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Procédure pas à pas d’Open 50 Doors – Guides de jeu professionnels

Procédure pas à pas d’Open 50 Doors – Guides de jeu professionnels

Open 50 Doors est un jeu de réflexion pointer-cliquer que vous pouvez trouver et jouer gratuitement sur Cool Math Games. Comme son nom l’indique, vous devrez résoudre 50 énigmes de plus en plus difficiles pour ouvrir la porte et terminer le jeu. Cela implique de cliquer, de faire glisser et de manipuler des éléments sur l’écran. J’adore ce style de jeu, mais j’ai trouvé certains niveaux particulièrement délicats, donc si vous êtes coincé, lisez la suite pour ma solution complète d’Open 50 Doors.

Guide Open 50 Doors – Cool Math Games – Procédure pas à pas complète

Le jeu lui-même vous guide à travers le niveau un (photo ci-dessus), tout en expliquant également les mécanismes de base du jeu au cours du processus. Faites simplement ce que la main à l’écran vous dit de faire, c’est-à-dire cliquez sur le crochet (ce qui l’ajoute à la corde), puis faites glisser la corde et l’accrochez jusqu’au sol. Cela fait apparaître la première porte, sur laquelle il vous suffit de cliquer pour terminer le premier niveau.

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Ouvrez 50 portes – Niveaux 1 à 10

Niveau 1 : Voir ci-dessus.

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Niveau 2 : Cliquez sur la canette (2a) qui fera naître la clé. Cliquez sur la deuxième boîte (2b) pour faire de même avec la porte, puis cliquez sur la porte pour terminer le niveau.

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Niveau 3 : Sélectionnez les bannières et elles se dérouleront. Faites simplement glisser le mot Clé (3a) sur la porte pour l’ouvrir.

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Niveau 4 : cliquez sur chacun des sept nains dans n’importe quel ordre (4) et ils se tiendront sur les épaules l’un de l’autre. Attendez quelques instants et une clé apparaîtra du nain supérieur, qui ouvrira la porte.

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Niveau 5 : éclatez chaque ballon en cliquant dessus, après quoi une clé apparaîtra au sol et le niveau sera terminé.

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Niveau 6 : cliquez sur le bouton de l’ascenseur (6a) et accédez au niveau 2. Faites glisser l’image vers le bas (6b) et cliquez sur la touche pour la prendre. Cliquez à nouveau sur le bouton de l’ascenseur pour accéder au niveau 3, puis cliquez sur le levier (6c). Appuyez à nouveau sur le bouton et vous passerez à nouveau au niveau 1, où les lasers ont disparu. Utilisez la clé dans la serrure pour terminer le niveau.

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Niveau 7 : Sélectionnez l’ampoule cassée (7a) pour la retirer, puis cliquez sur le seau (7b) pour la renverser et révéler une ampoule fonctionnelle. Cliquez sur l’ampoule qui ira dans la lumière, puis sélectionnez le barillet (7c) pour la déplacer et utilisez l’interrupteur derrière lui. Une fois la poule partie, cliquez sur les œufs pour les faire éclore et obtenez la clé sur laquelle vous pouvez cliquer pour ouvrir la porte.

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Niveau 8 : Cliquez sur le chapeau de pirate pour faire apparaître l’hameçon, puis faites glisser l’hameçon sur la ligne (8a). Cliquez sur le crochet attaché, qui entraîne le bateau jusqu’à la porte. Cliquez sur la porte pour l’ouvrir.

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Niveau 9 : Sélectionnez la lampe (9a) pour la placer sur l’anneau du dessus, puis cliquez sur les allumettes (9b) pour l’allumer, révélant un levier (9c). Cliquez sur le levier pour le fixer au mécanisme (9d), puis à nouveau pour terminer le niveau.

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Niveau 10 : Cliquez sur le boomerang (10a), qui s’envolera et retirera l’écrou (10b). Cliquez sur les buissons du côté gauche (10c) pour révéler l’écrou, puis sur les buissons du côté droit (10d) pour révéler un écureuil. Cliquez sur l’écrou (10e) pour le donner à l’écureuil et prenez l’épée qu’il laisse tomber, ouvrant la tente.

Ouvrez 50 portes – Niveaux 11-20

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Niveau 11 : Cliquez sur le rideau de douche (11a) pour le déplacer vers la gauche, puis cliquez sur le robinet rouge (11b). Cliquez à nouveau sur le rideau pour le remettre dans la bonne position, cliquez sur le robinet (11c) pour remplir le chemin, puis prenez la clé du canard en caoutchouc pour terminer le niveau.

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Niveau 12 : Sélectionnez le chiffon (12a) et faites-le glisser sur tout le miroir (12b), en le nettoyant (un bruit retentira lorsque vous l’aurez suffisamment fait et cela ressemblera à l’image ci-dessus). Cliquez sur le miroir nettoyé, qui glissera vers la gauche, révélant la porte. Cliquez sur la porte pour continuer.

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Niveau 13 : Choisissez le heaume du centurion (13a) pour le placer sur le soldat. Une fois parti, cliquez sur le heaume en forme de tête de cheval (13b) pour le placer sur le corps du cheval, puis cliquez enfin sur l’embrasure de la porte (13c) pour terminer le niveau.

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Niveau 14 : Cliquez sur les trois poids pour les ajouter à la barre, vous donnant la clé. Cliquez sur la touche pour passer au niveau 15.

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Niveau 15 : faites glisser les éléments de la porte en bas à gauche (15a), en haut à droite (15b) et en haut à gauche (15c) pour reconstruire la porte, puis cliquez sur la clé (15d) pour l’ouvrir.

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Niveau 16 : Cliquez sur l’enclume (16a) pour briser la citrouille en bas à droite, puis cliquez sur la scie (16b) pour récupérer la baguette de l’arbre (elle descend de 16c). Cliquez sur la baguette pour créer un carrosse, puis cliquez sur la porte du carrosse pour terminer le niveau.

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Niveau 17 : Sélectionnez le panier à linge (17a) pour le renverser et révéler la clé. Faites glisser tous les vêtements vers la gauche, révélant la poignée de porte (17b), sur laquelle vous pouvez cliquer pour fixer la porte, puis cliquez sur la clé (17c) pour sortir.

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Niveau 18 : Cliquez sur chaque partie de l’image (j’ai commencé par les plantes et les pots de fleurs, mais je ne pense pas que cela ait d’importance) jusqu’à ce que chaque partie de l’image soit colorée. Sélectionnez la poignée de porte en dernier pour terminer le niveau.

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Niveau 19 : Appuyez sur la bouche (19a) pour la faire ouvrir, puis sur l’écrou supérieur (19b) pour la mettre en bouche. Cliquez à nouveau sur la bouche, détruisant l’écrou, puis faites le même processus avec le deuxième écrou (19c) qui vous rapporte la clé marron. Utilisez-le pour déverrouiller le verrou inférieur, puis refaites le tour de l’écrou avec le troisième écrou (19d), en cliquant sur l’écrou cassé au sol pour déverrouiller le verrou central. Enfin, faites le même processus (ouvrir la bouche, cliquer l’écrou, cliquer la bouche, utiliser la clé) sur le dernier écrou (19e) pour terminer le niveau en cliquant sur la porte une fois les trois verrous sortis.

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Niveau 20 : Double-cliquez sur le motif de feuille sous les lignes pointillées, puis sur le coin supérieur gauche, milieu gauche, haut droit, milieu bas (pour qu’il ressemble à l’image de droite ci-dessus), puis enfin sur le côté droit du motif. pour révéler le trou de la serrure, puis appuyez simplement sur la touche pour continuer.

Ouvrez 50 portes – Niveaux 21-30

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Niveau 21 : Cliquez sur le cordon (21a) pour l’insérer dans la tablette et la mettre sous tension. Faites glisser la flèche sur l’écran (21b) pour le déverrouiller, puis cliquez sur la flèche droite sur chaque photo jusqu’à ce que vous voyiez une porte. Cliquez dessus pour continuer.

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Niveau 22 : Ici, vous devez séparer les couleurs pour que chaque tube contienne une seule couleur. Je l’ai complété en cliquant sur les bacs dans l’ordre suivant :

  • 1 à 4 et 2 à 4
  • 1 à 5, 2 à 5 et 3 à 5
  • 1 à 2 et 3 à 2
  • 1 à 4 et 3 à 4
  • 3 à 5, cliquez sur la clé, puis cliquez sur la porte.
  • Capture d’écran par astucejeuxps4

    Niveau 23 : C’est la différence. Cliquez sur la barbe de l’homme pour en faire une moustache, puis cliquez sur son chapeau. Vous devez continuer à cliquer dessus jusqu’à ce qu’ils correspondent à l’affiche derrière lui (voir image ci-dessus). Une fois que vous l’avez fait, cliquez sur la porte pour continuer.

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    Niveau 24 : Cliquez sur les lunettes de l’homme (24a) et deux aiguilles apparaîtront sur l’horloge (24b). Cliquez sur l’horloge et le jour se transformera en nuit, puis cliquez à nouveau dessus pour voir le panneau fermé s’ouvrir. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur la porte pour terminer le niveau.

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    Niveau 25 : faites glisser chaque section de la porte vers la gauche jusqu’à ce qu’elles correspondent toutes. Le motif avec lequel je l’ai complété est presque complet dans l’image ci-dessus, où tout ce que j’avais à faire était de faire glisser la section inférieure pour qu’elle corresponde au reste et terminer le niveau.

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    Niveau 26 : Cliquez deux fois sur le mime pour constater qu’il est triste car il a perdu son béret. Récupérez son béret dans l’arbre (26a), puis faites-le glisser vers la droite pour révéler la porte. Cliquez dessus et il passera, puis cliquez à nouveau dessus pour terminer le niveau.

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    Niveau 27 : Faites glisser le chien vers le voleur, qui s’enfuira en laissant le code du coffre-fort derrière lui. Il ne vous reste plus qu’à cliquer sur les boutons du coffre-fort dans cet ordre (NNSWEW) pour l’ouvrir et terminer le niveau.

    Capture d’écran par astucejeuxps4

    Niveau 28 : Faites glisser chaque planète de gauche à droite et elles apparaîtront sur les chaînes ci-dessus. Une fois que vous en avez un sur les quatre, le niveau est terminé. L’ordre dans lequel vous le faites n’a pas d’importance, assurez-vous simplement de faire glisser chacun d’eux complètement à droite de son curseur.

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    Niveau 29 : Cliquez sur la pelle (29a) pour creuser un trou, puis cliquez sur la brouette (29b) pour la déplacer complètement dans l’image. Cliquez sur le sac de graines (29c) pour planter une graine, sur l’arrosoir (29d) pour la faire pousser, puis sélectionnez la tige de haricot pour y grimper. En haut, cliquez sur le coffre au trésor pour terminer le niveau.

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    Niveau 30 : cliquez sur le nuage blanc pour le retourner et révéler la clé (30a). Double-cliquez sur le frein (30b) pour le retirer, puis cliquez sur le nuage (30c) pour le faire sortir de la scène. Faites exactement la même chose avec le frein et le nuage derrière, puis cliquez sur la touche pour terminer.

    Ouvrez 50 portes – Niveaux 31 à 40

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    Niveau 31 : Cliquez sur le sac à dos pour révéler les outils, puis cliquez sur le coupe-verre (31a) pour faire un trou et sur le marteau (31b) pour briser la mallette. Cliquez sur la clé dans le boîtier cassé pour avancer.

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    Niveau 32 : Celui-ci concerne le timing. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire monter le foret et relâchez-le lorsqu’il se trouve juste en dessous de la ligne marron. Faites les choses correctement et le foret passera directement à la ligne suivante. Mais si vous vous trompez, vous devrez recommencer. Une fois que vous avez aligné les six sans aucune erreur, la clé est terminée et la porte s’ouvre.

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    Niveau 33 : Cliquez sur la potion (33a) pour faire grandir le chevalier, puis cliquez sur le chevalier pour le faire sauter et révéler la clé. Cliquez sur la touche pour continuer.

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    Niveau 34 : Faites glisser le boulet de canon (34a) vers le haut pour briser la lanterne (34b), puis cliquez sur la bougie à l’intérieur pour l’allumer. Faites maintenant glisser le boulet de canon sur le canon (34c) pour l’incliner face à la porte, et enfin faites glisser la bougie jusqu’à la mèche (34d) pour tirer avec le canon et briser la porte.

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    Niveau 35 : Vous devez cliquer sur deux images pour les échanger jusqu’à ce que vous ayez recréé la bonne image, un peu comme un puzzle. La commande que vous échangez…