Sorti le 17 septembre 2024, The Plucky Squire est une aventure de conte de fées. Vous incarnez Jot, l'écuyer courageux, qui doit passer de son histoire en 2D au monde réel en 3D pour vaincre Humgrump le sorcier. Vous êtes bloqué sur une énigme de phrases dans The Plucky Squire ? Consultez cette procédure pas à pas pour trouver des solutions de mots et bien plus encore !
Sommaire Procédure pas à pas de Plucky Squire – Toutes les quêtes Toutes les commandes dans le clavier de commande de Plucky Squire Tous les emplacements de mots manquants dans The Plucky Squire Chapitre un : LA PORTE S'EST OUVERTE Toutes les solutions de réorganisation des énigmes dans The Plucky Squire Chapitre deux : ICI ÉTAIT UNE FORÊT/RUINE ISOLÉE Chapitre deux : CES LIVRES ÉTAIENT VOLONTAIREMENT EMPILÉS Chapitre quatre : UN ÉNORME INSECTE ÉTAIT ASSIS AU MILIEU DU CHEMIN Chapitre quatre : UN PETIT NÉNUPHAR FLOTTAIT SUR L'EAU Chapitre quatre : IL FAISAIT MAINTENANT NUIT DANS LES MARAIS Comment obtenir tous les succès dans The Plucky Squire Comment obtenir des ampoules pour Martina dans The Plucky Squire
Procédure pas à pas de Plucky Squire – Toutes les quêtes
Capture d'écran par astucejeuxps4
The Plucky Squire n'a pas de journal de quêtes pour vous permettre de suivre vos quêtes tout au long du jeu. Cependant, comme le jeu est assez linéaire, il n'est pas trop difficile de garder une trace de ce que vous devez faire dans chaque chapitre ou de l'endroit où vous allez.
Pour cette procédure pas à pas, vous trouverez ci-dessous une liste de chaque quête que vous entreprendrez dans The Plucky Squire :
Chapitre | Description de la quête | Donneur de quête |
---|---|---|
Chapitre 1 | Récupérez de la cire d'abeille pour Moonbeard. | Barbe-de-Lune le magicien |
Chapitre 1 | Voyagez jusqu'à la Tour Tome et empêchez Humgrump de causer davantage de problèmes. | Barbe-de-Lune le magicien |
Chapitre deux | Revenez au livre The Plucky Squire. | Page le rat de bibliothèque |
Chapitre trois | Visitez la reine Chroma à Artia City. | Barbe-de-Lune le magicien |
Chapitre quatre | Trouvez une arme à longue portée dans le monde réel. | Ned l'escargot |
Cette section est toujours en cours de réalisation.
Toutes les commandes dans The Plucky Squire
Contrôleur
Bouton | Action |
---|---|
Joystick gauche | Se déplacer |
Joystick droit | Angle de la caméra |
Bouton de menu | Pause |
Croix directionnelle gauche | Tampon d'arrêt |
Croix directionnelle droite | Timbre de bombe |
Gâchette gauche | Tampon et livre inclinable à gauche |
Gâchette droite | Lancer l'épée, se faufiler et incliner le livre vers la droite |
X | Attaque |
UN | Saut |
B | Rouler |
Y | Portail Interagir et Utiliser |
Petit avertissement aux utilisateurs de manette qui consultent notre procédure pas à pas de The Plucky Squire : j'ai eu beaucoup de mal à faire interagir Jot avec le livre en utilisant LT/RT et j'ai fini par devoir utiliser la touche Q de mon ordinateur portable pour « prendre » le livre avant de pouvoir changer de page. Je ne sais pas si c'est propre à ma manette ou s'il s'agit d'un bug du jeu.
Clavier
Touche/bouton de la souris | Action |
---|---|
L | Avancer |
UN | Reculer |
S | Déplacer vers la gauche |
D | Déplacez-vous vers la droite |
ÉCHAP | Pause |
1 | Tampon d'arrêt |
2 | Timbre de bombe |
Q | Tamponnez et interagissez avec le livre |
X | Incliner le livre vers la gauche |
Z | Inclinez le livre vers la droite |
Clic droit de la souris | Lancer l'épée et se faufiler |
Clic gauche de la souris | Attaque |
Barre d'espace | Saut |
Changement de vitesse en L | Rouler |
E | Interagir |
Tous les emplacements des mots manquants dans The Plucky Squire
Vous vous demandez où trouver les mots manquants dans The Plucky Squire ?
Chapitre 1 : LA PORTE S'OUVRE
« GATE » se trouve derrière le buisson sur le côté gauche de la page, « OPEN » se cache dans l'arbre à l'extrême droite ; vous devrez frapper l'arbre pour faire tomber le mot.
Cette section est toujours en cours de réalisation.
Toutes les solutions de réorganisation des énigmes dans The Plucky Squire
Si vous êtes tombé sur l'un des casse-têtes de phrases qui vous obligent à remplacer un mot par un autre, ne désespérez pas ! La liste ci-dessous répertorie tous les casse-têtes de réorganisation de The Plucky Squire et leur solution !
Chapitre deux : ICI ÉTAIT UNE FORÊT/RUINE ISOLÉE
Lorsque vous arrivez sur cette page, vous serez accueilli par Topsy le chat, qui vous explique en gros que vous pouvez appuyer sur certains mots pour les supprimer d'une phrase. Allez-y et balancez votre épée sur le mot « FORÊT » pour ce puzzle.
Pour obtenir la clé, vous devrez leur apporter les biscuits de Topsy – ils se trouvent à l'extrême droite de la carte.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, vous ne pouvez pas traverser la ligne épaisse d'arbres. Vous devrez contourner le haut de la carte, faire glisser les biscuits jusqu'au premier point, puis mettre le mot « RUINE » dans l'espace où se trouvait « FORÊT ».
Continuez à faire glisser les biscuits jusqu'au deuxième point, remplacez le mot par « FORÊT » et faites à nouveau glisser les biscuits.
Changez le mot une fois de plus, revenez à « RUINE », et vous pourrez finir de faire glisser les biscuits vers Topsy. Topsy se retournera et révélera la clé.
Chapitre deux : CES LIVRES ONT ÉTÉ VOLONTAIREMENT EMPILÉS
Après avoir vaincu les monstres, prenez la clé sur le côté gauche de la double page, amenez-la jusqu'à la porte de droite et déverrouillez cette section. Appuyez sur le mot « SCATTERED » et ramassez-le.
Déposez-le au centre pendant un moment pour remplacer le mot « STACKED » par « SCATTERED ».
Il m'a fallu une seconde pour comprendre la partie suivante du puzzle, mais il vous suffit de placer le mot « STACKED » sur les papiers dans le coin supérieur droit. Cela les empilera comme un bloc que vous pourrez faire glisser jusqu'à l'espace près de la sortie. Traversez et c'est terminé !
Chapitre quatre : UN ÉNORME insecte était assis au milieu du chemin
Cette partie prend quelques minutes. Commencez par saisir le mot « ÉNORME » et déplacez-le vers le côté gauche du livre. Battez tous les monstres pour abaisser la porte.
Passez par le portail sur la page de gauche et revenez par le portail sur la page de droite.
Battez tous les monstres dans les douves vides.
Retirez le mot « FERMÉ » de la phrase près de la porte.
Allez chercher le mot « FULL » sur le côté droit de l'insecte géant et amenez-le à la phrase du fossé en utilisant les portails. Traversez le fossé et actionnez l'interrupteur auquel vous ne pouviez pas accéder auparavant. La porte au fond du fossé devrait bouger.
Saisissez le mot « DRAINÉ » et videz à nouveau les douves en remplaçant le mot « PLEIN » par « DRAINÉ ». Cela révélera une petite créature et une nouvelle phrase avec le mot « OUVERT ».
Prenez le mot « OUVERT » dans la phrase de la porte et placez-le dans l’espace vide.
Maintenant que la porte est ouverte, vous avez accès à la petite grenouille. Allez chercher le mot « ÉNORME » et placez-le à la place du mot « PETITE ». La grenouille deviendra énorme et vous obtiendrez un exploit. Faites courir le mot « PETITE » jusqu'à l'insecte géant qui bloque le passage.
Chapitre quatre : UN PETIT NÉNUPHAR FLOTTAIT SUR L'EAU
Supprimez le mot « TINY » de la phrase et passez par le portail. Revenez deux fois en arrière jusqu'à la page où vous avez fait de l'insecte un minuscule et de la grenouille une énorme.
Utilisez le portail pour accéder à nouveau à la page, récupérez le mot « ÉNORME » à côté de la grenouille, puis ressortez du livre.
Tournez à nouveau les pages pour arriver à la page du nénuphar et entrez par le portail.
Insérez le mot « ÉNORME » dans le vide de la phrase et regardez le nénuphar occuper la moitié de la rivière.
Chapitre quatre : IL FAISAIT MAINTENANT NUIT DANS LES MARAIS
Le puzzle de la nuit dans les marais comporte de nombreux allers-retours. Éliminez les monstres, courez dans le coin à droite et montez les escaliers pour atteindre le portail.
Revenez à la page précédente et prenez le mot « JOUR ». Prenez-le sur la page avec les grenouilles qui chantent et placez-le à la place du mot « NUIT ». Les grenouilles bougeront et s'endormiront.
Battez les monstres dans la section de gauche et faites glisser le bloc jusqu'au bouton qui abaisse la porte jaune.
Prenez le mot « SOLID » jusqu'à la plateforme avec le portail à droite. Remplacez « JOUR » par « NUIT » et déplacez « SOLID » vers la phrase du pont qui disait « CASSÉ ».
Ce que vous devez faire maintenant, c'est prendre le bloc que vous avez déplacé pour abaisser la porte jaune et le déplacer derrière la grenouille qui bloque le chemin vers le pont pendant la journée. Vous devez déplacer le bloc derrière la grenouille la nuit pour l'empêcher de se déplacer sur le chemin.
Remettez-le en mode jour, déplacez le bloc, traversez le pont et descendez les escaliers. C'est fait.
Cette section est toujours en cours de réalisation.
Comment obtenir tous les succès dans The Plucky Squire
Capture d'écran par astucejeuxps4
Nom de la réalisation | Description de la réalisation | Comment compléter |
---|---|---|
Mignon petit Glitchbird | Trouvez un Glitchbird. | Interagissez avec l'oiseau rouge près de la falaise qui mène à la tour Tome. Ils sont cachés derrière un buisson (dans la zone indiquée dans la capture d'écran ci-dessus). Il vous suffit de trouver un seul Glitchbird perdu pour terminer ce succès. |
Le sauveur des Glitchbirds | Sauvez tous les Glitchbirds. | Trouvez et interagissez avec tous les Glitchbirds perdus dans le jeu pour les renvoyer chez eux. Il y a 10 Glitchbirds au total. |
La joie de l'art | Trouver un parchemin d'art. | Trouvez un parchemin d'art n'importe où dans le jeu. Ces objets sont ajoutés à une galerie en jeu. Vous n'avez besoin de trouver qu'un seul parchemin d'art pour terminer ce succès. |
Collectionneur d'art | Retrouvez tous les parchemins d'art. | Trouvez tous les parchemins d'art du jeu. Certains parchemins d'art peuvent être achetés auprès de Martina, alors assurez-vous d'acheter ceux qui utilisent des ampoules au cours de votre aventure dans le jeu. Il y a 50 parchemins d'art au total. |
Marcheur des étoiles | Récupérez le parchemin du haut du projecteur d'étoiles. | Récupérez le parchemin situé en haut du projecteur d’étoiles. |
Puissant perforateur | Allez jusqu'au bord du bureau et essayez de vous en éloigner. | Battez le Honey Badger dans un match de boxe. |
Histoire complète | Terminez le mode Histoire. | Terminez votre jeu en mode Histoire. |
Aventure terminée | Terminez le mode Aventure. | Terminez une partie en mode Aventure. |
Guerrier de métal | Battez le Mega Eagle. | Battez le Mega Eagle. |
Puissante sorcière | Vaincre le Mage. | Vaincre le Mage. |
Explorateur optimiste | Essayez de sauter du bureau. Ça vaut le coup d'essayer. | Allez jusqu'au bord du bureau et essayez de vous en éloigner. Vous ne mourrez pas, le jeu disparaîtra et vous ramènera exactement là où vous étiez. |
Prise de poisson parfaite | Attrapez Floatio dès votre premier essai. | Attrapez Floatio le poisson dès votre premier essai. |
Puissant jot | Améliorez complètement les capacités de Jot. | Améliorez toutes les capacités de Jot. Jot possède 12 capacités que vous pouvez acheter auprès de Martina pour les améliorer. Elles peuvent être coûteuses, alors assurez-vous de récupérer autant d'ampoules que possible ! |
Buste Buster | Réorganisez une phrase pour faire exploser le buste de Humgrump. | Changez un mot dans une phrase pour faire exploser la statue de… |