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Procédure pas à pas de New York Mysteries 2 High Tension, partie 3

Procédure pas à pas de New York Mysteries 2 High Tension, partie 3

La série de jeux New York Mysteries voit un journaliste enquêter sur des phénomènes étranges, cherchant à résoudre des crimes mais aussi à obtenir le scoop. Vous enquêtez via un système RPG pointer-cliquer, trouvant et rassemblant des objets et résolvant des énigmes. Ceci est la troisième partie de ma présentation complète du deuxième jeu de la série, New York Mysteries 2 : High Voltage.

Procédure pas à pas de la partie 3 de New York Mysteries 2 High Tension

Dans la première moitié du jeu, notre héroïne Laura trouve un étrange médaillon après avoir enquêté sur ce qui semble être une évasion de prison avec une touche surnaturelle. Son enquête mène au domicile de Samuel Brodie, un travailleur pénitentiaire qui était le père du condamné à mort disparu. Si vous avez besoin d’une partie précoce ou ultérieure de la procédure pas à pas, consultez ma page hub New York Mysteries 2 High Tension pour tous les liens dont vous avez besoin.

En relation: Procédure pas à pas de New York Mysteries 5

J’ai terminé le jeu en mode normal, alors sachez que certaines énigmes peuvent changer de niveau de difficulté (vous pouvez modifier la difficulté de réglage à tout moment). Je ne parle pas non plus des étapes à suivre pour se déplacer entre les emplacements, car vous pouvez utiliser la carte pour voyager rapidement à tout moment.

La maison de Samuel

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Conte l’objet de collection à droite de la maison (a1) et l’objet métamorphosé depuis la fenêtre du bâtiment blanc (a2). Sélectionnez le vélo (a3) ​​pour un gros plan et cliquez sur la pochette de rangement pour obtenir une enveloppe. Cliquez maintenant sur la jardinière à gauche (a4) et prenez une diapositive, puis cliquez sur les pierres qu’elle contient pour la révéler et prendre une note.

Cliquez sur la porte d’entrée (a5) et ajoutez la note au gros plan du puzzle de combinaison de portes. Les réponses aux équations mathématiques sont 5-2-3-4, ce qui signifie que vous sélectionnez les quatrième, premier, premier et quatrième boutons (à partir du haut) du panneau. Une fois terminé, vous pouvez cliquer sur la porte et vous diriger vers le hall.

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L’objet de collection se trouve sur la deuxième étagère en partant du haut (b1), tandis que l’objet morphing se trouve sur la rampe au-dessus (b2). Prenez la diapositive de la troisième étagère (b3), ainsi que le stylo, le papier et l’épingle. Pas non plus l’horloge ici qui est réglée à 1h55. Cliquez maintenant sur la porte de l’étage (b4) et dirigez-vous vers la chambre de Hugo.

La chambre d’Hugo

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Prenez l’objet de collection sur le sol au bout du lit (c1) et l’objet de transformation qui se trouve sous l’armoire du fond (c2). Cliquez sur la couette pour la retirer (c3) puis sur le drap en dessous pour un gros plan et prenez une deuxième Enveloppe. Cliquez sur l’affiche (c4) pour la récupérer, ce qui révèle également un mur de la mort effrayant qui pointe carrément du doigt Hugo. Cliquez sur le mur de la mort pour une cinématique, après quoi vous recevrez un bracelet (mais il n’entre pas dans votre inventaire).

Sélectionnez l’étagère (c5) pour constater que vous devez la remplir de livres. Sept d’entre eux sont ici sur le sol (faites simplement glisser chacun d’eux vers l’étagère) et les collecter révélera également et vous permettra de récupérer un cordon sur le sol. Mais il vous manque encore un dernier livre.

Redescendez les escaliers, cliquez sur le bas de la porte vitrée (b5) et placez l’affiche par terre. Sortez du gros plan, cliquez sur la serrure de la même porte et utilisez la goupille pour enfoncer la clé. Maintenant, sélectionnez à nouveau le bas de la porte, utilisez l’affiche pour tirer la clé sous la porte et récupérez la clé. Ouvrez la porte vitrée et dirigez-vous vers la cuisine.

La cuisine

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Prenez l’objet de collection le plus évident jusqu’à présent sur la table (d1) et l’objet de transformation sur le dessus de la table de cuisson (d2). Cliquez sur le four (d3) pour l’ouvrir, puis cliquez à nouveau sur le four et lisez la note à l’intérieur pour une cinématique. Prenez également l’ampoule. Prenez l’escabeau (d4), puis cliquez sur la bouilloire (d5) pour un gros plan, prenez le toboggan et ajoutez le cordon à la table qui vous procurera la bouilloire.

Sélectionnez l’évier (d6), ajoutez la bouilloire, cliquez sur le robinet pour le remplir, puis récupérez la bouilloire d’eau. Retournez à l’endroit où vous avez récupéré la bouilloire, remettez-la sur le comptoir, puis cliquez deux fois sur le cordon du comptoir pour le brancher aux deux extrémités. Une fois cela fait, vous pouvez cliquer à nouveau sur la bouilloire pour obtenir une bouilloire d’eau chaude.

Ouvrez la porte du congélateur (d7) en cliquant dessus et placez la bouilloire à l’intérieur. Prenez la pièce de l’intérieur. Cliquez maintenant sur la zone lumineuse (d8) pour un puzzle d’objets manquants. Ne manquez pas la clé qui est dans le broyeur (il faut cliquer sur la poignée pour la tourner), et la mosaïque est un peu chiante à réaliser (j’ai trouvé qu’une fois qu’on a toutes les couleurs, il faut placer chaque pièce dans l’ordre, mais il s’agit simplement de cliquer sur chaque espace correspondant jusqu’à ce qu’il y en ait un). Une fois cela fait, vous recevrez un lanceur.

Sélectionnez ensuite le lave-linge (d9) et utilisez votre couteau pour retirer la gomme du bouton. Appuyez sur le bouton vert pour arrêter la machine, puis retirez la brosse métallique de l’intérieur du tambour. Retournez dans le hall et placez l’escabeau sur les escaliers (b6). Vous pouvez maintenant cliquer sur l’horloge pour un gros plan (b7), mais vous avez toujours besoin d’une aiguille pour l’horloge.

Retour à la prison et au QG

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Retournez à la sous-station abandonnée de la prison et ajoutez l’ampoule à la grande machine (e1) pour une cinématique expliquant davantage l’histoire. Une fois la scène terminée et la machine en panne, cliquez à nouveau dessus pour un gros plan et prenez la Switch.

Connexes : On Thin Ice – Procédure pas à pas complète et solutions (chapitres 1 à 4)

Dirigez-vous maintenant vers le toit de la prison et utilisez la brosse métallique sur le tuyau corrodé (e2) pour révéler un schéma. Une fois révélé, utilisez votre stylo et votre papier en gros plan pour le copier et recevoir la Note avec schéma. Ensuite, retournez dans le hall du QG et cliquez sur Bishop pour faire avancer l’histoire, après quoi il vous donnera votre troisième enveloppe.

Retournez dans le couloir de la maison Brodie, cliquez sur la porte sous les escaliers (b8) et ajoutez l’interrupteur et la note pour lancer un puzzle de fils. Tout ce que vous avez à faire est de suivre la partie inférieure du schéma en faisant glisser les fils hors des trous. L’ordre n’a aucune importance. Une fois terminé, la porte s’ouvrira et vous pourrez descendre dans la cave.

Les caves

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Vous trouverez l’objet de collection (f1) sur le meuble bleu à droite et l’objet morphing (f2) juste à côté. Prenez également la pioche (f3), mais c’est tout ce que vous pouvez faire pour l’instant. Allez à l’intersection, sélectionnez la passerelle (g1) et utilisez la pioche pour briser le contenu du seau afin d’obtenir les bottes en caoutchouc.

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Retournez maintenant à la cave et utilisez les bottes pour vous approcher du bureau (f4) pour un gros plan, puis prenez le toboggan et le tire-bouchon. Sur ce, avancez vers la cave à vin et placez le pichet près du tonneau de vin (g2) en gros plan, puis utilisez le tire-bouchon sur le bouchon pour fabriquer et récupérer un pichet de vin. Sélectionnez ensuite la table au fond de la cave à vin (g3), où vous pourrez commencer un puzzle de versement.

Pour réussir, il vous faut quatre mesures de vin. La façon la plus simple de procéder est de remplir la grande tasse à gauche, puis d’utiliser la grande tasse pour remplir la petite. Videz le petit dans le seau, puis versez ce qui reste du grand dans le petit (2 unités). Remplissez à nouveau le grand et versez-le dans le petit (pour que le petit en ait 2,5 et le grand 4). La boîte sur la table s’ouvre et vous pouvez prendre le Lockpick Set.

De retour dans la chambre de Hugo, utilisez les crochets pour ouvrir la boîte sur le lit (c3). C’est simple, mais chaque choix a un verrou spécifique (il n’y a pas de puzzle, c’est juste des essais et des erreurs). Lorsqu’il s’ouvre, prenez la note et retournez à la cave ici. Sélectionnez la machine à gauche (f5) et ajoutez la note. Réglez les trois cadrans sur les positions du billet et un compartiment s’ouvrira, vous donnant une quatrième enveloppe et l’aiguille d’une horloge.

Montez dans le hall et ajoutez l’aiguille à l’horloge (b7), en déplaçant les aiguilles pour qu’elles soient à l’heure 1h55 (il fallait que je sois assez précis, donc si ça ne marche pas tout de suite, mettez l’aiguille sur 11h55). exacte et bouge un peu la main sur deux jusqu’à ce que ça marche). L’horloge s’ouvre, donnant votre cinquième et dernière enveloppe.

Le puzzle identitaire des enveloppes

Capture d’écran par astucejeuxps4

Dirigez-vous vers la chambre de Hugo et sélectionnez la tête effrayante et la collection de photos (c6), en ajoutant les enveloppes pour lancer un puzzle correspondant. Cliquez maintenant sur chaque enveloppe et lisez l’indice, puis cliquez sur le bijou pour le prendre et cliquez sur la tête de mannequin appropriée pour le placer. Lorsque vous les placerez toutes correctement (voir photo ci-dessus si vous êtes coincé), les têtes se transformeront en poussière et vous pourrez récupérer un mécanisme tournant.

Descendez jusqu’à la cave et utilisez le mécanisme de rotation du coffre-fort (f6), cliquez à nouveau dessus pour l’ouvrir, puis cliquez sur le coffre-fort ouvert pour lancer un puzzle de recherche d’objet. Il y a un interrupteur sur la grande machine (auquel vous fixez les ampoules) que j’ai eu du mal à repérer, mais sinon, c’était simple. Une fois cela fait, vous trouverez la photo de Samuel. Apportez la photo dans le hall et placez-la dans l’espace photo vide dans les escaliers (b9), lisez le journal dans le compartiment qui s’ouvre et prenez la bouteille.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Utilisez la bouteille dans la cave à vin (g4) pour lancer un puzzle qui consiste à faire correspondre les bouteilles sur les étagères à leur schéma (voir l’image complétée ci-dessus si vous êtes bloqué). Cela ouvre un compartiment dans lequel vous pouvez récupérer des informations supplémentaires sur le cas et, derrière celui-ci, un interrupteur manuel. Apportez vos nouvelles connaissances à Bishop dans le hall du QG et il vous donnera une autre carte perforée pour le métro. Dirigez-vous vers l’intersection, utilisez le mécanisme central (g5) pour appeler le prochain train (g6), puis utilisez-le pour vous diriger vers le laboratoire.

Le labo

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Vous trouverez l’objet de collection près du buisson à gauche de la route (h1) et l’objet morphing en haut du poteau télégraphique (h2). Sélectionnez le mécanisme du portail (h3) pour un gros plan, ajoutez l’interrupteur et éteignez-le en cliquant sur l’interrupteur attaché. Cliquez sur un objet sur la route (h4) et faites-le glisser sur le portail pour vous assurer qu’il n’est plus électrifié. Vous pouvez maintenant cliquer sur les portes pour les ouvrir et vous déplacer à l’intérieur jusqu’à l’entrée du laboratoire.

Connexes : Solutions pas à pas et puzzle abandonnées

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Prenez la canne à pêche (i1) et l’objet de collection…