![Procédure pas à pas de Mystery Detective Adventure - Cas Procédure pas à pas de Mystery Detective Adventure - Cas 3](https://astucejeuxps4.com/wp-content/uploads/2024/08/1722524732_Procedure-pas-a-pas-de-Mystery-Detective-Adventure-Cas-696x392.jpg)
Mystery Detective Adventure est un jeu indépendant de type meurtre et mystère. Pour terminer le jeu dans son intégralité, vous devrez résoudre les trois affaires, collecter tous les objets à collectionner, puis terminer l'affaire secrète. Nous avons couvert les deux premières affaires, il est donc temps de passer à la troisième affaire dans notre procédure pas à pas finale. Pour les autres affaires, consultez :
Procédure pas à pas de Mystery Detective Adventure – Cas 3 : Accident minier
Dans les deux premières affaires, le détective John Woodbray a dû s'occuper d'un meurtre qui avait été dissimulé comme un suicide et de ce qui semblait être un chien démon géant attaquant une petite ville. Ces deux affaires étant résolues, il est temps de s'attaquer à un meurtre apparent dans une mine. Avec son laboratoire portable pratique, Woodbray est prêt à s'attaquer à la mine.
Entrée de la Mine
Vous commencez à l'entrée et vous rencontrez la directrice de la mine, Margaret. Elle vous donne un laissez-passer pour la mine. Sur son bureau, vous pouvez récupérer le journal et sous le journal se trouve un trombone à prendre. Quittez son bureau et vous serez de retour à l'emplacement de l'entrée. Il y a plusieurs choses à regarder et des façons de quitter cet endroit.
Image de astucejeuxps4
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Capture d'écran par astucejeuxps4
- En commençant à gauche de l'image ci-dessus, la première flèche mène au bureau de Margaret.
- Un peu à droite de la porte du bureau se trouve une boîte à serrure rouge. Utilisez le clip du bureau de Margaret pour l'ouvrir et sortez le marteau et la pièce de détail.
- La fenêtre coulissante en verre à droite du boîtier électrique est verrouillée avec deux pièces métalliques que vous n'avez pas encore.
- Juste au-dessus du véhicule de Woobray se trouve l'entrée de la mine elle-même.
- Il y a deux portes par lesquelles vous pouvez entrer dans le bâtiment au milieu ; celle de gauche mène à l'atelier.
- La porte sur le côté droit du bâtiment au milieu est verrouillée et vous ne pouvez pas encore entrer.
- La porte mène à la ville.
- Il y a une pompe à eau tout à droite. Interagissez avec elle et récupérez le tuyau qui y est attaché.
- Sur le toit du bâtiment au milieu se trouve un objet morphing.
Le mien
Vous pouvez maintenant entrer dans la mine elle-même. Allez jusqu'à la porte rouge de l'ascenseur et utilisez le laissez-passer que Margaret vous a donné. Cela vous amènera sous terre. Il y aura un vieil homme avec qui vous interagirez automatiquement ; il vous donnera une clé.
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- Il y a un objet morphing juste à côté du vieil homme sur la boîte rouillée.
- Vous pouvez également interagir avec la Rusty Box elle-même, mais vous ne pouvez pas encore l'ouvrir.
- Il y a une porte verrouillée qui se dirige vers la gauche, plus loin dans la mine.
- Vous pouvez vous diriger vers la droite plus loin dans la mine une fois que le wagonnet fonctionne.
- Il y a un interrupteur sur les rails qui vous permet de choisir la direction dans laquelle vous pouvez aller avec le wagonnet.
- Si vous interagissez avec le Minecart, vous pouvez ramasser à la fois une pièce sale et un détail avec une fourchette.
La chaufferie
Avec la clé de la chaufferie en main, remontez hors des mines jusqu'à l'entrée. Cliquez sur la porte la plus à droite de l'écran, ce qui vous permettra de zoomer sur un ensemble de portes doubles verrouillées. Utilisez la clé que le vieil homme de la mine vous a donnée pour la déverrouiller et entrez à l'intérieur. Vous devrez trouver tous les objets indiqués en bas de l'écran pour terminer cette section.
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- Ramassez la valve (1) du sol au-dessus de la grille.
- Cliquez sur la chaudière au fond à gauche de la pièce. Ramassez la corde (2) et le seau (3).
- Cliquez sur le mécanisme à l'avant gauche de la pièce ; il y a une pelle (4) derrière lui que vous pouvez ramasser.
- Tout en regardant toujours le mécanisme, placez la Valve dessus (5).
- À l’aide de la pelle, ajoutez un peu plus de charbon dans la chaudière (6).
- Prenez le seau et remplissez-le d'eau provenant du tonneau d'eau (7). Récupérez le jeton à l'intérieur du tonneau.
- Mettez l’eau du seau dans la chaudière (8).
- Cliquez sur le mécanisme, tournez la valve, puis récupérez le deuxième jeton (9) sous le marteau.
- Utilisez les deux jetons pour ouvrir les étagères (10) au fond à droite de la pièce. Prenez la clé et le ciseau à l'intérieur.
- Utilisez le ciseau sur le mur (11) pour obtenir le crochet.
- Cliquez à nouveau sur la grille au milieu du sol (1). Utilisez la clé pour l'ouvrir, puis utilisez la corde et le crochet pour en sortir le bidon.
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Atelier
Entrez dans l'atelier ; la porte qui y mène se trouve un peu à gauche de la porte de la chaufferie. Une fois à l'intérieur, vous pourrez obtenir de l'essence pour le wagonnet, trouver quelques objets de collection et regarder d'autres objets. Voici tout ce avec quoi vous pouvez interagir ici :
- L'objet Morphing est situé en bas à gauche.
- Il y a un puzzle où se trouve le panneau bleu, mais vous ne pouvez rien faire avec ça pour le moment.
- Le bidon d'essence au centre de la pièce peut remplir le bidon d'essence. Tout d'abord, ouvrez le bouchon du bidon d'essence, puis placez le bidon d'essence à côté. Utilisez le tuyau de l'entrée de la mine pour remplir le bidon du wagonnet.
- L'établi est équipé d'une ampoule que vous pouvez ramasser. Sur l'établi se trouve également une pièce de détail dans un étau. Utilisez le marteau pour la sortir.
- Sous l'établi se trouve un casque de chantier à collectionner.
- C'est aussi une perceuse, mais vous ne pouvez pas encore interagir avec elle.
Entrée des Mines
Une fois que vous avez terminé toutes les étapes ci-dessus dans l'atelier, revenez à l'entrée des mines. Utilisez les deux pièces de détail avec la fourchette et la cuillère dessus pour ouvrir la petite porte coulissante en verre du bureau du superviseur à l'entrée des mines. Il y aura un objet de collection Ancre à l'intérieur. Si vous regardez de plus près la boîte sur la table dans la pièce, elle zoomera suffisamment pour que vous puissiez voir la pièce de détail avec les flèches dessus. Ramassez-la, puis interagissez avec la boîte. Cela lancera la boîte de puzzle de fruits et légumes.
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Solution du puzzle de la boîte à fruits et légumes
Vous devez aligner tous les fruits et légumes sur le dessus de cette boîte pour la résoudre et l'ouvrir. J'ai essayé plusieurs façons, mais cela semble être la seule disposition qui fonctionne que j'ai trouvée jusqu'à présent. La réponse à ce puzzle devrait être la même pour tout le monde. Placez tous les aliments aux bons endroits pour ouvrir la boîte et obtenir le couteau.
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Le lieu de la mort
Une fois que vous avez le couteau et le marteau, vous pouvez vous rendre au lieu de la mort. Retournez dans les mines et interagissez avec le wagonnet. Versez le jerrican rempli d'essence dans le wagonnet, puis démarrez le moteur avec le cordon de traction. Utilisez le marteau pour déplacer la cale qui maintient le wagonnet en place. Assurez-vous que le drapeau au milieu des rails est orienté vers la droite, puis sortez de l'écran vers la mine de droite.
Cet endroit est le lieu de la mort. La première chose que vous devez faire lorsque vous entrez est de remplacer l'ampoule du projecteur à droite de l'écran. Si vous avez récupéré l'ampoule dans l'atelier, vous devriez pouvoir la faire fonctionner à nouveau. Cela éclairera la scène du crime.
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- Les tableaux sur le côté gauche de l'écran sont interactifs, mais vous ne pouvez pas encore interagir avec celui-ci.
- Au-dessus des planches se trouve un objet morphing.
- Vous pouvez interagir avec la grue, mais vous ne pouvez encore rien faire ici.
- À côté de la grue se trouve le corps. Cliquez sur le corps pour zoomer, puis utilisez le couteau pour le couper. À l'intérieur du sac se trouve une clé.
- Un peu à droite de la pelle de l'excavatrice sur le mur se trouve une balle (Mort d'Henry : Preuve 1/4).
- Sur le sol, sur le côté droit de l'écran, se trouve un objet de collection ancre.
Maintenant que vous avez la clé du sac du corps, vous pouvez déverrouiller la boîte rouillée dans l'embouchure des mines près du vieil homme. À l'intérieur de cette boîte se trouvent un casque de sécurité à collectionner et une pioche. Après avoir récupéré ces deux objets, retournez au lieu de la mort.
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Utilisez la pioche sur les planches à gauche de l'écran au lieu de la mort ; cela retirera les planches du mur, révélant le levier de la pompe à eau. À l'entrée de la mine, utilisez le levier sur la pompe à eau où vous avez obtenu le tuyau au début du jeu. Utilisez la pompe à eau pour nettoyer le détail sale avec les flèches dessus. Vous devriez maintenant avoir les trois détails pour le puzzle des détails de flèche, qui se trouve à l'intérieur de l'atelier.
Solution du puzzle de détails de la flèche dans l'atelier
Prenez tous les détails dans l'atelier et placez-les dans le panneau bleu au milieu de l'écran. Cela ouvrira un puzzle. Le but du puzzle est d'échanger le plus rouge et le moins bleu. Vous obtenez également un succès si vous le terminez en moins de 80 secondes, voici donc une vidéo expliquant comment le faire le plus rapidement possible. Une fois terminé, le compartiment derrière le puzzle s'ouvrira, vous donnant un tournevis et un jeu de perceuses. Ce puzzle n'est pas aléatoire, mais est le même pour tout le monde.
Prendre les empreintes digitales des morts
Allez à l'entrée de la mine et cliquez sur le véhicule de Woodbray pour entrer à l'intérieur. Récupérez le kit d'empreintes digitales, la pince à épiler et l'enveloppe de preuves à l'intérieur. Retournez au lieu du décès et utilisez le kit d'empreintes digitales sur le corps pour obtenir les empreintes digitales, puis ramassez l'arme à côté du corps avec l'enveloppe de preuves.
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Retournez dans la voiture-laboratoire portable de Woodbray et utilisez les empreintes digitales et le pistolet pour commencer un petit puzzle. Vous devrez faire correspondre les empreintes digitales sur le papier à celles sur le pistolet. Associez chaque forme d'empreinte digitale à celle identique sur le pistolet. Une fois terminé, vous obtiendrez le pistolet (La mort d'Henry : Preuve 2/4)
Carrefour
Vous pouvez accéder au carrefour depuis l'entrée des mines où se trouve votre véhicule. Dirigez-vous vers le nord en passant par la porte située un peu à droite de la porte de la chaufferie. De l'autre côté, vous verrez une petite intersection où vous pourrez accéder à la marina et à la ville proprement dite.
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- Il y a un puzzle sur la porte à l'extrême droite de cet écran, mais vous ne pouvez pas encore interagir avec lui.
- Dans les escaliers, il y a une ancre à collectionner.
- Sous l'arbre, la flèche…