieur de la bibliothèque. Si vous regardez tous les livres non brûlés, chacun a un symbole sur le devant. Chacun de ces symboles se trouve également sur le livre de liaison d'âge autour de Myst Island. Par exemple, le livre de liaison vers l'âge sélénitique, qui se trouve à l'intérieur de la fusée, a un cristal sur le devant. À l'intérieur de la bibliothèque, sur les étagères, il y a un livre avec un cristal sur le devant qui détaille certains des exploits d'Atrus à cet âge. Bien que le journal ne contienne pas d'informations critiques, il contient généralement une carte et quelques indices pour vous aider à résoudre les énigmes que vous trouverez dans cet âge.
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L'ère mécanique (à l'intérieur du rouage géant)
Bien que vous puissiez parcourir les Âges dans l'ordre que vous souhaitez, l'Âge mécanique est probablement celui par lequel il est le plus judicieux de commencer. Il contient les énigmes les plus faciles et vous apprendra les bases des types d'énigmes auxquelles vous pouvez vous attendre lors de votre voyage à travers les mondes.
Comment résoudre les énigmes de l'horloge pour passer à l'ère mécanique
Pour accéder à cet âge, vous devez faire tourner la ligne orange sur la carte de la bibliothèque pour qu'elle pointe vers l'engrenage géant sur le quai. Lorsque vous grimperez dans la tour, vous obtiendrez une heure et un code à trois chiffres. Entrez l'heure dans l'horloge, puis entrez le code à trois chiffres dans l'appareil situé dans le bâtiment de l'horloge.
Dans Classic Myst, vous devez faire en sorte que l'horloge indique 2:40 (aléatoire). Le code à trois chiffres est 2,2,1 (aléatoire). Pour que le mécanisme à l'intérieur de l'horloge indique 2,2,1, vous devrez maintenir les leviers enfoncés. Le levier de gauche fait bouger les chiffres du milieu et du bas, et le levier de droite fait bouger ceux du milieu et du haut. Pour résoudre ce problème, tirez une fois sur le levier de gauche, puis tirez et maintenez le levier de droite pendant trois temps, puis tirez une fois sur le niveau de droite. Cela devrait faire 2,2,1 sur le mécanisme et ouvrir l'engrenage géant sur les quais.
Réussite : Ouvre-boîte
Ouvrez l'engrenage géant sur Myst Island avec le puzzle de l'horloge.
Livre de liaison Into the Mechanical Age
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Ouvrez le livre de liaison à l'intérieur de l'engrenage géant et cliquez sur l'image à l'intérieur. Vous vous retrouverez dans un nouveau monde. Cette île est assez petite ; vous avez un bâtiment en forme d'engrenage, un petit stand de puzzle sur la gauche et une autre île inaccessible à droite de l'écran. Dirigez-vous vers le bâtiment en forme d'engrenage. Si vous choisissez la route de gauche à l'intérieur du bâtiment, vous verrez la chambre de Sirrus et si vous allez à droite, vous trouverez la chambre d'Achenar.
Si vous avez parcouru l'île de Myst, vous avez probablement déjà croisé les livres rouge et bleu de la bibliothèque. Chacun d'eux contient une personne : le rouge contient Sirrus, le fils d'Atrus, et le bleu, Achenar, l'autre fils d'Atrus. Tous deux racontent une histoire larmoyante sur la méchanceté de l'autre frère qui les a emprisonnés. Vous devrez décider quel frère soutenir et rapporter toutes ses pages à la bibliothèque pour les soutenir. Il y a une page bleue cachée dans chaque âge et une page rouge cachée. Contrairement au Myst original, vous pouvez transporter plus d'une page à la fois, vous pouvez donc les ramasser toutes les deux et décider quel frère sauver plus tard.
La page bleue dans la chambre d'Achenar
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Appuyez sur le bouton bleu lumineux de la chaise avec le couteau sur le siège et une porte secrète s'ouvrira. La page bleue se trouve sur les étagères à gauche de la porte.
La page rouge dans la chambre de Sirrus
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Ouvrez l'échiquier sur le trône dans la chambre de Sirrus, puis appuyez sur le bouton à l'intérieur. Cela ouvrira une porte secrète sur le côté du trône, et vous pourrez trouver une page rouge à l'intérieur de la porte sur l'étagère à vin. Dans la chambre de Sirrus, si le bâtiment est tourné dans la direction qui n'a pas d'île vers laquelle marcher, vous pouvez regarder dans le télescope et voir Bob le squelette.
Réussite : C'est Bob !
Trouvez le squelette à l'ère mécanique. Remarque : ce succès n'a pas fonctionné pour moi, et il semble qu'il n'ait pas fonctionné pour d'autres personnes sur Reddit.
Comment résoudre l'énigme de l'ère mécanique et retourner sur Myst Island
Pour récupérer le livre de liaison sur l'île Myst, vous devez faire tourner l'île entière plusieurs fois, à la recherche de la combinaison du pilier verrouillé où vous avez commencé. Pour ce faire, vous devez d'abord traverser la chambre d'Achenar ou de Sirrus et vous rendre au centre du bâtiment. Il y aura un couloir qui se dirige vers l'intérieur entre les deux couloirs que vous pouvez emprunter à travers ce bâtiment en passant par les chambres des frères. Ensuite, suivez ces étapes pour terminer ce puzzle :
- Cliquez sur le bouton rouge sur le côté droit de l’entrée vers le centre du bâtiment.
- Un escalier s'ouvrira sous le couloir.
- Descendez les escaliers et interagissez avec le levier en bas.
- Alignez l'ouverture des deux C allumés. Il clignotera en rouge lorsque vous l'aurez correctement aligné.
- Remontez les escaliers, puis appuyez sur le bouton rouge dans le couloir pour faire revenir les escaliers dans le sol du couloir.
- Allez à l'ascenseur vert et montez-le.
- Avant de sortir de l'ascenseur, appuyez sur le bouton du milieu.
- Quittez l'ascenseur ; il descendra, vous permettant de monter dessus.
- En haut de l'ascenseur se trouvent deux leviers.
- Si vous avez utilisé le simulateur de rotation dans la chambre d'Achenar, vous saurez comment l'utiliser.
- Abaissez le levier gauche, puis maintenez le levier droit pendant quelques secondes.
- Relâchez le levier droit, puis poussez le levier gauche vers le haut. Cela devrait avoir fait tourner l'îlot.
- Sortez par les couloirs ; vous devriez vous retrouver face à une nouvelle île.
- Prenez note des marquages (aléatoires) sur le pilier de la nouvelle île.
- Revenez et faites à nouveau pivoter l’île de 90 degrés.
- Sortez sur la nouvelle île et obtenez l’autre moitié du code (aléatoire).
- Retour…