Hidden Ruins est un jeu d'aventure et de réflexion classique de la série Adventure Escape Mysteries qui n'a été ajouté à l'application Steam AE Mysteries qu'en juin 2024. Si vous appréciez actuellement cette aventure classique du professeur Burns, lisez la suite pour découvrir ma procédure pas à pas complète et mon guide des énigmes.
Comment battre AE Mysteries Hidden Ruins – Procédure pas à pas complète
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Notre aventure commence alors que le professeur Burns, Tawa, Rachel et Peter tentent de trouver les ruines cachées de l'ancienne civilisation Kumari. Pour jouer au jeu sur Steam, vous devez télécharger Adventure Escape Mysteries et sélectionner Hidden Ruins une fois que vous avez ouvert son application.
Le jeu comporte huit chapitres, que vous pouvez facilement parcourir via la liste de contenu ci-dessus. Vous cherchez l'élixir de vie, mais ce ne sera pas facile ! Notez que les chapitres de ce guide correspondent à la version Steam de Hidden Ruins. Si vous jouez à une autre version, qui comporte 7 chapitres (au lieu de 8), notez que les chapitres 3 et 4 sont ici combinés en tant que chapitre 3 dans les anciennes versions, donc tous les numéros de chapitre ultérieurs pour vous seront un (mais toutes les informations dont vous avez besoin sont ici).
Procédure pas à pas du chapitre 1 de Hidden Ruins
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Prenez la machette et la pelle à l'arrière de la jeep (a1), puis utilisez la pelle pour creuser autour de la tablette de pierre (a2) pour révéler deux autres symboles (vous pouvez cliquer sur la pierre pour avoir une meilleure vue).
Utilisez la machette pour retirer les vignes de la porte (a3) puis cliquez sur la porte pour un gros plan. Vous devez aligner les anneaux (en les faisant glisser) de sorte que chacun des quatre symboles sur la tablette soit au même angle que celui de la tablette de pierre (voir l'image ci-dessus). Une fois que vous l'aurez fait, la porte s'ouvrira. Cliquez dessus pour entrer.
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Prenez la torche de la figure à droite du chemin (a4) et allumez-la avec le brasero à gauche (a5). Utilisez maintenant la torche allumée pour allumer le premier brasero non allumé (a6), et tout le pont sera illuminé. Cliquez maintenant sur les dalles de pavage du pont que j'ai marquées ci-dessus pour passer à la salle suivante (c'était un essai-erreur pour moi !).
À l'intérieur des ruines
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Dans la salle suivante, vous verrez un donjon en pierre lisse au centre (b1) et deux sorties (b2 et b3). Déplacez-vous dans la salle de gauche (b2).
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Prenez la dague sur le mur (b4) et utilisez-la sur le feuillage (b5) pour obtenir une vigne. Déplacez maintenant les rochers sur le sol (b6) et continuez à déplacer les deux piles pour révéler deux morceaux cassés d'un outil. Sélectionnez la vigne dans votre inventaire et cliquez sur l'outil cassé pour obtenir une faux émoussée.
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Maintenant, quittez la pièce et allez dans la pièce de droite (b3) ; prenez le parchemin (b7) et trois éclats de poterie (b8), puis ajoutez-les au pot cassé (b9) pour commencer un puzzle. Faites glisser les pièces du pot sur le pot pour le recréer, ce qui est relativement simple car toutes les pièces sont déjà au bon angle. Elles se mettent également en place lorsque vous les placez correctement, vous savez donc qu'une pièce est correcte. Le pot terminé est illustré ci-dessous.
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Prenez une feuille de l'arbre (b10) et utilisez la dague pour couper l'arbre (b10) afin de révéler de la sève. Utilisez la feuille sur la sève pour obtenir une feuille avec de la sève collante et utilisez-la sur le pot (b9) pour terminer les réparations. Vous recevrez alors le pot ancien.
Vous avez maintenant quatre objets dans votre inventaire. Regardez les quatre tableaux sur les murs des deux pièces et associez les quatre objets aux statues de la pièce centrale principale. Vous obtiendrez :
- Crocodile : Parchemin
- Faucon : Dague
- Ox : Faux
- Serpent : Pot
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Placez ces objets sur les mains de chaque statue et le dôme central (b1) s'ouvrira pour révéler la Clé des Âges. Cependant, lorsque vous la prenez, vous êtes pris en embuscade par Larissa et ses hommes armés ! Ceci conclut le chapitre 1.
Procédure pas à pas du chapitre 2 de Hidden Ruins – Sous le pont
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Cette fois, nous incarnons Tawa, qui est tombée du pont après l'explosion. Prenez la torche sur le mur (c1), ramassez des champignons (c2) et du bois flotté (c3), puis donnez les champignons à la souris (c4) pour l'éloigner de la mousse.
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Prenez le journal du squelette (c5) puis cliquez sur chacun des six piliers dans l'eau. Chacun vous donne un peu plus de connaissances sur le système de numérotation Kumari et vous ajouterez tout cela automatiquement à votre journal (voir ci-dessus).
Prenez les pierres de silex qui se détachent lorsque vous déplacez le squelette (c6), ajoutez le bois flotté à la mousse (c4), puis utilisez les pierres de silex pour l'allumer. Utilisez la torche sur le feu qui en résulte pour obtenir une torche allumée, puis cliquez sur la porte (c7) pour avancer.
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Vous entrez maintenant dans un labyrinthe en six étapes où vous devez emprunter le bon tunnel sur chaque écran pour avancer. Vous pouvez utiliser votre journal pour calculer l'itinéraire (les points représentent un 1, tandis qu'une ligne ondulée est un 3), mais la séquence est la suivante (dans l'exemple de la salle 1 ci-dessus, vous iriez à gauche où l'image de l'écureuil est peinte sur le mur) :
La salle des écluses
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Cela vous mène à une grotte sombre, alors déplacez votre torche allumée sur les deux torches sur le mur pour éclairer la pièce. Prenez la peau d'animal (d1) puis cliquez sur la pile de crânes (d2) pour découvrir et prendre un os. Trempez la peau dans l'huile de poisson (d3) pour obtenir une peau d'animal graisseuse, puis utilisez-la pour desserrer la gemme dans le crâne (d4) et récupérer le renard de jade. Vous pouvez maintenant utiliser l'os pour atteindre la boîte au fond de la pièce (d5), ajouter le renard et commencer un puzzle.
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Vous devez faire glisser la tête de renard autour du motif, en passant par chaque cercle doré exactement une fois, avant d'arriver au centre. Cela se fait en créant un motif en spirale simple, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de l'extérieur jusqu'à ce que vous ayez touché tous ces anneaux, puis en faisant de même avec le cercle central, et enfin le cercle intérieur. Vous pouvez voir le chemin dans l'image ci-dessus.
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Cela ouvre la boîte, cliquez sur le parchemin à l'intérieur et mémorisez les quatre symboles. Sélectionnez maintenant le mécanisme de la porte (d6) pour un gros plan, déplacez les huit pièces pour qu'elles correspondent au parchemin (voir ci-dessus), et la porte de l'écluse s'ouvrira. Cliquez dessus pour passer.
Le casse-tête du puits
Lorsque vous arrivez au fond du puits, cliquez n'importe où à l'intérieur pour déclencher un puzzle et vous échapper vers la surface. Chaque mouvement consomme de l'énergie, mais chaque champignon la reconstitue entièrement, alors utilisez vos mouvements à bon escient ! J'ai marqué les chemins corrects ci-dessous pour les premier et deuxième écrans de ce puzzle. Pour la première section :
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Pour la deuxième section :
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Une fois que vous sortez du haut du puits, vous avez terminé le chapitre 2 !
Guide pas à pas du chapitre 3 de Hidden Ruins – Burns et Rachel
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Ensuite, nous découvrons que le professeur Burns et Rachel sont coincés à l'intérieur du temple et doivent trouver une issue. Récupérez les quatre fragments (e1) puis entrez dans la pièce de gauche (e2).
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Vous trouverez ici quatre autres fragments (e3), mais rien de plus pour l'instant, alors dirigez-vous vers l'autre pièce (e4).
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Vous trouverez ici quatre autres fragments (e5) ainsi qu'une figurine de faucon (e6). Retournez dans la salle principale et cliquez sur la tablette de pierre (e7). Une fois que Burns l'a examinée, ajoutez les 12 fragments à la tablette pour commencer un puzzle. Assemblez-les maintenant comme je l'ai montré ci-dessous.
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C'est un peu plus compliqué que le précédent, car vous pouvez faire pivoter ces pièces en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Cependant, les différentes nuances de gris servent de bon guide pour savoir où placer chaque pièce, tout comme les coins ; et une fois qu'une pièce est au bon endroit, elle ne peut plus être déplacée. Une fois terminé, descendez les escaliers qui apparaissent à côté de la tablette.
Les salles sous les ruines
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Prenez l'équipement sur le mur (f1) puis cliquez sur la porte à droite (f2).
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Prenez la figurine de serpent (f3) et le tamis (f4), puis revenez dans la première salle. Utilisez le tamis dans la piscine (f5) pour récupérer la clé avant de passer la porte de gauche (f6).
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Après le désastre du selfie de Rachel, trouvez les 12 éléments qui ne correspondent pas à l'image originale (indiquée ci-dessus), puis prenez la toile d'araignée (f7), la figurine de crocodile (près de la porte au sol) et la brosse (f8). Enfin, ouvrez le coffre (f9) avec la clé et prenez la corde.
Vous devez maintenant remonter les escaliers jusqu'à la pièce de gauche et utiliser la brosse pour enlever le sable de la pièce de gauche (e8) pour découvrir un deuxième engrenage ; puis faites de même sur le sable de la pièce de droite (e9) pour obtenir un troisième engrenage.
Redescendez et ajoutez les trois engrenages à la boîte dans la pièce de droite (f11). Faites tourner les engrenages jusqu'à ce qu'ils soient identiques…