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Procédure pas à pas du chapitre bonus de Royal Legends 1

Procédure pas à pas du chapitre bonus de Royal Legends 1

Si vous avez terminé l’histoire principale de Royal Legends: Marshes Curse, vous saurez maintenant que ce n’est pas la fin, car un chapitre bonus vous attend. C’est environ un tiers de la longueur de l’histoire principale, avec tous les puzzles pointer-cliquer infusés de RPG que nous aimons. Mais ce n’est pas parce que nous sommes arrivés jusqu’ici que certains des défis sont plus faciles. Donc, si vous cherchez un peu de conseils pour relever ce défi final, consultez ma procédure pas à pas du chapitre bonus de Royal Legends 1 ci-dessous.

Procédure pas à pas de Royal Legends 1 Marshes Curse – Chapitre bonus

Ceci est une procédure pas à pas pour le dernier chapitre bonus de Royal Legends: Marshes Curse, qui ne devient disponible qu’une fois que vous avez terminé la partie principale du jeu, parcouru les crédits et cliqué sur jouer une fois de plus pour continuer. Si vous êtes bloqué sur une partie antérieure du jeu, consultez plutôt ces guides.

Notez que j’ai joué au jeu sur PC, pas sur mobile. J’ai rencontré quelques bugs, mais seulement dans quelques énigmes. Cela signifiait que je ne pouvais pas jouer à un ou deux puzzles, mais je pouvais les ignorer en utilisant la fonction Hint, donc je pouvais toujours terminer le jeu.

Éteindre le feu

Image par les guides de jeu professionnels

Récupérez les possessions de la sorcière près des tonneaux (a1), puis cliquez sur la porte (a2) et prenez la carte, la note et la fourche. Ensuite, sélectionnez le tas de foin (a3) ​​et utilisez la fourche pour le déplacer, en prenant les pièces de la sorcière, le couteau, la corde et l’échelle.

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Sélectionnez la fenêtre (a4) et utilisez l’échelle pour atteindre le toit et prenez le renfort, la pelle et le maillet. Cliquez maintenant sur l’entrée de la cave (a5) et utilisez le maillet pour casser la serrure, en commençant un simple puzzle de recherche d’objets ou de match-trois. Une fois terminé, vous recevrez un sac de sable. Utilisez le Sac de sable sur le feu (a6) pour l’éteindre. Après une cinématique, l’aubergiste vous remettra une clé vous permettant d’accéder au carrefour.

Marchez sur le chemin secret

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Une fois au carrefour, cliquez devant le Champ (b1) pour prendre le Tamis et la Scie. Cliquez maintenant sur le puits (b2) et prenez la note, puis utilisez la scie pour retirer la bûche et prenez les planches. Sélectionnez maintenant la zone à gauche du puits (b3) et utilisez la corde, les planches et le renfort pour créer l’échelle de corde. Vous avez maintenant accès à By The Lake.

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Lorsque vous êtes au bord du lac, prenez les Affaires de la sorcière par les marches (c1), puis prenez la Canne à pêche par l’arbre (c2). Ensuite, sélectionnez le sable (c3) et prenez le mouchoir, puis utilisez la canne à pêche sur le filet dans l’eau ici pour obtenir la meule (vous devez prendre le mouchoir avant de pouvoir utiliser la canne à pêche). Dans votre inventaire, utilisez la meule sur le couteau pour fabriquer un couteau aiguisé (vous devez déplacer la pierre pour aiguiser le couteau en gros plan).

Ensuite, sélectionne la boîte enterrée près de l’Eau (c4), prends les Pièces de la Sorcière, puis utilise le Couteau sur le filet près de la boîte et prends le Balai, plus une Note. Vous pouvez maintenant utiliser la pelle sur la terre en dessous et obtenir le pendentif. Combinez cela avec la carte dans votre inventaire pour obtenir la carte finie.

Marcher sur le chemin secret

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Revenez au carrefour, sélectionnez le chemin (b4) sur la droite et utilisez la carte (voir image ci-dessus). Cliquez sur le marqueur de gauche pour avancer en d2, prenez le râteau, puis reculez et utilisez-le pour dégager le chemin central en d1.

Avancez maintenant sur le chemin central jusqu’en d3, puis allez à droite en d4 (vous devrez peut-être baisser la carte) et récupérez-y les Planches. Revenez en d3, puis utilisez les planches pour vous permettre de traverser la rivière à gauche en d5. Allez maintenant à gauche en d6, prenez la corde, revenez en d5 et utilisez la corde sur l’arbre à droite pour ouvrir ce chemin et passer en d7. Avec cela, vous avez traversé le chemin secret du sentier près des ruines.

Se rendre chez l’herboriste

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Au sentier près des ruines, sélectionnez la flaque boueuse (e1) et utilisez le tamis pour repêcher l’amulette lunaire. Cliquez ensuite sur l’entrée des ruines (e2) et récupérez l’amulette et la roue du soleil. Ensuite, sélectionnez l’arbre (e3) et ajoutez les amulettes du soleil et de la lune au sac, en prenant le seau et la faucille de l’intérieur.

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Utilisez la carte pour retourner au carrefour et utilisez la faucille sur le terrain (b1) pour le nettoyer et prenez la lampe à huile et la barre de fer. Sélectionnez maintenant la cage (b5) ici et utilisez le mouchoir et la barre de fer pour y pénétrer, en prenant la clé de l’intérieur (n’oubliez pas les pièces de la sorcière aussi). Retournez au lac et utilisez la clé sur la boîte près de l’arbre (c2), en commençant un puzzle de match-3 ou d’association d’objets. Une fois terminé, prenez l’amulette à l’intérieur de la boîte.

Utilisez l’amulette sur la lueur violette (c5) pour supprimer la barrière et prenez la pyramide en bois et la fronde. Revenez sur le sentier près des ruines et utilisez le lance-pierre pour récupérer la pomme de l’arbre (e3). Sélectionnez la tente (e4) ici, donnez la pomme au blaireau, en prenant la mèche et la note après qu’elle soit partie. Utilisez maintenant le balai pour nettoyer la saleté ici et prenez la poignée (ne manquez pas les pièces de la sorcière ici aussi).

Fixation de la lampe magique

Retournez au puits (b2) et ajoutez le seau et la poignée, en prenant ensuite l’écrou et la loupe. Sélectionnez maintenant le chariot (b6), ajoutez la roue et l’écrou, prenez le tire-bouchon une fois le chariot déplacé. Allez ensuite vers le lac et utilisez le tire-bouchon pour ouvrir la caisse en bois au bord de l’eau (c3) afin d’obtenir l’entonnoir et le parchemin de l’intérieur.

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Mettez le parchemin dans la main de la figurine au bord de l’eau (c4) et la boîte s’ouvrira ici aussi, vous rapportant l’incrustation et l’huile. Vous pouvez maintenant sélectionner la lampe à huile dans votre inventaire et ajouter la mèche, l’huile et le verre pour obtenir la lampe magique. Retournez sur le sentier près des ruines, sélectionnez l’entrée des ruines (e2) et utilisez la lampe magique pour lancer un puzzle afin d’effrayer les étranges créatures. Voir l’image pour la solution ci-dessus, et une fois terminée, passez à la rencontre de l’herboriste.

Aidez à chasser la sorcière

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Alors que la bataille fait rage, prenez l’amulette dans les fleurs (f1) puis cliquez sur le trou (f2) pour prendre la plaque. Cliquez maintenant sur la cage (f3) et utilisez la pyramide et la plaque pour la forcer à s’ouvrir, en prenant la pince à linge et l’aimant de l’intérieur. Utilisez l’aimant pour ouvrir la boîte en métal (f4) et récupérez la note et le parchemin de protection de l’intérieur, que vous pouvez utiliser lors de la bataille (f5) pour démarrer un puzzle de correspondance de symboles. Une fois terminé, vous pouvez parler à Priscilla.

Aide Priscille

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À l’intérieur de la maison, prenez les possessions de la sorcière sur la cheminée (g1), puis sélectionnez le chaudron (g2), en prenant les pièces de la sorcière, la chaîne magique, la note et le flacon. Cliquez maintenant sur la table (g3), ajoutez le flacon et l’entonnoir aux flacons déjà présents et prenez l’acide. Sélectionnez la porte arrière (g4) et utilisez l’acide sur le cadenas du coffre et prenez le crochet et la poignée de porte de l’intérieur.

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Sortez et sélectionnez la porte du hangar (h1), en utilisant l’incrustation et la poignée de porte pour la réparer. Complétez le match-trois ou le puzzle correspondant (votre choix) pour obtenir le répulsif contre les insectes. Utilisez le Répulsif pour éliminer les Guêpes près de la Porte (h2), vous donnant accès au Chemin Forestier. Allez-y maintenant.

Trouvez les champignons

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Prenez l’amulette juste en dessous du champignon (i1), puis cliquez sur le champignon (i2) et prenez la note et le râteau. Ensuite, sélectionnez la boîte (i3) et utilisez le râteau sur les feuilles pour accéder à la faux, au champignon et à la fleur turquoise. Vous pouvez maintenant cliquer sur les roseaux (i4) et utiliser la faux pour les retirer, prendre un deuxième champignon et utiliser la pince à linge pour obtenir le peigne.

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Sortez de la maison et utilisez le peigne sur la boîte (h3), en prenant le cadenas, le champignon, la branche et les pièces de la sorcière de l’intérieur. Ajoutez le crochet et le cadenas à la chaîne magique dans votre inventaire, créant une chaîne avec crochet. Utilisez-le maintenant sur le trou (h4) pour y pêcher le sac, en prenant ensuite l’amulette.

De retour à l’intérieur de la cabane de Priscilla, utilisez l’amulette sur la porte arrière (g4) et terminez le puzzle de pierres précieuses, en prenant la note et la clé une fois que vous avez terminé. Revenez sur le chemin forestier et utilisez la poignée pour ouvrir la boîte (i3), vous permettant de prendre une autre note, la brosse, le dernier champignon et quelques autres pièces de sorcière.

Dans la forêt, sélectionnez à nouveau le champignon vénéneux (i2) et utilisez les quatre champignons M pour ouvrir la porte, obtenant le code, le champignon magique et la pioche cassée. Entrez maintenant dans la maison et utilisez le code avec la boîte sur la table (g3), en suivant le code pour ouvrir la boîte et prenez la note, la cheville en bois et la poudre.

Sélectionnez le chaudron (g2) et ajoutez la fleur turquoise, la branche, le champignon magique et la poudre pour faire la potion de force. Prenez-le et donnez-le à Priscilla, qui vous récompensera avec un Magic Scoop Net.

Allez sur le chemin forestier et utilisez le Magic Scoop Net at the Pond (i5) pour déclencher un match-3 ou un puzzle de recherche de grenouilles pour obtenir le bâton magique. Vous pouvez maintenant utiliser le bâton magique pour retirer le rocher recouvrant l’entrée de la grotte (i6), ce qui vous permet de passer à la grotte.

Endormir Silvan

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Une fois à l’intérieur, cliquez sur la boîte en bois (k1) pour l’ouvrir, en prenant la note et les herbes. Sélectionnez maintenant le sac (k2) et prenez la boîte en bois, l’encensoir et la nouvelle lame. Sélectionnez la pioche cassée dans votre inventaire et ajoutez la brosse et la nouvelle lame pour fabriquer la pioche. Vous pouvez maintenant sélectionner le mur arrière droit (k3) et utiliser la pioche pour percer et obtenir un flacon et un parchemin.

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Utilisez le Flacon dans l’eau près du Feu (k4) en le versant sur le feu pour pouvoir prendre la Statuette. Maintenant, cliquez sur le mur arrière gauche (k5) et utilisez la statuette et le piquet en bois pour créer une échelle et lancer un puzzle. Cliquez sur les bons objets pour grimper et entrer dans le repaire de Silvan (voir ci-dessus).

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Récupérez la dernière Amulette à collectionner (m1), puis ajoutez votre Boîte aux Boîtes (m2). Vous pouvez maintenant sélectionner le petit coin (m3) au-dessus et prendre les pièces de la sorcière, le stylo plume et les pinces. Sélectionnez la zone à la fin de la planche unique (m4) et prenez la pierre magique et la note, puis utilisez les pinces pour obtenir le charbon ardent. Ajouter les herbes et le charbon ardent…