Tavern Talk est un roman visuel magnifiquement dessiné dans lequel vous incarnez l'aubergiste d'une taverne fantastique. Il a été développé par Gentle Troll Entertainment et est sorti le 20 juin 2024. Le jeu comporte des aspects D&D et vous pouvez y jouer plusieurs fois pour obtenir différents succès, résultats et fins. Consultez ma procédure pas à pas pour connaître les meilleurs résultats et succès ci-dessous !
Quêtes de l'acte 1 de Tavern Talk
Avant de pouvoir commencer à créer des quêtes dans le jeu (oui, c'est votre travail), vous aurez une brève introduction au jeu qui comprend deux tutoriels – un pour préparer des boissons, un pour créer des quêtes.
En tant qu'aubergiste, vous êtes une entité sans visage dotée de qualités similaires à celles d'un PNJ. Vous pouvez cependant choisir vos pronoms au début du jeu.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Vous rencontrerez d'abord Fable, qui est un haricot anxieux qui n'a pas beaucoup confiance en ses propres capacités. En discutant avec Fable, vous découvrirez votre taverne, les boissons que vous servez et comment compléter les commandes.
En gros, c'est D&D sous forme de barre. Vous disposez de cinq attributs déguisés en potions que vous pouvez mélanger. Au début de Tavern Talk, vous pouvez préparer cinq boissons connues. Comme un graphique d'attributs dans D&D, chaque boisson vous montrera la quantité de chaque potion à inclure. Si vous survolez les potions, le symbole correspondant brillera.
Les boissons ne peuvent pas contenir plus de cinq parties et comprendront une à trois parties d'une potion.
Par exemple, Swift Strike est une boisson composée de trois parties de dextérité, une partie d'intelligence et une partie de défense. Vous la réaliserez avec Fable qui vous apprendra à le faire en tant que tutoriel de préparation de boisson.
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Après Fable, vous rencontrerez une silhouette cagoulée qui veut une boisson « buvable », alors devenez fou et faites ce que vous voulez.
Ensuite, Caerlin vous apprendra à rassembler les rumeurs que vous avez recueillies en discutant avec vos clients pour créer une quête. C'est très simple : trois rumeurs = une quête.
Une fois que vous en aurez terminé avec Caerlin, vous passerez au deuxième jour et vous rencontrerez KYLE le vampire et Rhea la naine.
C'est juste un entraînement supplémentaire pour boire, et vous en préparerez deux pour Rhea parce qu'elle en a besoin.
Après cette interaction, vous pourrez mettre en place votre première quête.
Boire pour Fable pour Un loup-garou sur les détours
Capture d'écran par astucejeuxps4
Fable décide de se lancer dans cette quête pour pimenter sa vie. Elle souhaite une boisson qui lui donnera une meilleure dextérité ou qui renforcera son charisme.
Une frappe rapide (dextérité) débloquera le Take Aim ! succès, tandis que le Cœur parlé (Charisme) débloque le succès La diplomatie est la clé.
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Si vous choisissez Spoken Heart, Fable et Caerlin deviendront proches, plutôt que Caerlin ne soit en colère contre Fable. C'est plutôt mignon.
Ils prendront tous les deux un autre verre à leur retour, alors faites-leur simplement ce qu'ils veulent.
Selon la façon dont vous assemblez vos rumeurs (l'ordre dans lequel elles apparaissent), soit vous aurez Zephir – le patron auparavant cagoulé – ensuite, soit Caerlin reviendra.
Buvez pour Zephir pour Hey There, Evelynn !
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Avant de passer aux boissons de cette quête, parlons des infusions. Ajoutez toujours l'infusion en premier : elles ajoutent aux attributs de la boisson, vous constaterez donc que vous devrez utiliser moins de potions pour préparer la même boisson en incluant une infusion.
Zephir a deux choix pour cette quête et vous pouvez l'aider dans les deux cas. Soit vous lui préparez une boisson pour le rendre rapide et invisible, soit vous lui en préparez une pour le renforcer et lui permettre de créer des boucliers de glace.
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Le meilleur résultat serait de lancer une attaque rapide avec un cristal de fée. Cette boisson permettra à Zephir de récupérer la cape de la comtesse Evelynn sans rencontrer personne.
Zephir vous apporte une horloge en forme de chauve-souris pour décorer votre taverne et vous débloquerez le succès Shadow Steam.
Alternativement, si vous voulez le succès Steam Rogue, donnez à Zephir un bonus de force avec une pomme de pin gelée. Il obtiendra toujours la cape, mais il finira dans une bagarre avec les ennemis du château de Marrow. Il revient également avec des cicatrices, et l'histoire de Kyle sera impactée par ce choix.
Votre combat final changera également si vous faites cela. Mais vous obtiendrez une dague de cérémonie, je suppose.
Boire pour Caerlin jusqu'au lever du soleil
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Caerlin va vouloir boire un verre pour se réveiller en premier. Tu peux simplement faire d'elle une bagarreuse du Sud.
Pour la quête, elle veut combattre une chimère. Avec sa boisson unique, vous pouvez choisir de l'aider à renforcer ses défenses en ajoutant des piments résistants au feu ou en préparant une boisson meilleure pour son cerveau.
Offrez-lui un Lagon gelé (Défense) pour le succès La Bête, ou une Nébuleuse scintillante (Intelligence) pour le succès Marionnettiste.
Vous pouvez ajouter des piments Phoenix au lagon gelé pour cet élément de résistance au feu.
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Si vous optez pour le Lagon Gelé, Caerlin reviendra incertaine, malgré sa victoire. La Nébuleuse Étincelante, quant à elle, lui permet d'étudier et de déjouer la créature ; ce qui est sa préférence, car son Baba est fasciné par eux.
Avant l'acte 2
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Après Caerlin, vous commencerez le quatrième jour du jeu et rencontrerez Chrissy. Elle part à l'aventure et un lagon gelé est parfait pour elle. J'ai ajouté une pomme de pin parce que je le voulais.
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Après Chrissy, le jour se transforme en nuit et la charmante Fable réapparaît. Ils ont un cadeau pour vous : une broderie d'une constellation qu'ils ont eux-mêmes réalisée. Il décorera automatiquement les murs de votre taverne et Fable vous dit que c'est la « Petite Ourse ».
Pendant que vous discutez, Kyle apparaît et raconte comment il a eu du mal à trouver votre taverne. Il semble que de nouvelles ruelles se soient formées autour du bâtiment. Un bagarreur du Sud est parfait pour lui et c'est la seule alternative qu'il acceptera à votre propre sang.
Ah, j'ai parlé trop tôt. Non, il veut toujours ton sang.
De toute façon!
Quêtes de l'acte 2 de Tavern Talk
Avant d'avoir quelqu'un qui vient pour une quête, vous rencontrerez Jade, qui est contente d'un Swift Strike. Au cours de votre conversation, elle laissera tomber une rumeur – mais ce n'est la pièce manquante d'aucune des quêtes en cours. Vous discutez également un peu des dégâts causés à la taverne et une blonde en armure entre.
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Voici Eleithyia. Créez-lui un Lagon givré pour commencer – j'ai mis une autre pomme de pin dans celle-ci – et ensuite elle se présentera.
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Eleithyia part et est remplacée par Iniko. Iniko discutera un peu avec Jade – demandera même de lui voler son nom – et demandera à boire.
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Un Swift Strike est celui qui répond le mieux à leurs besoins.
Iniko est un personnage tout à fait particulier, et il discute suffisamment avec Jade pour vous donner deux rumeurs supplémentaires – suffisamment pour débloquer la prochaine quête.
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Vous entrerez le lendemain et Rhea apparaîtra (boisson Frozen Lagoon), rapidement suivie par un Kyle en pleurs. Ce sont de douces retrouvailles, Kyle lui offre des boucles d'oreilles, commande une boisson (Southern Brawler), et ils discutent tous les deux pendant un moment.
Boire pour Eleithyia pour Twinkle Twinkle, Deadly Stars
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Eleithyia entreprend cette quête et vous pouvez l’aider de différentes manières.
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Le meilleur itinéraire ici est d’opter pour Sparkling Nebula avec Thunder Sage. Cela permet à Eleithyia d'enquêter sans recourir à la violence. Vous obtiendrez également DEUX succès en l'aidant ainsi dans sa quête : le succès Gently Giant et le WOW ! réalisation.
Alternativement, vous pouvez opter pour un lagon gelé avec des piments Pheonix et obtenir le succès Beauté et tristesse. Eleithyia se fera un nouvel ami dans les deux cas, mais il visitera la taverne avec tristesse si vous donnez à Eleithyia un lagon gelé. Ils ne se soucient pas des choix qu'ils ont faits au cours de la quête et en sont bouleversés.
Obtenir plus de rumeurs et de recettes sur l'acte 2
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Après qu'Eleithyia soit partie avec Rhea et Kyle, Melina (Melli) apparaît.
Melli vous offre une plume dorée en échange d'un verre. La Plume Dorée s'ajoute à votre collection d'infusions. Faites-en une nébuleuse étincelante avec Thunder Sage pour commencer.
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Zephir apparaît et vous obtenez enfin cette horloge chauve-souris dont vous avez toujours rêvé pour la taverne. Préparez-lui un Sunny Breeze pendant qu'il parle à Melli.
Caerlin apparaîtra, revenue avec succès de sa quête. Elle vous donne une nouvelle recette de boisson et demande un Southern Brawler.
Melli disparaîtra et cela laissera Zephir seul dans la taverne. Vous pouvez lui préparer une Sunny Breeze avec une infusion de Fae Crystal pendant qu'il discute avec vous. Fable apparaît pour un Swift Strike.
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Le lendemain commence avec un nouveau client – Hex – qui vient prendre un verre qui l'aidera à se concentrer. C'est une nébuleuse étincelante.
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Ensuite, c'est Skully qui aide à résoudre une rumeur et demande à boire. Transformez ce squelette portant une moustache en un charmant cœur parlé.
Ok, Fable arrive ensuite. Ils prennent leur dose habituelle (un Swift Strike) et vous donnent des fleurs de miel pour les infusions. Vous débloquerez également la boisson First Snow.
Le soleil commence à se coucher et Rhea (Première neige avec une plume d'or) et Kyle (Southern Brawler) se promènent.
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Suivie par Minthie, avec ses chiens. Elle parle à l'aubergiste comme s'ils étaient de vieux amis, et lui demande un verre et son manuscrit. Vous ne trouvez pas le manuscrit, alors elle reviendra dans une semaine.
Vous pouvez maintenant reconstituer la prochaine quête à partir de vos rumeurs.
Même si la prochaine quête est prête, vous recevrez d'abord quelques visiteurs supplémentaires. Fable revient le matin pour une autre Swift Strike, après une longue nuit passée à aider les locaux.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Ensuite, vous rencontrez Gustav (qui s'appelle Archie), un nouvel aventurier…