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Procédure pas à pas de Nobody Wants to Die – Toutes les fins et énigmes

Procédure pas à pas de Nobody Wants to Die - Toutes les fins et énigmes

Nobody Wants to Die est le dernier jeu à répondre à la question « Et si nous avions un monde cyberpunk avec d'autres choses ? », et cette fois-ci, ces choses sont la reconstruction de scènes de crime et l'immortalité. Ici, je vous guiderai à travers les quatre fins et toutes les énigmes du tableau des preuves. Méfiez-vous des spoilers majeurs à venir.

Toutes les fins de Nobody Wants to Die expliquées

Une vue des rues de la ville dans Nobody Wants to Die.Capture d'écran par astucejeuxps4

Nobody Wants to Die propose quatre fins au total, et même si le jeu vous informe à plusieurs reprises que vos choix auront un impact sur l'histoire, votre fin finale dépend de vos décisions prises à quatre moments clés du jeu. Je vais énumérer ces moments clés ci-dessous pour que vous sachiez à quoi faire attention.

Salon Icare
Choisir d'abattre ou non le riche mort d'une balle dans la tête. Très sportif.

Premier choix majeur dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran par astucejeuxps4

La chambre secrète
Choisir de fermer ou non la porte après avoir quitté la salle de loisirs pour personnes riches la plus étrange que j'aie jamais vue.

Deuxième choix majeur dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran par astucejeuxps4

Conversation avec Sara
Accusant soit « Le Meurtrier » soit Green d'être derrière tout cela.

Troisième choix majeur dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran par astucejeuxps4

Jane Salma
Choisir de tirer ou non sur Jane Salma/le corps de Sara/le meurtrier (oui, je sais) lors de la confrontation finale. Ce choix a techniquement deux variantes, en fonction de la fin choisie. Les fins n°1 et n°2 vous feront vous allonger sur le sol et votre choix sera de tirer ou non dans le dos de Jane Salma. Les fins n°3 et n°4 vous feront parler à Jane Salma et vous devrez choisir entre lui tirer dessus ou jeter votre arme.

Le dernier choix majeur dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran par astucejeuxps4

Fin #1 – Le genre de mauvaise fin

Première fin dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran via Manugames92

La fin n°1 n'est pas si mauvaise, mais elle n'est pas géniale. Sara sera très contrariée que vous ayez fait un gâchis de son corps, mais au moins le meurtrier ne s'en est pas tiré. Pour atteindre cette fin, vous devez faire les choix suivants.

  • Ne tirez PAS une balle dans la tête du riche mort.
  • NE fermez PAS la porte de l'appartement de Green.
  • Sélectionnez « Le meurtrier » dans la conversation avec Sara.
  • TIREZ sur le meurtrier/Jane Salma.

Fin #2 – La fin pas terrible ni géniale

Deuxième fin dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran via Manugames92

Celle-ci est en grande partie la même que la fin n°1, mais cette fois-ci, vous permettrez à Jane Salma de s'en aller à la fin. Vous êtes toujours grillé, mais au moins Sara a une chance de récupérer son corps. Les choix sont les suivants.

  • Ne tirez PAS une balle dans la tête du riche mort.
  • NE fermez PAS la porte de l'appartement de Green.
  • Sélectionnez « Le meurtrier » dans la conversation avec Sara.
  • Ne tirez PAS sur le meurtrier/Jane Salma.

Fin #3 – La pire fin

Fin 3 dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran via Manugames92

Celle-ci est vraiment une mauvaise fin, car vous y tuez Jane Salma, mais malheureusement, Sara n'aura pas de seconde chance comme dans les fins 1 et 2. Vous n'arrivez pas non plus à accepter tout ce qui s'est passé, donc c'est vraiment perdant-perdant.

  • Tirez une balle dans la tête du riche mort.
  • Fermez la porte de l'appartement de Green.
  • Sélectionnez « Vert » dans la conversation avec Sara.
  • TIREZ sur le meurtrier/Jana Salma.

Fin #4 – La Bonne (?) Fin

Fin 4 dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran via Manugames92

Celle-ci est la « bonne » fin, ne serait-ce que pour le simple fait que vous réalisez que vous êtes juste un peu cinglé, et que vous l'avez toujours été, mais vous obtenez une certaine conclusion et la chance de mettre vos démons au repos. De plus, Sara est prise en charge comme dans la fin n°1 et la fin n°2, donc au moins elle s'en sort indemne. Mais vous êtes toujours foutu, désolé. Pour atteindre cette fin, vous devrez faire ces choix.

  • Tirez une balle dans la tête du riche mort.
  • Fermez la porte de l'appartement de Green.
  • Sélectionnez « Vert » dans la conversation avec Sara.
  • Jetez votre arme lorsque vous êtes confronté à Jane Salma.

Toutes les solutions de l'énigme du panneau de preuves dans Personne ne veut mourir

Les panneaux de preuves sont l'une des seules sections de Nobody Wants to Die qui vous permettent vraiment de réfléchir, mais parfois les solutions peuvent être un peu peu intuitives. Je vais ici fournir les connexions correctes pour les trois panneaux de preuves que vous pouvez trouver dans le jeu.

Je vais d'abord nommer la question, puis l'élément de preuve que vous devrez y faire glisser pour progresser. Veuillez noter que dans certains forums, vous devez attendre la fin de certains dialogues avant que d'autres options ne soient ajoutées au forum. S'il manque quelque chose, vous devrez peut-être simplement attendre un moment.

Comité de preuve n°1

Premier panneau de preuves dans Personne ne veut mourir.Capture d'écran par astucejeuxps4

Afin de compléter ce tableau de preuves, vous devrez effectuer les connexions suivantes.

Question Preuve
Les doutes de Sara Blesser
Piste sanglante Battement
Coupable et motif Montre commémorative
Adieu sentimental Journal de Green
Cause de décès Ichorite morte
Mort finale Rapport de toxicologie
Dernière ligne droite Bouteille

Comité de preuve n° 2

Cette deuxième carte offre beaucoup plus d'options et des connexions très succinctes à réaliser. La solution est la suivante.

Question Preuve
Points de fuite Symbole du serpent
Piste glissante Toxicologie d'Icare
Un tissage mortel La dernière lettre de Green
L'étape suivante Agent Dean
Le motif de la boisson Plans techniques
Plans peu clairs Travis Kolette

Comité de preuve n° 3

Le sol de notre petit appartement pratique du centre-ville a disparu pour laisser place à ce dernier panneau de preuves, remplacé par le métal dur et froid d'un bidonville souterrain. La solution à ce problème est la suivante.

Question Preuve
La signification de l'intrigue Les gros bonnets de Redroom
Blessure au système Salon Icare
La politique en soi Les plans de Green
Prendre le contrôle du corps Machine de transfert
Ex Machina La flûte à bec de Salma
Âme tourmentée Enregistrements de surveillance
La mort nécessaire Ouroboroi
Oracle L'ombre du vert

Si vous avez trouvé ce guide utile et que vous recherchez d'autres jeux de mystère de notre part ici chez astucejeuxps4, consultez notre procédure pas à pas de Nancy Drew Midnight in Salem ou notre procédure pas à pas de Duck Detective : The Secret Salami !

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