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Procédure pas à pas de The Casting of Frank Stone – Fins et succès

Procédure pas à pas de The Casting of Frank Stone - Fins et succès

The Casting of Frank Stone est un jeu d'horreur se déroulant dans le monde de Dead by Daylight des développeurs Supermassive Games. Il propose de nombreux choix, plusieurs fins et de nombreux objets à collectionner. Afin d'obtenir 100 % de ce titre effrayant, vous devrez utiliser notre procédure pas à pas The Casting of Frank Stone.

Remarque : cette procédure pas à pas est en cours de réalisation et sera mise à jour régulièrement et rapidement jusqu'à ce qu'elle soit terminée.

Procédure pas à pas de The Casting of Frank Stone – Tous les chapitres

Pour terminer ce jeu, vous devrez trouver tous les objets à collectionner et terminer les 32 succès de The Casting of Frank Stone. Ce guide est divisé en chapitres, décrivant ce que chaque choix vous apportera, comment faire en sorte que tout le monde survive, toutes les fins et tout ce dont vous aurez besoin pour le terminer.

Chapitre 1 : La Gueule Brûlante

Choix dans le casting de Frank Stone.Capture d'écran par astucejeuxps4

Ce chapitre se déroule en 1963 dans l'usine qui sera importante pour la suite de l'histoire. Vous y incarnez Sam Green, le policier qui interrompt un tueur en série avant qu'il ne puisse faire sa dernière victime.

Aciérie Cedar

En remontant le moulin, vous rencontrez Tom, le veilleur de nuit. Vous aurez plusieurs choix à faire lors de votre conversation avec lui. Il y a deux issues possibles à la conversation avec Tom ; la plupart des choix vous amèneront à discuter ou à parler à Tom de qui a regardé autour de vous, et les autres vous permettront de consulter le journal de bord et de trouver des informations. Voici comment débloquer les deux chemins séparés pour cette scène :

  • Chemin 1 : Toutes les décisions qui ne suivent pas le chemin ci-dessous vous mèneront au premier chemin, le plus courant.
  • Chemin 2 : Pour le choix 1, choisissez « Sérieux : je dois vous poser quelques questions ». Ensuite, choisissez « Curieux : puis-je vérifier vos dossiers ? » Vous aurez alors accès au registre des entrées et des sorties.

Entrée du moulin

Après avoir parlé avec Tom, il est temps de se diriger vers le moulin lui-même. Il y a plusieurs objets à collectionner ici et quelques choix de chemins que Sam peut faire.

Bibelot de collection 1 sur 12 : Roi irisé

Image de astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4

Lorsque vous prenez le contrôle de l'officier Green pour la première fois, vous pourrez trouver le premier des douze objets de collection Trinket. Il sera caché derrière la section ci-dessus. Vous devez vous faufiler dans la crevasse indiquée sur la capture d'écran ci-dessus, puis regarder à l'intérieur pour trouver une petite boîte sur le sol.

L'artefact du champion 1 : le dossier du personnel

Image de astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4

Une fois à l'intérieur, vous devrez vous faufiler à travers une pile de tôles d'acier, puis à travers une porte. Une fois dans le bureau, vous aurez un classeur et une feuille de papier avec lesquels vous pourrez interagir. Si vous secouez le classeur, un presse-papiers contenant le dossier du personnel de Frank Stone en tombera. Il s'agit d'un artefact important, et il y en aura plusieurs autres tout au long du jeu.

Image de astucejeuxps4Image de astucejeuxps4

Continuez à travers l'entrepôt et vous rencontrerez à nouveau Tom ainsi que Merlin le chien. Après avoir quitté l'intérieur, vous tomberez sur une grille que Sam souhaite déplacer. Cela nécessite l'aide d'un pied-de-biche, que vous trouverez en sautant par-dessus cette section de la clôture et en l'attrapant.

Revenez de l'autre côté, puis cliquez sur le pied-de-biche sur la grille pour l'ouvrir avec un simple Quick Time Event (QTE). Ce QTE sera un autre chemin divisé.

  • Chemin 1 : échouez au QTE et demandez à Tom de vous aider à ouvrir la grille à la place.
  • Chemin 2 : Passer le QTE avec le pied de biche.

Conversation avec Tom dans Le casting de Frank Stone.Capture d'écran par astucejeuxps4

En terminant cette étape, un dialogue avec Tom reprendra. Vous pouvez choisir d'être gentil ou méchant, créant ainsi un autre chemin divisé.

  • Chemin 1 : Soutien : J'ai besoin de votre aide ici. (Tom de confiance)
  • Chemin 2 : Frustré : Nous n'avons pas le temps pour ça ! (Sam s'exclama)

Égout pluvial

Il est temps de descendre dans le caniveau. L'échelle s'effondrera sous vous, ce qui vous empêchera de remonter à la surface de cette façon. Vous n'avez donc pas d'autre choix que de descendre dans le four lui-même.

Bibelot de collection 2 sur 12 : Cheval en bois

Image de astucejeuxps4Image de astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4

Après être descendu dans les tunnels souterrains du four, vous laisserez tomber votre chapeau. Vous commencerez cette section toujours face à la zone du four, mais ce bibelot sera dans l'autre sens. Faites donc demi-tour depuis votre position de départ, puis prenez la première à gauche dans le tunnel. Sur le mur de droite, il y aura une porte ouverte. À l'intérieur de cette pièce se trouve une autre boîte en bois sur le sol avec le bibelot du cheval.

L'Artefact Champion 2 : Symboles

En vous dirigeant vers le four depuis l'endroit où vous êtes descendu, vous devrez tourner à droite dans un tunnel bien éclairé marqué d'un panneau jaune indiquant « Accès au four ». Sur le mur à côté de ce panneau se trouvera le symbole d'une arme rudimentaire peinte sur le mur. Il s'agit de l'artefact Champion 2. Il y en a en fait quelques-uns, mais le jeu ne compte que le premier avec lequel vous interagissez

Relliks 1 sur 12 : Le Hillbilly

Image de astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4Capture d'écran par astucejeuxps4

Juste avant le premier endroit où Sam doit ramper, regardez à droite. Il y aura des tuyaux suffisamment bas pour sauter par-dessus ; le Hillbilly Rellik sera de l'autre côté des tuyaux sur le sol. Après avoir fini de ramper dans le vide sanitaire, vous devrez vous faufiler devant une section de mur. Après cela, il y aura un autre QTE ; pour celui-ci, vous devrez soit :

  • Chemin 1 : Coupez-vous la main et cassez votre lampe de poche.
  • Chemin 2 : Passez le QTE et gardez votre lampe de poche.

Chambre de four

Après être entré dans le four et avoir vu le bébé, vous aurez le choix entre prendre soit :

  • Chemin 1 : Rampe du four.
  • Chemin 2 : Échelle du four.

Les deux déclenchent un autre QTE ; vous tomberez et ferez face à un deuxième QTE si vous échouez. Quoi qu'il en soit, vous vous relèverez pour affronter un autre chemin une fois que vous serez en combat avec Frank Stone.

  • Chemin 1 : échouez au QTE de combat au corps à corps et faites-vous crever l'œil.
  • Chemin 2 : Réussir les contrôles QTE, mais ne pas avoir la lampe de poche ou échouer le QTE de la lampe de poche.
  • Chemin 3 : Aveuglez Frank Stone avec la lampe de poche en réussissant tous les QTE tout en ayant toujours la lampe de poche.

Le chemin suivant vient avec le QTE lorsque vous devez réagir au fait d'être accroché au mur.

  • Chemin 1 : Vous échouez au test du tuyau et vous vous blessez définitivement à l'épaule.
  • Chemin 2 : Vous réussissez à retirer le tuyau du mur.

Le destin est scellé pour le chapitre 1

Dans le chemin final du chapitre 1, vous pouvez soit échouer à arrêter Frank Stone et le bébé meurt, soit tirer sur Frank Stone et sauver le bébé.

  • Chemin 1 : échouez à tous les événements rapides et Frank tuera le bébé avant que vous ne puissiez l'arrêter.
  • Chemin 2 : Passez tous les QTE et vous tirerez sur Frank avant qu'il ne puisse tuer le bébé.

Réussite – Sauveur : Sam a arrêté Frank Stone.

Chapitre 2 : Dans la maison des ténèbres

Le chapitre 2 se déroule dans l'Angleterre d'aujourd'hui. Vous incarnez Madi, une jeune étudiante qui a reçu une mystérieuse invitation d'une femme qui lui a demandé de visiter son manoir : Gerant Manor.

Route solitaire

Après un cauchemar, vous vous réveillez dans un avion en route de Berlin vers l'Angleterre. Vous vous retrouvez alors dans une voiture de location, roulant sur une toute petite route isolée. Vous avez le choix lorsque vous tombez sur une inconnue dont la voiture a un pneu crevé et qui essaie de faire de l'auto-stop. Vous avez cinq secondes pour décider de la prendre ou non.

  • Chemin 1 : Choisir de récupérer Linda
    • Chemin 1a : Appréhensif : Demandez à Linda ce qu'elle sait du Manoir Gerant.
    • Chemin 1b : Ne demandez rien à Linda en laissant le temps s'écouler sur la question.
    • Chemin 1c : Curieux : Que faites-vous dans la vie ?
  • Chemin 2 : Refuser de prendre Linda

Réussite – Compagnon de voyage : Madi a pris l'auto-stoppeur.

Hall d'entrée

Après être entré dans le manoir, vous contrôlerez toujours Madi. Il y aura quelques éléments que vous voudrez examiner pour vous aider à 100 % dans cette section. C'est un chapitre assez court, il ne sera donc pas difficile d'obtenir tous les choix possibles.

L'artefact du conteur 1 : Lettre de succession

Artefact dans le moulage de Frank Stone.Image de astucejeuxps4

Avant d'explorer le rez-de-chaussée, montez les escaliers et allez à gauche. Il y aura une porte déverrouillée vers un salon ; il contiendra un piano à droite, quelques canapés devant une cheminée rugissante au centre et deux objets sur deux tables différentes à gauche près des fenêtres. Ramassez la lettre pour obtenir le premier artefact du conteur.

Relliks 2 sur 12 : La chasseresse

Montez à l'étage depuis le hall et interagissez avec les tables en haut du premier escalier. Il y aura de la musique en haut sur un bout de papier. Regardez-le, puis dirigez-vous vers la seule pièce du dernier étage dans laquelle vous pouvez entrer. À l'intérieur se trouvera un piano ; interagissez avec lui pour jouer la musique de la feuille. Un passage secret s'ouvrira et le Rellik sera dans la pièce en bas des escaliers.

Réussite – Motif : J'ai joué un thème familier au piano.

Parloir

Au rez-de-chaussée, vous trouverez une série de portes doubles déverrouillées. Si vous entrez, vous rencontrerez Stan, une autre personne qui a été invitée dans ce manoir.

L'Artefact Champion 4 : L'Épopée de Gilgamesh

Artefact dans le moulage de Frank Stone.Image de astucejeuxps4

Sur une table au fond de la salle se trouve un exemplaire de l'Épopée de Gilgamesh. À l'intérieur, vous pouvez trouver des notes et des extraits. Il s'agit d'un autre artefact.

Artefact 1 du moulin à meurtre : l'affiche

Pour faire avancer l'intrigue, vous devez ouvrir une armoire sur le mur près de la porte par laquelle vous êtes entré. L'ouvrir vous donnera le premier artefact du moulin à meurtre. Après cela, vous aurez une longue cinématique avec votre hôte, et elle vous demandera si vous voulez un verre. Madi peut soit le refuser, soit l'accepter.

  • Chemin 1 : Décliner la boisson.
  • Chemin 2 : Accepter la boisson.

Le destin est scellé pour le chapitre 2

Cela vous donnera tous les chemins possibles pour le chapitre 2, en remplissant cette section de la salle de coupe.

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Chapitre 3 : Une curiosité sur Main Street

Dans le chapitre 3, vous êtes de retour en 1980, alors qu'un groupe d'adolescents tourne une vidéo dans un moulin abandonné. Pendant le tournage, vous incarnez Jamie, filmé par son amie Linda et sa petite amie Chris.

Remise de rangement

Vous serez…