Poppy Playtime est un jeu gratuit à chapitre unique avec des DLC supplémentaires pour chaque chapitre. Le chapitre 3 est sorti en janvier 2024 et est assez difficile. Afin de terminer ce titre d’horreur de survie et de puzzle, vous aurez peut-être besoin d’une procédure pas à pas.
Comment terminer le chapitre 3 Sommeil profond dans Poppy Playtime
Jusqu’à présent, nous avons affronté des amis animatroniques effrayants, mais nous devrons maintenant affronter un nouveau nommé Catnap. Catnap a le pouvoir d’endormir les gens, donc cela reviendra dans le futur.
Le début
Capture d’écran par astucejeuxps4
Une fois que vous êtes arrivé après la cinématique d’ouverture, vous devrez monter la rampe à gauche. Tombez entre les barreaux devant vous, puis avancez jusqu’à ce que vous n’en puissiez plus. Le jeu vous demandera alors de lever les yeux et de saisir la barre au-dessus de vous. La pièce suivante contient un simple puzzle de saut ; sautez le long du sommet de ces pistons géants lorsqu’ils sont en ligne droite, puis sautez dans l’ouverture à gauche. Assurez-vous de ne pas rester sur les pistons qui montent en attendant le cycle de mouvement ; tu seras écrasé contre le plafond.
En relation: Tous les personnages du chapitre 3 de Poppy Playtime
Passez à travers le trou dans le mur juste en face de vous, puis tournez à gauche et cherchez une porte le long du mur à gauche. Appuyez sur E pour interagir avec lui. Ensuite, vous serez dans une pièce avec un puzzle de saut légèrement plus difficile ; ne vous tenez pas debout sur les pistons lorsqu’ils descendent, sinon ils vous entraîneront dans le gaz cauchemardesque qui remplit la pièce en dessous. Vous devrez donc sauter tous les trois sur la plate-forme du milieu, puis sauter le reste pour accéder à la rampe de l’autre côté de la pièce.
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Regardez à droite et trouvez la plate-forme à saisir ; saisissez-le et sautez dessus tout en le tenant. Lâchez-le pour le faire glisser sur le gaz.
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Traversez les conduits de ventilation jusqu’à ce que vous trouviez une pièce avec un canapé et une télévision ; il y a une cassette VHS sur le sol que vous pouvez saisir et regarder sur la télévision dans le coin près du canapé. De l’autre côté de la pièce se trouve un puzzle de batterie facile ; à l’aide des deux mains, prenez les deux piles (1, 2) et insérez-les dans les emplacements vides (A, B). Appuyez ensuite votre main contre le coussinet pour ouvrir la porte.
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Franchissez la porte, puis jusqu’au bout du couloir. Tournez à gauche et cherchez l’hexagone électrifié. Utilisez le clic droit de la souris pour prendre l’électricité verte avec la main verte (cela ne fonctionnera pas avec la bleue) et traversez le couloir jusqu’au bouton électrique triangulaire vert de l’autre côté. La porte ne restera pas ouverte longtemps, alors assurez-vous de passer dès qu’elle est ouverte.
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Répondez à la sonnerie du téléphone dans cette pièce et le haut-parleur vous donnera une batterie pour vous aider à ouvrir la porte. Sortez par la porte et descendez les chemins loin du feu. Vers la fin de la voie ferrée, vous trouverez une poignée au plafond pour vous aider à monter sur le quai du train. La porte intitulée « Sécurité » sur le côté gauche de la plate-forme est la seule porte ouverte, alors passez-la. Il y a une autre porte au fond de la pièce qui mène à la porte verrouillée « Maintenance ». Voici la solution à l’énigme qui se trouve à l’intérieur.
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- Saisissez les barres jaunes en haut de l’engin.
- Tournez-le avec Q ou E jusqu’à ce que le laser pointe vers le fond de la pièce, en face de la porte par laquelle vous êtes entré.
- Une fois tourné, utilisez une main pour toucher l’hexagone pour alimenter vos mains.
- Utilisez l’autre main pour appuyer sur le bouton « main » de l’engin.
- Cela mettra la zone sous tension, vous permettant de sortir par la porte de maintenance, puis de franchir les tourniquets sur la plate-forme et de monter les escaliers.
Dans la garderie
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En haut des escaliers se trouve un tramway ; cela vous mènera à la zone suivante. Il vous suffit de tirer les deux interrupteurs de chaque côté de la porte dans le tramway. Ensuite, les portes s’ouvriront, monteront et rouleront jusqu’au bout. Cela vous mènera à Playcare ; Ollie reviendra au téléphone pour vous demander de vous diriger vers le milieu où se trouvent les statues. Descendez les escaliers jusqu’au centre électrique. À l’intérieur, Ollie aura une clé cachée dans une petite cage. La clé va à la porte rougeoyante située immédiatement à gauche du tramway que vous avez emprunté dans cette zone.
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La zone de production de gaz
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Entrez dans la zone de production de gaz, puis franchissez la porte à gauche. À l’intérieur, vous trouverez une batterie verte. Celui-ci peut être utilisé dans le port vert sur le côté droit de la salle principale de production de gaz. Assurez-vous que la couleur de la batterie correspond à la couleur du port. Cela ouvrira la porte à côté du port ; vous pouvez vous diriger à l’intérieur pour trouver une VHS (1) et une nouvelle main violette appelée Grabpack 2.0 (2).
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Une fois que nous avons le Grabpack, nous pouvons nous diriger vers la pièce principale et regarder le sol à gauche de la porte déverrouillée avec la batterie verte. Il y a une empreinte de main violette sur le sol que vous pouvez utiliser pour vous lancer dans les airs et monter sur le balcon au-dessus de vous. À l’intérieur, vous pouvez regarder en bas et voir un petit puzzle Grabpack ci-dessous. Descendez là-bas, en utilisant la main Grabpack pour vous y frayer un chemin. Vous devrez courir vers l’empreinte de la main et utiliser la main violette pour vous lancer par-dessus les trous sur votre chemin.
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Ensuite, les joueurs devront réaliser un puzzle de saut rapide avec la main violette. Si vous regardez à travers le lac rouge de gaz, il y a une plate-forme accessible à travers la pièce. Vous devez vous accrocher à la plate-forme, la rapprocher, puis l’utiliser pour sauter sur les tuyaux qui dépassent du mur de gauche. Retournez-vous et saisissez à nouveau la plate-forme en la faisant glisser le plus à gauche possible ; alors vous devriez pouvoir sauter de l’autre côté. Saisissez la plate-forme et tirez-la jusqu’à vous, puis utilisez-la pour sauter par-dessus le mur. Toujours coincé? Regardez cette vidéo YouTube pour vous aider à surmonter le gouffre. Cela vous mettra dans une pièce avec un autre puzzle de connexion manuelle. Pour le résoudre, vous devrez :
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- Sautez sur la cage qui contient la source d’énergie. Utilisez l’empreinte de main violette sur le sol pour vous pousser dessus.
- Ensuite, utilisez une main pour saisir l’engin de connexion le plus proche, en le tournant pour faire face à l’engin de l’autre côté de la pièce.
- Tournez l’engin le plus éloigné pour pointer vers le bouton sur le mur.
- Saisissez la source d’alimentation d’une main en regardant dans le trou au-dessus de la cage qui la maintient.
- Utilisez l’autre main pour appuyer sur le bouton de l’engin le plus proche.
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- Cela ouvrira la porte à votre gauche, exposant un nouveau bouton.
- Faites pivoter l’engin le plus proche pour pointer vers le nouveau bouton.
- Faites pivoter l’engin le plus éloigné pour faire face à l’engin le plus proche.
- Avec une main sur la source d’alimentation, utilisez l’autre main pour appuyer sur le bouton de l’engin le plus éloigné.
- Cela ouvrira la porte intitulée « Sortie ».
- Utilisez l’empreinte de la main sur le sol pour vous lancer sur le liquide The Red Smoke et franchissez la porte ouverte.
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La sortie vous ramène dans la première salle de production de gaz, et le courant revient enfin à ce bouton géant situé au centre même de la pièce. Appuyez dessus et l’alimentation sera coupée. Revenez par où vous êtes venu de Playcare, revenez au centre sous la statue et trouvez une nouvelle clé dans la petite cage de livraison où la clé précédente a été trouvée. Cette clé concerne Home Sweet Home, qui se trouve de l’autre côté de la zone principale par rapport à la zone de production de gaz.
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Home Sweet Home
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La première chose à laquelle vous serez confronté à l’intérieur de Home Sweet Home est une porte remplie à ras bord de The Red Smoke de Catnap. Malheureusement, c’est le seul moyen de s’en sortir, vous devrez donc courir aussi vite que possible à travers la fumée. Cependant, il est très facile de s’en sortir ; il vous suffit de courir tout droit, de franchir la porte et de descendre les escaliers. Cela vous plongera dans le labyrinthe qu’est l’intérieur de Home Sweet Home. Allez jusqu’au bout du couloir, puis tournez dans un sens ou dans l’autre (les deux sens retournent au même endroit). En progressant vers l’arrière du bâtiment, vous entendrez un téléphone sonner ; vous devez trouver ce téléphone et y répondre, car Ollie a quelque chose de très important à vous dire :
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Ensuite, il est temps de courir. Retournez vers l’entrée et les lumières clignoteront. Quelle que soit la direction que vous prenez, vous vous retrouverez à côté d’une porte où l’on frappe très fort. Lorsque vous tournerez le coin d’ici, vous serez face à face avec Catnap pour la première fois. Marchez vers lui et il partira. Cela vous enfermera dans une petite zone circulaire ; faites des allers-retours jusqu’à ce qu’une issue s’ouvre. Une fois le hall rouvert, il y aura une pièce au bout de ce couloir, mais vous ne pourrez pas y entrer ou interagir avec elle. Au lieu de cela, prenez simplement la première à gauche dans le couloir de couleur rougeâtre. Peu importe la direction que vous prendrez après ce point, tous les chemins vous mèneront à un endroit où se trouvent une cassette (1) et une télévision (2).
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Lisez la cassette et une séquence de poursuite commencera. Vous ne pouvez pas le distancer, mais une fois qu’il vous aura rattrapé, vous vous réveillerez dans la pièce remplie de The Red Smoke. Franchissez les portes ouvertes, puis regardez dans le trou dans le sol. À l’aide d’une de vos mains, ramassez le masque à gaz. Vous pouvez l’équiper en appuyant sur F. Sautez dans le trou dans le sol, puis utilisez une main pour interagir avec l’arrière de la petite voiture. Il brisera les cartons qui bloquent la sortie. Mettez votre masque à gaz, puis avancez dans ce couloir jusqu’à ce que vous trouviez une rampe de lancement d’empreintes de main au bout.
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Maintenant, vous serez dans la buanderie. Il y aura une commode bloquant l’accès à la pièce voisine ; vous devrez utiliser vos deux mains en même temps pour le déplacer. Dirigez les deux mains vers l’empreinte de main sur le meuble, puis cliquez avec les deux boutons pour la retirer. Sautez par-dessus l’obstacle et dirigez-vous vers la pièce suivante. A l’intérieur, vous devrez vous cacher sous le…