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Procédure pas à pas du DLC Hello Neighbor 2 pour la rentrée scolaire

Procédure pas à pas du DLC Hello Neighbor 2 pour la rentrée scolaire

Capture d’écran par astucejeuxps4

Les grands fans de la suite d’horreur furtive de tinyBuild Hello Neighbor 2 peuvent obtenir trois niveaux supplémentaires avec le DLC du jeu. Le premier niveau bonus se déroule dans un immense collège, gardé par un gardien menaçant et sa meute de chiens. Vous devrez découvrir ce que cache ce vieil homme en colère, et il vous faudra beaucoup de résolution d’énigmes pour y parvenir.

Comment battre la rentrée dans Hello Neighbor 2

Cette école est l’un des plus grands niveaux du jeu. Il y a une tonne de pièces à explorer et de nombreuses actions que vous pouvez entreprendre qui ne serviront pas la mission globale. Vous êtes libre de jouer tant que vous évitez le gardien. Les quêtes centrales nécessitent d’ouvrir le chemin vers l’horloge scolaire cassée, de la réparer et de s’échapper par le bus scolaire.

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La première chose à faire lorsque vous entrez dans l’école est d’entrer dans la salle centrale. Vous verrez un grand tableau avec les chiffres cinq et deux dessus. Les chiffres correspondent à une clôture au deuxième étage qui cache le deuxième étage de l’école. Les deux autres sont cachés par un panneau gelé. Recueillir de l’eau bouillante pour faire fondre la glace est la tâche principale des prochains puzzles.

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Promenez-vous à l’extérieur de l’école jusqu’au parc à chiens, où vous verrez un chien amical avec une clé dans la bouche. Approchez-vous des niches et attrapez une balle. Déposez-le devant lui et il laissera tomber cette clé. Vous l’utiliserez tout de suite. Dirigez-vous vers la droite depuis la sortie du parc à chiens, où vous trouverez une petite enclave. Entrez par la porte avec la clé, descendez les escaliers et trouvez la chaudière.

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À côté de la chaudière, vous trouverez un sac poubelle rouge. Jetez-le dans la chaudière. Vous remarquerez que la jauge sur le côté augmente. Vous devez amener la chaudière dans le rouge, et vous y parvenez en mettant quatre autres sacs rouges dans la chaudière.

Retournez vers le parc à chiens, vous verrez un trou dans le sol à droite de la zone. Descendez l’échelle et ramassez le sac. Le prochain sac se trouve dans la salle verte susmentionnée avec le corbeau, juste en dessous de la zone que vous avez dû traverser via le modèle du système solaire. Il y en a un sur un bureau dans la salle de peinture. Enfin, il y en a un sur le toit, auquel vous pouvez accéder en montant les escaliers jusqu’au dernier étage et en escaladant la structure en bois contre le mur. Mettez les quatre sacs dans la chaudière pour augmenter la température.

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Après avoir augmenté la température de la chaudière, vous devez ouvrir l’eau et trouver quelque chose pour la recueillir. L’équipement qui allume l’eau est caché derrière des planches dans la salle de bain du premier étage. Vous aurez besoin d’un pied de biche, qui se trouve sur une chaise dans la salle de peinture. Soulevez les planches et attrapez la roue. Il appartient à la pièce immédiatement à gauche de l’entrée principale, sur le tuyau rouge avec un point évident. L’eau commencera à couler après avoir tourné la roue.

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Ensuite, montez à l’étage dans la pièce avec le piège à mouches Vénus sur le sol. Vous trouverez une fiole en verre sur le bureau à côté du projecteur. Avec cela, dirigez-vous vers la pièce à droite de l’escalier, où vous verrez un flux constant d’eau bouillante. Posez la fiole sur le chemin du ruisseau et récupérez l’eau. Utilisez cette fiole pour faire fondre la glace sur le tableau. Faites-le glisser pour révéler les deux chiffres restants, deux et trois. Montez à l’étage et entrez 5223 dans le cadenas de la clôture pour entrer.

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Après avoir ouvert cette clôture, vous constaterez que la zone suivante est bloquée par un cadenas. La clé nécessite un bref échange. Dirigez-vous vers la pièce avec un télescope au deuxième étage et regardez-y pour voir la constellation d’un corbeau. Allumez les ampoules sur le corbeau assorti sur le mur pour activer un système solaire tournant près du plafond. Utilisez ce modèle pour traverser vers une zone autrement cachée.

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Utilisez cette manivelle sur le mât près de l’entrée. Après l’avoir activé, vous recevrez une clé. Retournez à l’étage, entrez dans la clôture verrouillée, montez sur les étagères à l’arrière et utilisez la clé pour entrer dans la zone de l’horloge. A partir de là, il ne vous reste plus qu’à grimper le plus haut possible. Sautez vers chaque structure que vous voyez au-dessus de vous jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet, puis appuyez sur le bouton que vous y trouvez. Cela déclenchera une cinématique menant au chapitre suivant.

Après cette cinématique, retournez dans la chaufferie et trouvez la clé sur le mur. C’est juste en face de la chaudière. La clé ouvrira la pièce secrète dans le bureau du directeur. C’est en face des escaliers au premier étage. Une fois que vous entrez dans cette porte secrète, vous appuyez sur un bouton et glissez dans un long tunnel. Vous atterrirez dans une pièce avec des engrenages. Traversez-les pour trouver le plus grand engrenage central. Vous remarquerez quatre équipements colorés manquants, chacun nécessitant son propre puzzle.

L’engrenage rouge se trouve dans la pièce avec la chute massive. Tombez au fond pour trouver une pièce avec deux flics en carton. Activez le bouton sur le pilier au centre de la pièce, puis regardez le flic pour voir l’équipement dans sa main.

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L’engrenage bleu est dans la pièce avec les casiers rouges. Suivez-les, puis tournez le coin vers la salle de classe. Sautez sur les bureaux et les étagères pour l’attraper sur la structure murale la plus haute. C’est juste sous les lettres colorées sur le mur.

Pour obtenir l’équipement vert, entrez dans la pièce avec la pile de bureaux. Montez-les pour appuyer sur le bouton sur le mur de droite. Cela ouvrira un trou dans le mur de gauche, que vous trouverez rempli de tuyaux noirs. Grimpez dessus pour trouver le boîtier électrique. Actionnez l’interrupteur et suivez le nouveau chemin qui s’ouvre. Vous trouverez l’engrenage vert assis sur un tuyau au bout du chemin.

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Enfin, l’engrenage jaune est dans la bouche du même chien amical. Pour qu’il l’échange, vous devrez entrer dans la pièce avec le bâtiment scolaire en carton. Entrez et escaladez les structures sur le mur du fond. En haut, vous trouverez une poupée tenant une photo. Approchez-vous du chien et échangez la photo contre l’équipement.

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Avec les quatre engrenages en place, les engrenages d’horlogerie commenceront à tourner. Il ne vous reste plus qu’à relever le défi de la plate-forme. Suivez le chemin, montez les engrenages rotatifs et atteignez la porte battante de l’horloge grand-père. De là, il suffit de sauter d’engrenage en engrenage pour atteindre l’échelle au bout du chemin. La dernière chose que vous avez à faire est de grimper à l’échelle et de vous échapper par le bus scolaire. Après cela, votre voyage scolaire Hello Neighbour 2 est terminé.

Si vous recherchez plus de trucs et astuces pour vous aider à résoudre des énigmes, consultez la page Hello Neighbor 2 des astucejeuxps4, ou consultez notre guide sur le guide des énigmes de la caisse enregistreuse Hello Neighbor 2 Bakery – Jour 2!