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Procédure pas à pas du chapitre bonus Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection

Procédure pas à pas du chapitre bonus Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection

Une fois que vous avez terminé l’histoire principale du RPG de puzzle pointer-cliquer Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection, vous pouvez accéder à du contenu supplémentaire génial. Si vous travaillez sur le chapitre bonus, lisez la suite pour ma procédure complète.

Procédure pas à pas du chapitre bonus Darkness and Flame 4 – Toutes les solutions de puzzle

La procédure pas à pas que vous trouverez ci-dessous concerne uniquement le chapitre bonus qui s’ouvre après avoir terminé l’histoire principale de Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection. Si vous travaillez actuellement sur le jeu principal, rendez-vous plutôt sur ma solution pas à pas Darkness and Flame 4 – Enemy in Reflection hub page où vous trouverez des solutions de puzzle et des emplacements d’objets pour le reste du jeu.

Trouver le règlement

La prairie dans Darkness et Flame 4, chapitre bonus Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Prenez l’objet de collection sur le sol (a1), un pied de chaise dans l’eau (a2), puis avancez vers la forêt sombre (a3).

La forêt dans Darkness et Flame 4, chapitre bonus Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Après avoir récupéré l’objet de collection dans les racines de l’arbre (b1), cliquez à plusieurs reprises sur le chariot cassé (b2) pour trouver trois pièces d’échelle. Retournez au pré des pétrifiés et montez à bord du zeppelin (a4).

Le zeppelin dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Vous trouverez l’objet de collection sur le pont (c1) et de la corde sur les marches (c2) où vous pourrez également utiliser le pied de chaise pour soulever les planches et trouver une pierre à aiguiser et une figurine de fleur verte. Cliquez sur la corde qui pend sur le côté du zeppelin (c3) pour dessiner une boîte.

Retournez dans le pré et utilisez la pierre à aiguiser sur les pales de l’hélice (a5) pour les affûter. Vous pouvez maintenant utiliser la corde sur la lame aiguisée pour obtenir des cordes. Ouvrez les pièces de l’échelle dans votre inventaire, ajoutez les cordes, cliquez sur les bâtons courts puis sur les cordes, et fabriquez l’échelle faite à la main.

Le marais dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Retournez dans la forêt sombre et utilisez l’échelle pour gravir le barrage (b3) et accéder au marais. Prenez l’objet de collection au pied de l’arbre (d1) et la figurine de lasso et de fleur jaune sur la promenade (d2), avant de continuer (d3) jusqu’à la cabane en bois.

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Parler au professeur Young

À l'extérieur de la cabane dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Le collectible se trouve à gauche de l’écran à côté de quelques rochers (e1). Sélectionnez la piscine à droite (e2) pour trouver la figurine de fleur rouge et utilisez le lasso pour faire descendre le tournevis du toit (e3). Prenez également un fragment de verre sur l’arbre (e4) et un bâton près de la porte d’entrée (e5).

Retournez dans la forêt sombre et ajoutez les figurines dans la boîte (b4) que vous trouverez après avoir déplacé les feuilles. Prenez les chaussures des marais, un patch et de l’essence de l’intérieur. Allez dans le marais, ajoutez les chaussures et le bâton au gros plan de l’eau du marais (d4), et vous aurez accès à la porte d’entrée de Young. Prenez la figurine de crapaud sur la porte (d5).

Ajoutez la figurine de crapaud au rocher (d6) pour trouver un compartiment secret contenant un heurtoir de porte. Ajoutez le heurtoir à la porte de Young (d5), utilisez le tournevis pour serrer les boulons, puis frappez à la porte et entrez.

Trouver le médaillon du professeur Yung

La cabane de Teavher Young dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

Après la cinématique avec Young, récupérez l’objet de collection sur le sol (f1) et la clé dans le panier (f2), puis déplacez le tapis sur le panier pour lancer un mini-jeu d’objets manquants. Notez que vous devez cliquer sur le bouton rouge du pendentif en or pour libérer le rouage, et qu’après avoir nettoyé le cristal bleu, sa lumière pointe vers la deuxième section du cœur vert. Une fois terminé, prenez les Pole Climbers.

Prenez les allumettes ainsi que le papier et le crayon en ardoise sur la table (f3) et utilisez la clé pour ouvrir la boîte dans le même gros plan pour trouver une figurine. Retournez dans la forêt sombre et utilisez les grimpeurs sur l’arbre (b5) pour lancer un mini-jeu d’escalade. Vous devez utiliser exactement les bonnes brindilles pendant que vous grimpez, sinon vous devrez recommencer. Si vous êtes bloqué, utilisez la séquence suivante à partir d’une nouvelle réinitialisation.

  • En bas à gauche
  • En haut à gauche
  • En haut à gauche
  • En haut à gauche
  • En bas à droite
  • Droite
  • Vous pouvez désormais prendre le Lockpick, une figurine et un médaillon. Une fois cela fait, sélectionnez à nouveau l’arbre (b5) et utilisez le papier et le crayon pour prendre une copie des gravures afin d’obtenir un indice. Retournez voir Teacher Young (f3), donnez-lui le médaillon et regardez la cinématique. Ensuite, vous recevrez l’enveloppe enveloppée de ficelle. Ouvrez-le dans votre inventaire pour obtenir la liste des ingrédients et une tablette avec des symboles.

    À bord du zeppelin

    La maison d'Albert dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

    Retournez au zeppelin, utilisez le crochet pour ouvrir la boîte (c5) et prenez l’Ombre avec votre troisième figurine. Entrez dans la cabine (c4), prenez l’objet de collection sur les sièges (g1), ajoutez de l’essence dans le bol (g2), qui sera au sol), couvrez le bol avec l’abat-jour, puis allumez-le avec les allumettes. Actionnez la poulie (g3) pour soulever la lampe de fortune et éclairer la pièce.

    Prenez un deuxième patch sur les portes de l’armoire (g4), puis retirez le tapis rouge de la tenture murale (g5) pour trouver des coupe-fils. Utilisez les emporte-pièces sur la boîte dans votre inventaire pour l’ouvrir. À l’intérieur, vous trouverez le patch final et quelques aiguilles et fils.

    Sélectionnez à nouveau la tenture murale (g5), ajoutez les pièces, puis utilisez l’aiguille et les fils pour lancer un mini-jeu de création de motifs. Vous devez tordre et changer les huit patchs jusqu’à ce qu’ils correspondent exactement au motif global.

    Puzzle de correctifs dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

  • Changez le patch 1 avec le patch 2 (le patch 2 est maintenant correct)
  • Changez le patch 1 avec le patch 8 (le patch 1 est maintenant correct)
  • Changez le patch 3 avec le patch 5 (le patch 3 est désormais correct)
  • Le patch 4 est au bon endroit
  • Changez le patch 5 avec le patch 8 (le patch 5 est désormais correct)
  • Changez le patch 8 avec le patch 6 (le patch 6 est désormais correct)
  • Les patchs 7 et 8 sont aux bons endroits
  • Tournez les patchs pour aligner tous les motifs et vous pourrez prendre une partie de l’image. Retournez dehors sur le pont du zeppelin et ajoutez la partie image dans la boîte (c6) pour lancer un puzzle de correspondance des couleurs. Voici une solution si vous êtes bloqué sur celle-ci.

    Puzzle de correspondance des couleurs des fleurs dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionCapture d’écran par astucejeuxps4

    • Cliquez 7 fois sur la fleur en haut à gauche
    • Cliquez 7 fois sur la fleur en haut à droite
    • Cliquez 8 fois sur la fleur du milieu à gauche
    • Cliquez 7 fois sur la fleur en bas à gauche

    Une fois terminé, la boîte s’ouvrira, vous permettant de prendre la quatrième figurine et une clé. Retournez dans la cabine et utilisez la clé pour ouvrir l’armoire (g4), démarrant ainsi un mini-jeu de correspondance d’objets.

    Mini-jeu de figurines Atlas dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionCapture d’écran par astucejeuxps4

    • La partie pont et l’arbre vont sur l’atlas (qui tourne maintenant)
    • Les pièces vont dans la tirelire
    • La plume va bien dans l’encre dorée
    • L’aiguille va sur l’horloge
    • Cliquez sur l’horloge pour ouvrir le placard du fond et ajouter le continent à l’atlas
    • Prenez la figurine dans le même placard et placez-la sur l’horloge (coucou !)
    • Prenez le bouton du coucou et ajoutez-le à la chemise dans le placard
    • Prenez l’aiguille du placard et ajoutez-la à la boussole
    • Prenez le papillon au-dessus de l’horloge et ajoutez-le à la boîte
    • Ouvrez la boîte, prenez le bateau et ajoutez-le au tableau
    • Prenez le tentacule rose et ajoutez-le à la créature marine dans la boîte
    • Ajoutez les touches de la machine à écrire à la machine à écrire
    • Prenez le sceau de la machine à écrire et ajoutez-le au parchemin
    • Prenez la pierre de la machine à écrire et ajoutez-la à la bague

    Une fois terminé, vous pouvez récupérer votre figurine finale à l’intérieur de l’atlas. Retournez à la cabane du professeur Young et ajoutez les figurines dans la boîte sur l’étagère (f4), associez les bonnes armes et la boîte s’ouvrira. Prenez le piège à sangsue et la colle.

    Explorer la colonie

    Allez dans la cabane en bois, ajoutez la tablette au mécanisme de la porte (e5) et ajoutez l’indice pour lancer un puzzle de symboles. Abaissez les trois premières tablettes pour que seul le haut soit visible et les deux à droite pour que les deux sections supérieures de chacune soient visibles. Vous pouvez désormais entrer dans la cabane pour trouver le passage secret.

    Escalier en colimaçon dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

    Vous pouvez trouver l’objet à collectionner dans les escaliers (h1), l’indice dans la fenêtre (h2), puis cliquer sur la partie inférieure des escaliers (h3) et prendre le poker. Sortez et utilisez le tisonnier pour récupérer le réticule de l’arbre (e4), puis montez les escaliers (h4) pour une cinématique.

    balcon extérieur de la colonie dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

    Prenez l’objet de collection (i1) puis ouvrez la porte (i2) pour trouver un pied de biche. Montez les escaliers et entrez dans la maison d’Albert (i3).

    La maison d'Albert dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

    Après avoir récupéré l’objet de collection sur les étagères (j1), déplacez les coussins de la chaise (j2) et prenez la poignée. Prenez la scie à métaux et la brosse à dents sur l’étagère de l’arbre (j3), ajoutez le manche dans le même gros plan et utilisez-le pour surélever la chaise. Prenez maintenant une clé sur l’établi (j4) et utilisez-la pour ouvrir le coffre (j6) que vous avez découvert sous la chaise. Prenez le marteau et le harnais de l’intérieur.

    Retournez dehors et utilisez le pied-de-biche pour soulever les rochers (i4), frappez-les avec le marteau, utilisez le verre pour couper le paquet en dessous et prenez la pince à épiler. Vous pouvez maintenant retourner dans le passage secret et utiliser la pince à épiler pour récupérer l’Œil de la lampe (h5) et utiliser la brosse à dents pour nettoyer la saleté (h6) dans les escaliers afin de révéler un motif.

    En relation: Meurtres d’Echo Bay – Procédure pas à pas du chapitre 1

    Rassembler les ingrédients

    Dirigez-vous vers la forêt et utilisez le marteau pour récupérer la roue (b2). Déplacez-vous vers le pré et utilisez la scie à métaux sur la botte de la statue (a6) pour obtenir un morceau de matière pétrifiée. Vous pourrez ensuite ajouter le harnais à ces statues.

    Le puzzle de la roue dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

    Retournez à la colonie et ajoutez la roue au tonneau dans la cabane (i2) pour lancer un puzzle séquentiel. J’ai marqué le bon ordre sur l’image ci-dessus. Une fois cela fait, le baril s’ouvrira et vous pourrez prendre la plaque de métal.

    Le laboratoire dans le chapitre bonus Darkness and Flame 4 Enemy in ReflectionImage de astucejeuxps4

    Sélectionnez l’arrière de la maison d’Albert (j5) pour vous rendre au laboratoire. Vous trouverez l’objet de collection sur le sol (k1), ainsi que de l’acide et des minéraux dans le placard (k2). Ajoutez ici également l’œil au crâne pour obtenir un aimant de sa bouche.

    Utilisez l’aimant sur la boîte (k3) pour récupérer le bouton, puis utilisez le bouton pour ouvrir le placard (k4) et obtenir l’infusion de lierre et un récepteur de gaz. Sortez et utilisez l’acide pour faire fondre la grille (i5), prenez la pelle derrière elle et utilisez le pied de biche pour ouvrir la boîte et obtenir de la térébenthine.

    Utilisez la térébenthine sur le sac de votre inventaire pour l’ouvrir et prendre la lentille à motifs. Apportez ça à l’escalier et ajoutez…