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Project Cars 3 sort aujourd'hui avec une conception de jeu controversée

Project Cars 3 sort aujourd'hui avec une conception de jeu controversée

Aujourd'hui marque la sortie de Project Cars 3, comme son nom l'indique, il s'agit du troisième volet de la franchise qui a tenté de pousser le genre de course Sim à de nouvelles profondeurs, jusqu'à maintenant.

Les remorques de Project Cars 3 ont été un peu inquiétantes pour ceux qui ont apprécié la course de simulation ultra-réaliste des entrées précédentes. Montrant des voitures déchirant dans les virages avec leurs roues arrière dérivant derrière elles, d'une manière moins que réaliste. Selon les premières critiques d'IGN, de Techradar et d'Eurogamer, le jeu s'adresse clairement à un public plus large et s'éloigne du réalisme.

Le jeu propose des pistes numérisées au laser, des centaines de voitures et un cycle jour-nuit complet avec des conditions météorologiques changeantes. Tout comme Project Cars 2 qui a introduit une physique de l'eau ultra-réaliste pour simuler les précipitations en accumulation, les éclaboussures de flaques d'eau et bien sûr, la pluie qui traîne sur votre pare-brise. Project Cars 3 reprend bon nombre des mêmes fonctionnalités, mais il les dilue. Des configurations de voiture simplifiées aux événements de course plus courts et plus accessibles, le jeu ressemble moins à une simulation de course. Le jeu ressemble plus étroitement à la série Grid du début des années 2010, en adoptant une approche plus décontractée avec des pneus avant adhérents et des pneus arrière glissants (bien qu'ils soient du même type de pneu).

Project cars 3 vous permet désormais d'avoir des performances et une personnalisation visuelle. Cela signifie qu'au lieu d'avoir une sélection de voitures parmi lesquelles choisir lors de l'entrée dans une série de courses, votre voiture doit simplement avoir un certain classement de performance. Le système de classement est presque identique à celui de la série Forza Horizon, où votre voiture a une note de 1 à 10 en fonction de sa capacité à gérer les virages, à accélérer et à sa vitesse maximale, ainsi que d'autres aspects mineurs de votre voiture. Le jeu propose également des objectifs lors de chaque course qui peuvent vous donner l'impression de réaliser quelque chose même si vous ne gagnez pas, ou même ne vous placez pas bien.

Ces modifications apportées à Project Cars l'améliorent-elles? Est-ce qu'ils aggravent les choses? Cela dépend entièrement de vous. Il ne fait aucun doute que le jeu s'éloigne de la base de fans de simulations de course hardcore et tente d'atteindre un public plus large de joueurs qui veulent juste aller droit au but. Cela ressemble toujours à un jeu de course prometteur avec des graphismes époustouflants et un excellent gameplay. La controverse monte lorsque la franchise de Project Cars a été initialement conçue pour rendre l'expérience de course la plus réaliste possible. Project Cars 1 et 2 ont tous deux permis une personnalisation profonde de votre configuration de course, ce qui a nécessité beaucoup de réflexion et de planification avant même de prendre la piste. Mais maintenant, Project Cars fait demi-tour dans la direction opposée, décevant ceux qui ont aimé les deux premiers jeux de la série.

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