Comme indiqué précédemment, Pathfinder : Wrath of the Righteous – A Dance of Masks n'est pas exactement un DLC typique, et pas seulement parce qu'il y a une grande fête entre tous les monstres : pour la première fois, les fans peuvent enfin continuer leurs aventures de fin de partie. d'où ils se sont arrêtés (une fonctionnalité DLC demandée depuis longtemps). Que vous soyez bloqué ou que vous vous interrogeiez sur les choix et les résultats de cette extension, notre procédure pas à pas vous aidera à y parvenir.
Remarque : Cette procédure pas à pas est un travail en cours et sera mise à jour quotidiennement jusqu'à ce qu'elle soit terminée !
Comment démarrer Pathfinder WotR : Une danse de masques
Capture d'écran par astucejeuxps4
Pour commencer le DLC, entrez dans la Citadelle, où vous devrez peut-être vous reposer jusqu'à trois jours (cliquez sur le bouton Repos puis décochez la case « Reposez-vous pendant la période recommandée » et sélectionnez trois jours en bas à droite). Ensuite, Arsinoé vous approchera avec une invitation à un festival. Acceptez et elle vous offrira une vieille pièce et vous enverra à Kenabres. À partir de là, vous êtes prêt à partir.
Procédure pas à pas d'un festival pour le Commander
Sortez de la Citadelle en prenant la sortie Fortress Gates, puis sélectionnez Kenabres (juste en dessous de la rivière West Sellen et presque directement au sud de Drezen, d'où vous venez). Une fois arrivé à Kenabres, entrez par les portes de la vieille ville.
Procédure pas à pas pour une grande mascarade
Dirigez-vous vers l'est, descendez les marches devant les deux gardes et parlez à la Belle Vieille Dame près du puits. Réussissez un test Arcana 15 pour découvrir de faibles traces de magie chez le chat et gagner 13XP. Fourchez plus de 500G et elle vous donnera le chat (vous avez de la chance – littéralement, comme si vous cochez le buff Feline Follower maintenant dans votre liste de buffs, vous verrez qu'il est censé vous accorder de la chance).
Dirigez-vous vers l'ouest en direction d'Ichol et Bheess, un couple passionné déterminé à participer aux festivités et à choisir le drapeau de votre choix (c'est purement une question de préférence).
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Continuez vers l'ouest, en contrebas, vers les festivités. Ne faites pas encore la queue, sinon vous manquerez une partie du plaisir. Au lieu de cela, continuez vers l'ouest et parlez au sorcier illusionniste, qui jouera avec ses illusions (choisissez celle qui vous plaît) si vous lui payez 150 G. Ensuite, certains gardes détecteront une supercherie en cours.
Cette magie n'a rien à voir avec la Nécromancie | Ouvre une nouvelle ligne de questions (Arcanes, Diplomatie, Contrôles d'intimidation) |
(Arcana) Vous ne l'avez peut-être pas remarqué… | Prouvez que les illusions n'ont rien à voir avec la nécromancie ; 4XP ; Assistant enregistré |
(Diplomatie) Si c'étaient de vrais fantômes… | Les gardes vous croient ; 240XP ; Assistant enregistré |
(Intimider) S'il était un vrai nécromancien… | Les gardes vous croient ; 180XP ; Assistant enregistré |
Oui! Arrêtez le nécromancien ! | Le sorcier est emmené voir les inquisiteurs |
Restez silencieux | Le sorcier est emmené voir les inquisiteurs |
Retournez dans la zone inférieure où commence la file d'attente pour les festivités (vous saurez que vous y êtes si vous voyez beaucoup de drapeaux, de feux d'artifice et de gens autour). Vos choix ici sont juste pour le plaisir, alors ne vous inquiétez pas des résultats et choisissez ce qui vous convient le mieux. Peu de temps après, Herald apparaîtra et vous accueillera en tant que chevalier commandant. Réussissez un test Bluff 44 pour gagner 1728XP.
Entrez sur la place principale pour découvrir un imposteur « Commandant ». Quoi que vous fassiez, il sera chassé de la scène. Donnez à Rovus la vieille pièce et il vous dira qu'il s'inquiète à propos de cet imposteur, après quoi Drimo vous invitera à l'arène Echo of Fury (vous n'aurez pas le choix).
Acceptez la première bataille qui devrait être un jeu d’enfant. Ensuite, Zuset vous saluera, avant de vous opposer avec désinvolture à quelques dragons. Ceux-ci sont beaucoup plus effrayants qu'ils n'en ont l'air et devraient également être éliminés sans problème (mais soyez conscient de la longue liste d'immunités d'Arzov au cas où).
Ensuite, vous apprendrez que Zuset est essentiellement le Maven de Path of Exile (c'est-à-dire qu'il aime regarder des entités puissantes se battre).
Parlez maintenant à vos différents compagnons comme indiqué sur votre carte pour déclencher diverses quêtes :
Compagnon | Quête |
---|---|
Regil | Inspection minutieuse |
Woljif | |
Arueshalae | Surmonter les peurs |
Daeran | |
Tréver | |
Sosiel | |
Braise | |
Ulbrig | |
Camélia | |
Rien |
Amusez-vous au festival
Cette sous-quête vous permet de participer à une variété d'activités sur la Place. Voici quelques-uns de ceux dont vous aurez besoin pour le compléter :
- Regardez à votre gauche (ouest) depuis l'entrée de Kenabres Square pour participer au concours de fléchettes (contrôle de mobilité qui accorde 4XP).
- Sur le côté ouest du centre de la carte, vous trouverez un mannequin/mannequin d'entraînement au niveau inférieur. Frappe le.
- Sur le côté nord-ouest de la carte, cherchez des gens dansant parmi des feux d'artifice sur des tapis et démontrez-leur vos capacités musicales.
- Encore plus au nord-ouest, cherchez cinq gardes alignés ensemble pour participer à un concours de pompes (nécessite un test d'Athlétisme 28 ; accorde 4XP).
- Du côté est du centre de la place, vous pouvez danser.
Emplacements et inventaires des fournisseurs de Kenabres Square
Fournisseur | Emplacement | Inventaire |
---|---|---|
Commerçant (homme) | Centre-sud (repère bleu sur la carte) | Bâton d'Ancien de Choc supérieur +5, parchemins, kits d'alchimiste |
Négociant en bijoux | Sud central | Bijoux génériques chers |
Forgeron | Sud central | Sabres uniques (Celui qui baigne dans le sang, Tueur en prière) ; armes et armures génériques coûteuses |
Commerçante (femme) | Sud central | Casquette de bouffon, cape du Grand Festival, robe de magma, dague du traître, infuseur de vie, garde de glace et forteresse vivante |
Commerçant (court) | Sud central | Potions et recettes |
Commerçant | Centre-Ouest | Recettes et ingrédients de cuisine |
Procédure pas à pas de Voleurs dans la ville
Dirigez-vous vers le centre de la place Kenabres pour tomber sur un PNJ qui a découvert un vol. (Cette quête sera mise à jour dès que possible !)
Procédure pas à pas d’inspection rapprochée
À l’aide de votre carte, localisez et parlez à Regill qui demandera une inspection de la garde de la ville. Suivez-le légèrement vers l’est, où vous parlerez au caporal Sweeps. Réussissez le test de Perception pour constater que la structure est solide (mais il y a des personnes en dessous). Terminez votre interrogatoire, puis suivez Regill vers le sud-est (vérifiez votre carte pour son marqueur) pour rencontrer Sergean Wohf.
Réussissez le test de Perception 40 pour découvrir que la porte est solide mais est contrôlée par un mécanisme interne. Continuez votre interrogatoire, puis retournez dans la zone de représentation (vérifiez votre carte) et parlez avec Liwa.
Passer la Perception 36 révélera que les soldats sont placés stratégiquement, vous rapportant 324XP.
Suite à cela, Regill admettra que la sécurité dans la zone est formidable et laissera tomber ses inquiétudes, complétant ainsi la quête.
Procédure pas à pas pour surmonter les peurs
Après avoir localisé Arueshalae à l'aide de votre carte et accepté de l'aider à surmonter son anxiété sociale, dirigez-vous légèrement vers le nord, là où se trouvent les tables, et parlez aux habitants de la ville en son nom, pour vous retrouver au milieu d'une dispute avec « Camellia ».
Ouvrez votre carte maintenant et dirigez-vous vers le point d’intérêt nord-est (marqué en bleu vif) où Arushalae discutera avec les Arueshales. Si vous la faites se révéler, tout ira très bien.
(Cette quête sera mise à jour dès que possible !)
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