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Si vous cherchez un peu de Tim Burton dans votre prochain RPG pointer-cliquer, ne cherchez pas plus loin que Children of Silentown. Ce casse-tête charmant et magnifiquement dessiné a toutes ses caractéristiques, étant sombrement ludique et comique tout en ne perdant jamais ses connotations mélancoliques et sinistres. À la fin du deuxième chapitre du jeu, votre mère disparaît, il faut donc faire quelque chose pour la retrouver. Vous trouverez ci-dessous notre procédure pas à pas du chapitre trois de Children of Silentown, au début de votre enquête.
Comment faire le thé de Miss Olivier
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Après que Miss Olivia vous ait demandé de faire du thé, prenez des biscuits sur la table puis allez dans l’armoire à épices sous les escaliers. Complétez les trois puzzles (ci-dessus) pour obtenir les feuilles de thé, puis saisissez la casserole du mur et utilisez-la sur le récupérateur d’eau dans le coin inférieur droit de la pièce et mettez la casserole sur le feu.
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Une fois chaud, ajoutez le thé dans la théière et donnez-le à mademoiselle Olivia. Elle ne veut toujours pas parler, alors utilisez Song of the Children sur elle. Une fois que vous aurez terminé le puzzle (ci-dessus), elle vous racontera l’histoire de votre mère et d’elle quand elles étaient jeunes, et votre enquête pourra commencer.
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Vous devez vous promener dans la ville en parlant aux gens pour recueillir des indices. Les indices eux-mêmes ne sont pas importants pour les puzzles, mais vous devez trouver les 10 pour terminer votre enquête. Sortez de la maison sur la place de la ville et dirigez-vous vers la boulangerie. Silver est sur ses gardes à l’extérieur et ne vous laissera pas passer. Si vous utilisez le Chant des Enfants sur Argent, il vous dira que si vous retrouvez son cadeau qui a disparu, il vous laissera passer. Parlez-lui un peu plus pour découvrir que le cadeau est une pagaie de boulangerie.
Comment apprendre la chanson de maman
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Parlez à la vieille dame au bord de la rivière au sud de la place pour obtenir un indice, puis utilisez le Chant des enfants sur elle pour en obtenir un autre. Dirigez-vous maintenant vers la zone située derrière la grange et saisissez le râteau qui est appuyé contre le mur du fond. Parlez à la vieille dame folle ici, qui complétera la chanson de maman.
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Cela ouvre un moyen d’acquérir des souvenirs d’objets inanimés en leur chantant, ce qui ravive la mémoire des personnes à proximité à propos de quelque chose de leur passé. Utilisez Mom’s Song sur les numéros de marelle à côté de la vieille dame folle pour assister à une vision de deux filles jouant. Retournez vers la place de la ville, mais en chemin, sautez par la fenêtre dans la grange. Vous verrez un sac bouger sur l’étagère du haut. Utilisez Mom’s Song sur le sac mobile et complétez le puzzle pour révéler la cachette de Blue, puis discutez avec lui.
Comment ouvrir la boîte à outils
Dirigez-vous vers l’est dans le champ du fermier et parlez au fermier pour obtenir un indice. Fouillez les ruches pour trouver une clé rouillée. Retournez à la grange et utilisez la clé rouillée pour ouvrir la boîte à outils pour obtenir un crochet et un marteau. Retourne dans le champ du fermier et utilise le marteau sur les clapiers pour les libérer. Cela oblige le fermier à partir alors qu’il poursuit les lapins, vous permettant de fouiller le reste du champ en toute tranquillité.
Entrez dans le champ et examinez l’épouvantail pour obtenir le cadeau d’épluchures de boulangerie que vous cherchiez. Retournez à l’endroit où Silver est de garde à l’extérieur de la boulangerie et donnez la peau à Silver. Il vous permettra désormais de passer devant lui à tout moment, alors dirigez-vous vers le bout de la ruelle ouest et parlez à Raven pour obtenir votre prochain indice. Rouge et Noir sont des animaux de course les uns contre les autres. Une première conversation avec eux ne servira pas à grand-chose, mais si vous battez ensuite à la fois Rouge et Noir dans une course d’animaux, vous obtiendrez un indice de chacun. Noir vous proposera également d’aller parler à nouveau à Bleu dans la grange, ce qui vous donnera votre prochain indice.
Comment libérer le chien du menuisier
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Retournez à l’atelier du menuisier et utilisez Mom’s Song sur le chapeau du menuisier qui se trouve par terre à côté de son chien (puzzle ci-dessus). Il semble que le chien veuille être libéré pour aller trouver le menuisier. Si vous retournez maintenant derrière la grange, vous constaterez que la vieille femme est partie, ce qui signifie que vous pouvez prendre la caisse sur laquelle elle était assise.
Allez dans le champ du fermier et utilisez la caisse sur le cerisier pour obtenir une branche pleine de cerises. Prenez la branche et allez parler à votre meilleur ami Sunny sur la place du village. Elle a les cisailles dont vous avez besoin pour couper la ficelle et libérer le chien du menuisier, mais doit trouver quelque chose à faire pour tromper sa mère, elle ne se relâche pas après vous les avoir données. Donnez-lui le râteau pour qu’elle puisse ramasser des feuilles et elle les échangera contre ses cisailles. Retournez à l’atelier du menuisier et libérez le chien en coupant la corde avec la cisaille. Pendant que le chien s’éloigne, ramassez la corde que vous venez de couper.
Comment entrer dans le jardin de Miss Olivia
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Retournez sur la place de la ville et parlez à Sunny de l’étrange gars au sud de la place. Retournez maintenant et parlez-lui. Il vous parlera un peu de jardinage, après quoi vous pourrez chanter vos chansons près de lui. Utilisez Song of the Children sur le gars étrange et réparez ses pensées (ci-dessus). Vous découvrirez que sa fleur préférée est le Thibescus de couleur cobalt.
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Combinez la corde et le crochet dans votre inventaire pour créer un grappin. Quittez la place au sud en passant devant la vieille dame puis utilisez le grappin sur le mur du jardin de Miss Olivia. Une fois à l’intérieur, attrapez la fleur bleue de Thibescus dans le pot de fleurs près du fond et apportez-la à l’étrange type sur la place. Après avoir entendu son histoire, utilisez Mom’s Song sur la plante une fois qu’il l’aura posée sur la table. Après avoir terminé le puzzle (ci-dessus), il vous parlera de sa sœur perdue, qui contient un autre indice. Et avec ça, vous aurez la dernière preuve dont vous avez besoin.
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