Prodeus Review: C'est un Space Marine condamné

Il y a quelques années, en discutant de quelques jeux de stratégie de style rétro, un ami a fait une distinction intéressante. Il y a une différence entre la façon dont vous vous souvenez d’un genre, a-t-il dit, et comment c’était réellement de le jouer. Selon cette métrique, Prodeus est une version de Doom que nous ne pouvions imaginer exister que dans les années 90.

Je n’aime pas le terme « tireur de boomer ». D’après mon expérience, les vrais baby-boomers jouent à des jeux d’action militaires ultra-réalistes, idéalement situés dans la Seconde Guerre mondiale. Cela étant dit, Prodeus est un exemple idéal du sous-genre.

Si votre idée d’un bon moment dans un FPS est de mitrailler en cercle à Mach 10 pendant que vous échangez à chaud entre une douzaine d’armes pour transformer une armée de démons en peinture en colère, alors Prodeus est fait pour vous. Pour tous les autres, cela dépendra de votre tolérance à la vitesse, au speed metal et au meurtre à grande vitesse.

Prodeus Review: C’est un Space Marine condamné

L’histoire de Prodeus est presque hors de propos. Je pense que les chercheurs qui expérimentent la technologie extraterrestre ont transformé une colonie minière humaine en un front de guerre entre démons (Chaos) et extraterrestres (Ordre ; également, le titulaire Prodeus).

Vous êtes l’un des derniers survivants humains, transformé en cyborg par la technologie Prodean. Au départ, vous êtes prêt à tirer sur tout ce que vous voyez, mais vous avez ensuite la possibilité d’arrêter l’incursion de l’Ordre/Chaos. Heureusement, cela vous obligera à photographier tout ce que vous voyez.

L’intrigue est à peu près aussi pertinente d’un instant à l’autre que celle de Doom. Il s’agit d’une comparaison critique, car Prodeus est essentiellement un mod de conversion totale particulièrement complet pour Doom.

Les principaux ennemis sont des matchs rapprochés avec les démons de base de Doom (les démons sont des diablotins, les ballonnements sont des cacodémons, les poissons crânes sont des âmes perdues, etc.), votre arsenal est similaire et il a même un portrait de personnage à l’écran qui devient de plus en plus squelettique au fur et à mesure que votre santé baisse. Si vous montriez à quelqu’un des images de Prodeus et lui disiez qu’il s’agissait d’un nouveau Brutal Doom, il vous croirait.

Du sang sur les murs

Prodeus se distingue de Doom à bien des égards. La bande son est lourdement industrielle ; les scènes sont joliment encombrées et verticales; et chaque arme a un mode de tir alternatif utile. L’exploration de chaque niveau révèle des échantillons de minerai cachés que vous pouvez échanger contre des améliorations, comme un double saut ou les armes les plus étranges.

Plus important encore, Prodeus possède certaines des éliminations les plus satisfaisantes que j’ai jamais vues dans un FPS. Chaque ennemi de Prodeus subit des dégâts de localisation, y compris le démembrement, a plusieurs animations de mort et éclaboussera s’il est suffisamment touché. Les deux premières fois où j’ai tué quelque chose dans un espace confiné, j’ai pensé qu’un autre ennemi se faufilait sur moi, mais c’était en fait le son des morceaux de cadavre du dernier démon rebondissant sur les murs.

Mieux encore, les corps disparaissent dans Prodeus, mais pas les taches de sang. Une fois que vous avez obtenu certaines des meilleures armes, comme le super fusil de chasse à quatre canons (et oui, vous pouvez donner quelque chose aux quatre canons à la fois), vous pouvez suivre votre passage à travers chaque niveau par le gore que vous avez laissé.

La scénographie met du temps à décoller. Pendant les 75 premiers % de la campagne solo, vous vous battez à travers une procession d’environnements industriels sombres. Ce n’est qu’en fin de partie que les choses deviennent plus intéressantes. Il y a un grand niveau de tous les temps où vous vous frayez un chemin vers et en revenant d’une station spatiale, et il y en a quelques autres où les étapes se déforment autour de vous au fur et à mesure que vous progressez.

Même ainsi, la campagne de base de 10 heures de Prodeus s’essouffle avant la fin. Le chaos et l’ordre alignent la plupart des mêmes types d’ennemis ; Le chaos vous lance plus de chair à canon, tandis que l’Ordre a moins de monstres mais plus coriaces à chaque vague. Au cours des deux dernières étapes, une vague sur deux est principalement composée de minuscules monstres explosifs, visiblement juste là pour gonfler votre nombre de victimes.

Le véritable point culminant du jeu arrive tôt, sur la scène Hexarchy. C’est le défi le plus difficile de la campagne par défaut, car un ersatz de boss se précipite contre les forces de l’Ordre, et presque tout après c’est un pas en arrière.

Même le boss final est un jeu d’enfant par rapport à Hexarchy, car il vous défie dans une petite pièce et vous avez au moins deux lance-grenades différents. Bienvenue dans l’enfer des dommages causés par les éclaboussures, la viande du déjeuner. Vous ne partez pas.

Fête du meurtre infini

Prodeus dispose d’un éditeur de niveau robuste mais peu convivial intégré à la version PC, avec une grande communauté de créateurs qui jouent au jeu depuis deux ans via Steam Early Access.

Bien qu’il s’agisse d’un public particulièrement masochiste – il semble que toutes les cartes les mieux notées soient aussi les plus brutales – cela vous donne un contenu substantiel à parcourir une fois que vous avez terminé la campagne. Au moment de la rédaction, la version Xbox n’a pas l’éditeur de niveau, mais elle a l’option Community Workshop dans son interface utilisateur (qui n’a rien dedans). Peut-être que le jeu croisé viendra plus tard.

Il semble également que les modes multijoueurs soient morts à l’arrivée ; Je n’ai jamais pu organiser un match de ramassage pendant mon temps avec le jeu. Il vous donne la possibilité de créer vos propres cartes, puis d’amener jusqu’à trois amis pour l’expérience FPS personnalisée que vous recherchez.

Revue Prodeus – L’essentiel

Avantages

  • De jolies bouchées de chaos absolu.
  • Presque toutes les armes sont agréables à utiliser.
  • Des animations de mort ennemies vraiment satisfaisantes.
  • Courbe de difficulté lisse et personnalisable.

Les inconvénients

  • Le flash de bouche de certaines armes est si intense que vous ne pouvez pas voir ce que vous visez.
  • Peut-être un peu trop d’assaut sur les sens.
  • Le dernier boss de la campagne est un jeu d’enfant comparatif.
  • Aurait pu utiliser quelques types d’ennemis supplémentaires.

Prodeus est l’une de ces réussites Kickstarter. Il est axé sur un public spécifique qui sait ce qu’il veut : du dark metal, des meurtres sanglants et de l’action rapide. Il est autoproclamé comme « le tireur de boomer que vous attendiez » et est à la hauteur de ce battage médiatique.

Dans le même temps, il présente certains des pièges typiques du financement participatif, tels que des incohérences visibles et une dérive de conception évidente. Certaines armes ne sont pas dans la campagne de base, l’étape la plus difficile n’est pas proche de la finale et il faut un certain temps avant d’atteindre les meilleurs niveaux.

C’est toujours l’un des meilleurs jeux d’action auxquels j’ai joué cette année, et je peux me voir le recharger chaque fois que j’ai envie d’une ultraviolence stylisée. Quels que soient les problèmes que j’ai avec Prodeus, ils deviennent aussi hors de propos que son scénario chaque fois que je libère toute la moitié supérieure d’un démon avec un coup de fusil à quatre canons.

[Note: Humble Games provided the copy of Prodeus used for this review.]