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Procédure pas à pas du Machinarium, partie 2 – Guides de jeu professionnels

Procédure pas à pas du Machinarium, partie 2 - Guides de jeu professionnels

Les RPG de résolution d’énigmes pointer-cliquer sont mon genre préféré de jeux PC. Il existe de brillants exemples, de Monkey Island à Broken Sword, mais peu ont plus de charme et d’œuvres d’art spectaculaires que Machinarium. Mais son apparence est mariée à un gameplay vraiment intelligent, donc si vous êtes coincé quelque part, continuez à lire la deuxième partie de ma solution complète pour Machinarium.

Procédure pas à pas du Machinarium, partie 2 – toutes les solutions de puzzle

Cette partie du guide commence juste après que vous ayez regardé à travers le télescope dans la prison et que vous veniez de quitter le bâtiment de la prison pour monter dans l’ascenseur après avoir trouvé Berta. Si vous recherchez des événements avant ou après cela, veuillez vous référer à ma page hub Full Machinarium Walkthrough pour les liens.

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Je suggère de sauvegarder le jeu chaque fois que vous apparaissez dans une nouvelle scène. J’ai trouvé que certaines énigmes peuvent être un peu boguées, il est donc bon d’avoir une sauvegarde récente à charger si les choses tournent mal. Le puzzle de l’ascenseur ci-dessous m’a échappé lorsque j’ai essayé de le réinitialiser, par exemple, tout comme le déplacement du bidon d’huile dans l’eau.

Le parapluie rouge

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Marchez vers la droite des cases rouges (a1) et poussez-les vers la gauche. Lorsqu’ils sont à l’extrême gauche de l’écran, poussez-les une fois de plus et vous passerez à un nouvel écran. Parlez au robot rouge (b1) pour découvrir qu’il échangera son parapluie contre le retour en toute sécurité de son chien robot.

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Cliquez maintenant sur le panneau ici (b2) et appuyez sur la rangée de boutons centraux (voir image ci-dessous) dans l’ordre suivant : 5-3-2-4-6-7-5-3-1-2-4-6-5 -3-4. Une fois cela fait, le mécanisme ci-dessus devrait commencer à bouger (c1) pour montrer qu’il fonctionne. Cliquez sur le levier jaune à gauche (c2) pour le faire descendre et saisissez la boîte rouge du haut, puis à nouveau pour la soulever dans les airs. Si vous faites des erreurs, vous pouvez cliquer sur le bouton rouge à droite (c3) de l’appareil pour réinitialiser les boutons.

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Maintenant qu’il n’y a qu’une seule case rouge, repoussez-la vers la droite là où elle se trouvait à l’extérieur de la prison (a1). Cliquez sur la pierre (a2) pour grimper dessus, puis faites de même avec l’unique case rouge (a1). Étendez-vous et cliquez sur les barreaux de l’échelle pour grimper jusqu’à la petite cabane sur le côté du bâtiment (a3). Cela commence une autre énigme.

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Vous devez régler le cadran (d1) pour qu’il pointe vers quatre heures en appuyant sur les petits boutons rouges (d2), puis en appuyant sur le bouton vert (d3). Cela déplacera le bidon d’huile flottant devant le quai de droite (d4). Une fois là-bas, cliquez sur le bouton rouge (d5) pour déposer de l’huile et redescendre au sol le plus rapidement possible. Tenez-vous près du bord du quai (d6) et utilisez le pistolet à piston de votre inventaire sur le chien (d7), qui devrait lécher l’huile.

Cela ajoutera le chien de compagnie à votre inventaire. Si vous êtes trop lent et qu’il est revenu derrière le canon, vous devrez réessayer. Une fois que vous avez le chien dans votre inventaire, remettez-le au robot rouge (b1) et il vous donnera le Parapluie. Vous pouvez maintenant marcher à gauche du robot rouge et sous l’eau qui goutte (b3). Vous apparaîtrez au fond de la scène avec la prison. Cliquez sur les escaliers (a4) pour monter et accéder à la zone suivante.

Le groupe

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Parlez aux trois musiciens pour constater que leurs instruments sont endommagés. Entrez dans le magasin (e1) et le barman (f1) vous dira que vous devrez payer si vous voulez de l’huile. Asseyez-vous à la table (f2), cliquez sur le robot assis (f3) pour découvrir qu’il veut jouer à un jeu, puis cliquez sur la table (f4) pour commencer. Vous devez en obtenir cinq d’affilée pour gagner. Vous pouvez continuer à essayer autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que vous gagniez.

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Lorsque vous gagnez, le robot renversera la table et vous pourrez collecter cinq pièces de jeu. Une fois que vous les avez (vous devrez vous étendre pour obtenir celui sur la porte), étendez-vous également et prenez le papier anti-mouches (f5) et regardez par la fenêtre (f6) pour voir les méchants jouer aux cartes dans la pièce voisine. .

Retournez dehors et donnez les pièces du jeu au saxophoniste (e2) pour qu’il répare son instrument. La dame de la maison au-dessus vous lancera une plante. Utilisez le papier anti-mouches sur le gunge (e3) pour attraper quelques mouches, puis retournez dans le bar et utilisez-les sur le barman (f1). Faites rapidement glisser le baril de pétrole (f7) et donnez-le au batteur (e4). Cela incite la dame ci-dessus à lancer son deuxième pot de plante, après quoi vous pouvez ramasser la plante devant le groupe.

Montez les escaliers au fond de la scène (e5). Vous ne pouvez pas franchir la porte dans la scène suivante, alors continuez à monter les escaliers jusqu’à la tour de l’horloge.

Le puzzle du lampadaire

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En parlant aux deux robots sur la place, vous constaterez que celui en fauteuil roulant (g1) veut de l’huile (cliquez à nouveau dessus pour obtenir le bidon d’huile) et celui assis sous la tour de l’horloge (g2) indique l’heure qu’il est. en attendant sur l’horloge. Montez les escaliers à gauche (g3).

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Montez à l’échelle pour vous tenir debout sur le robot et débranchez son outil (h1). Revenez rapidement au niveau du sol et tirez sur les fils (h2). Cela incitera le robot échelle à se déplacer vers la droite. Dirigez-vous maintenant vers le lampadaire et ouvrez le panneau (h3) pour lancer un puzzle coulissant. Au fur et à mesure que vous essayez de le terminer, un morceau tombera et sera attrapé par la chouette.

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Allez travailler à nouveau sur le puzzle, ce qui est beaucoup plus facile avec deux pièces manquantes. Une fois que vous l’avez presque terminé (voir image ci-dessous), laissez le puzzle tranquille et marchez vers la gauche. La chouette vous suivra dans vos déplacements. Placez-vous sur le pont (h4) jusqu’à ce que la chouette se pose sur le fil. Maintenant, étendez votre tête de haut en bas à plusieurs reprises et le hibou vous copiera, faisant osciller le fil. Après quelques passages, la chouette tombera à mesure que le fil se brisera.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Il crachera la pièce de puzzle que vous pouvez maintenant collecter. Connectez également le fil cassé au rail de pont en cliquant sur l’extrémité du fil. Ajoutez la pièce du puzzle à sa place dans le puzzle du lampadaire (h3), complétant le circuit et électrisant le fil et la main courante.

Grimpez à nouveau sur l’échelle du robot et tirez la queue du robot chat (h5), en l’effrayant sur la clôture électrifiée et en l’étourdissant. Redescendez, retirez la pièce du puzzle du lampadaire et le chat robot tombera. Ramassez le chat robot abasourdi. Retournez dans le groupe et donnez le chat assommé au dernier musicien (e6). La dame en colère jettera sa radio, que vous devrez récupérer.

La tour de l’horloge

Traversez le passage à gauche des musiciens (e7), utilisez le bidon sur la marée noire, puis revenez à l’écran de la tour de l’horloge. Donnez la canette pleine au robot fauteuil roulant (g1). Il l’utilisera pour huiler la chaise, puis suggérera qu’il veut maintenant de l’huile de tournesol. Reprenez la canette, prenez le couvercle du trou d’égout sous le fauteuil roulant et dirigez-vous vers le trou.

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Cliquez sur l’outil rouge (i1) pour voir que vous en avez besoin de trois. Cliquez à nouveau sur l’outil dans le gros plan pour le récupérer, et prenez le crochet métallique que vous pouvez également voir dans le même gros plan. Marchez à droite, ouvrez le tiroir (i2) et cliquez sur les pages de droite du livre en gros plan jusqu’à ce que vous arriviez au fond. Prenez votre deuxième outil rouge. Cliquez sur le robot clé (i3) pour constater qu’il souhaite récupérer sa musique.

Descendez pour un gros plan du drain (i4) et utilisez le crochet pour obtenir le troisième outil rouge. Revenez au gros plan des tuyaux et ajoutez les clés (comme illustré ci-dessous). Cela empêchera l’eau de couler dans la piscine près de la tour de l’horloge, alors remontez.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Prenez la clé (g4), puis regardez les deux notes sur le mur sous la tour de l’horloge (g5). Celui de gauche a un symbole de l’infini et celui de droite est une lune, tous deux avec trois symboles en dessous. Mettez la clé dans le trou dans le mur sous la note de gauche et cliquez à nouveau dessus pour la faire tourner. Tournez la poignée jusqu’à ce que l’aiguille noire de l’horloge soit tournée vers le haut (vers le ~) et que l’aiguille rouge soit sur le VII. Le robot entrera ensuite à l’intérieur, révélant une autre note derrière l’endroit où il était assis.

En regardant cette note, vous devez mettre les aiguilles sur VI (rouge) et 6 (noir), alors faites-le maintenant. Le robot va maintenant quitter la tour de droite (g6), vous donnant accès. Montez et prenez le haut-parleur (g7), puis attachez le haut-parleur à votre radio dans l’inventaire. Retournez sous terre, posez la nouvelle radio sur la table (i2), cliquez sur la clé robot une fois que la musique démarre, et il remplira la piscine (et la salle de jeu de cartes du méchant) d’eau.

À la recherche de Berta

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Retournez à l’écran de la tour de l’horloge et montez dans la fontaine (g8), où vous descendrez dans le réservoir en contrebas (i5). Cliquez sur la valve pour entrer dans le tuyau (i6) et apparaître sur un balcon. Descendez sur l’ascenseur, appuyez sur le bouton rouge (k1) et l’ascenseur descendra. Cliquez sur la fenêtre une fois en bas (k2) pour une cinématique, où vous découvrirez que Bertha est retenue prisonnière !

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Après la cinématique, vous prendrez le contrôle de Berta à la place de Josef. Ouvrez le placard (l1) et prenez le Maïs, puis ramassez le pot (l2) et posez-le par terre (l3). Placez le maïs sur la cuisinière chaude pour le faire éclater, ce qui déloge un tuyau à l’extérieur que Josef ramasse. Sélectionnez le tuyau dans l’inventaire de Josef, puis cliquez sur la fenêtre (k2) pour le passer à Berta.

Demandez à Berta de se tenir debout sur le pot alors qu’il est au sol, puis utilisez le tuyau sur l’unité gelée au-dessus (l4). Le couvercle étant délogé, répétez l’action avec le tuyau et vous pourrez récupérer le Filament Gelé de l’intérieur. Remettez la casserole sur le feu, ajoutez-y le filament et Beta obtiendra un tuyau noir. Attachez le tuyau à l’évier (l5) et Berta le fera ensuite passer dehors pour que Josef puisse remplir l’ascenseur d’huile. Tirez sur le cordon de l’ascenseur (k3) et vous constaterez qu’il est désormais pleinement opérationnel.

Pour faire remonter l’ascenseur, vous devez résoudre une énigme sur les commandes (k4). Sélectionnez-les pour un gros plan et déplacez les interrupteurs jusqu’à ce que les interrupteurs rouge et noir aient changé de place. Si vous êtes bloqué, cliquez simplement sur le bouton central pour réinitialiser. Ou suivez cette solution :

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