Pressure est un jeu Roblox fortement inspiré de l'emblématique Doors. Les salles sont générées aléatoirement pour chaque partie, donc une simple procédure pas à pas de ma partie ne conviendra pas à tout le monde ; à la place, cette procédure pas à pas se concentrera sur les monstres et les énigmes que vous rencontrerez sur votre chemin.
Vous pouvez jouer à Pressure sur votre téléphone, Xbox ou PC en solo ou avec jusqu'à trois autres joueurs/amis. Dans le jeu, vous devez traverser différentes salles pour atteindre la fin tout en vous protégeant de divers monstres et en résolvant des énigmes.
Procédure pas à pas de Roblox Pressure – Comment ouvrir les portes verrouillées
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Le premier défi, et le plus courant, auquel vous serez confronté lors de l'ouverture des portes est celui des portes verrouillées qui nécessitent une carte pour s'ouvrir. Pour celles-ci, il vous suffit de trouver une carte dans cette pièce. Il y aura généralement une autre pièce et la carte se trouvera dans l'un des tiroirs de cette pièce. Sinon, il y aura un tiroir ou une table où vous trouverez la carte qui traîne.
Comment couper l'électricité sous pression
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Parfois, la porte de la pièce voisine sera traversée par de l'électricité, ce qui rend le passage impossible. Dans ce cas, vous devez trouver le circuit électrique à partir duquel vous pouvez désactiver l'électricité pour continuer. En général, vous aurez une autre pièce à proximité, et c'est là que vous trouverez le circuit, mais d'autres fois, il peut y avoir un chemin alternatif depuis le sous-marin ou les évents, alors cherchez-les également.
En plus de cela, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes pour progresser dans les salles, mais le problème principal réside dans les monstres qui viennent et existent dans ces salles, et voici comment gérer chacun d'eux.
Tous les monstres de pression de Roblox et comment les éviter
Le pêcheur
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Le pêcheur est un poisson muté qui se précipite à travers les pièces à des vitesses extrêmes pour tuer quiconque se trouve sur son chemin, et c'est l'un des monstres les plus courants de Pressure. Lorsqu'il est sur le point d'attaquer, vous verrez les lumières clignoter, et juste avant qu'il n'attaque, vous entendrez un cri strident.
Pour vous protéger du pêcheur, vous devez vous cacher dans les casiers ou sous les tables de bureau s'il n'y a pas de casier à proximité dans la pièce. Il existe quatre types de pêcheurs, chacun d'eux se comportant différemment.
- Pinky : Cette variante ne fait pas clignoter les lumières, donc entendre les cris stridents est le seul moyen de savoir qu'elle arrive. Cela vous donne moins de temps, alors faites toujours attention à l'environnement et sachez où vous cacher si l'une d'elles s'approche.
- Frogger : Il ressemble à l'Angler normal mais rebondit, se retournant au bout de la pièce et se déplaçant à plusieurs reprises. Pour l'éviter, restez caché jusqu'à ce qu'il soit parti, puis cachez-vous à nouveau lorsqu'il est sur le point de s'approcher à nouveau. Si vous restez trop longtemps dans le casier, vous deviendrez anxieux, vous devrez donc entrer et sortir en sautillant.
- Chain Smoker : Le Chain Smoker est un pêcheur plus lent et plus dangereux car il libère de la fumée sur son passage qui vous force à sortir du casier. Comme il se déplace lentement et vous fait sortir du casier, pour l'éviter, vous devez entrer dans le casier le plus tard possible, mais n'attendez pas la dernière seconde car il pourrait vous tuer.
- Blitz : Enfin, Blitz est le pêcheur le plus rapide, il faut donc réagir extrêmement vite. Il émet un bruit strident plus fort que la normale avant de sortir, c'est à ce moment-là qu'il faut immédiatement se cacher dans un casier ou tout autre endroit.
Calmars
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Les calmars sont des monstres ressemblant à des calmars que l'on ne trouve que dans les pièces sombres. Ils attaquent instantanément lorsque vous braquez une lampe de poche sur eux pendant une seconde ou deux ou lorsque vous vous tenez trop près d'eux pour épuiser jusqu'à la moitié de votre santé.
Pour les éviter, éteignez la lampe de poche dès que vous les voyez et gardez une distance de sécurité lorsque vous vous déplacez pour trouver la pièce suivante. Dans les pièces plus avancées, vous aurez plusieurs Squiddles dans une seule pièce, alors surveillez-les pendant que vous explorez.
Flaques de masse vide
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Les Flaques de Masse du Vide sont des créatures violettes et noires aux yeux brillants qui restent dans les casiers et vous tuent instantanément si vous les ouvrez. Pour rester en sécurité, surveillez leurs yeux brillants dans les casiers et leur respiration, et ne les ouvrez pas. Si vous jouez avec d'autres, ils pourront peut-être vous attirer s'ils sont rapides, mais en solo, les Flaques de Masse du Vide entraînent une mort instantanée, alors faites attention à ces yeux.
Fête des yeux
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Eyefestation est un autre monstre commun que vous rencontrerez au cours de votre course. C'est une créature requin qui vous blesse lorsque vous la regardez, donc pour éviter d'être blessé par Eyefestation, ne regardez pas dans ses yeux. Cependant, il force votre caméra à se déplacer vers ses yeux, vous devrez donc déplacer votre caméra en permanence. Une bonne façon de le faire est de regarder le sol tout en vous dirigeant vers la sortie.
Tourelles
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Les tourelles ne sont pas exactement des monstres mais fonctionnent de la même manière. Ce sont des canons installés dans les plafonds avec des lasers rouges, et lorsque vous êtes détecté, ils vous tirent dessus. Pour les éviter, marchez simplement lorsque les lasers ne vous gênent pas et déplacez-vous prudemment d'un endroit à un autre jusqu'à ce que vous passiez à la pièce suivante. Parfois, vous aurez des évents dans des zones étroites pour éviter les tourelles, alors gardez les yeux ouverts pour les trouver.
Chaos
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Le Pandemonium est très similaire à Angler mais déclenche un mini-jeu lorsqu'il est sur le point de partir lorsque vous vous cachez dans le casier. Dans le mini-jeu, vous devez garder votre caméra au centre pendant que Pandemonium essaie de l'éloigner. Cela dure environ 40 secondes, et si vous perdez la partie, vous mourrez, alors restez actif et faites bouger cette caméra.
Les habitants des murs
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Les habitants des murs sont l'une des créatures les plus ennuyeuses du jeu, car ils vous suivent lentement depuis les fissures des portes et des murs. La seule façon de les éviter est de les regarder, ce qui les repoussera, et s'ils arrivent en courant, regardez à nouveau, et ils s'en iront. La meilleure chose à faire est de prendre l'habitude de regarder souvent derrière vous pour être toujours à l'abri de ces types.
Bon Duo
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Le Bon Duo est composé de deux monstres différents qui travaillent ensemble. Le premier est un ordinateur qui crée de faux indicateurs de porte, et lorsque vous ouvrez ces portes, l'autre monstre effrayant vous inflige des dégâts. Pour les éviter, vous devez faire attention aux sons provenant de l'arrière de la porte, et si vous entendez un bruit de respiration ou de crissement, c'est parce que l'un des deux bons duo se trouve derrière.
Dans ce cas, explorez davantage votre pièce actuelle pour trouver un itinéraire alternatif et avancez à partir de là. De plus, le faux indicateur de porte brille même dans le noir, donc si vous voyez un numéro de porte briller dans le noir, c'est le bon duo.
Comment sortir de l'entrepôt et éviter Volus Lunara – Search Lights dans Roblox Pressure
En parcourant le jeu, vous tomberez sur l'entrepôt, une immense salle après la salle 80, et c'est ici que vous affronterez le Volus Lunara, également connu sous le nom de Search Lights. Ce monstre est de taille massive et, comme son nom l'indique, dispose de projecteurs pour explorer les zones. Votre travail consiste à trouver et à réparer les générateurs dans l'entrepôt sans vous faire détecter.
Il y aura des endroits où se cacher, comme des casiers ou des conteneurs, alors utilisez-les pour réparer le générateur à la manière de DBD. Si vous ne savez pas comment cela fonctionne, vous devez simplement appuyer lorsque l'indicateur est dans la zone en surbrillance du cercle pour accélérer la progression. Une fois que vous avez terminé de réparer tous les générateurs, la porte du côté opposé à celui d'où vous venez s'ouvrira pour vous permettre de continuer à progresser.
Comment sortir de la tranchée (salle 115) et terminer Roblox Pressure
Une fois que vous avez récupéré le cristal, vous vous dirigerez enfin vers la dernière salle, connue sous le nom de la tranchée. La tranchée fonctionne de manière similaire à l'entrepôt, mais cette fois, vous serez sous l'eau pour réparer les câbles pendant que Volus Lunara vous recherche. Des lumières vertes mettront en évidence les zones sûres où vous pourrez vous cacher et vous déplacer pour atteindre d'autres câbles afin de les réparer. Au fur et à mesure que vous réparerez davantage de câbles, le nombre de Volus Lunara passera à trois, ce qui rendra les réparations extrêmement difficiles pour les quatre à cinq derniers câbles.
Une fois les câbles nécessaires réparés, vous devrez vous rendre au canon au milieu de la tranchée. Ici, vous devez tirer le levier vers le bas pour allumer le canon, après quoi il y aura des grottes à proximité que vous devrez utiliser pour revenir d'où vous venez. Tirez le levier en surbrillance là-bas, et de là, suivez l'annonceur pour entrer dans le sous-marin pour terminer Roblox Pressure.
Pour plus de contenu Roblox, consultez la procédure pas à pas de Scary Sushi ici sur astucejeuxps4.
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