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Le mode DMZ de Call of Duty: Warzone 2 offre un monde ouvert que les joueurs peuvent explorer, récupérer des fournitures, conclure des contrats et enfin extraire. La zone d’exfiltration est un monde hostile rempli de soldats AQ et de vrais joueurs contre lesquels vous devez affronter. Voici comment fonctionne le système d’arme dans le mode de jeu DMZ.
Que sont les armes de contrebande dans la DMZ ?
Lorsque vous démarrerez DMZ pour la première fois, vous aurez six armes dans votre inventaire de chargement. Ce sont des armes de contrebande qui sont pré-équipées de certains accessoires et ne peuvent pas être modifiées. Ces armes sont définitivement perdues si vous mourez dans la DMZ. Vous pouvez ajouter plus d’armes de contrebande à votre réserve en les récupérant comme butin ou auprès de soldats IA (bots) et de vrais joueurs, et en les ex-remplissant avec succès par la suite. Notez également que vous ne pouvez transporter que deux armes avec vous à la fois. De plus, vous pouvez vider votre réserve d’armes en détruisant toute arme de contrebande que vous ne souhaitez pas conserver.
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Que sont les plans d’armes dans la DMZ ?
Les plans d’armes sont similaires à ceux avec lesquels les joueurs de Call of Duty ont l’habitude de jouer dans Warzone 2. Contrairement aux armes de contrebande, les plans d’armes sont assurés et ne sont pas définitivement perdus dans la DMZ même si vous mourez. Au lieu de cela, ceux-ci subiront une période de récupération de deux heures après leur retour dans votre inventaire. Vous pouvez accélérer le temps de recharge en retournant dans la DMZ et en extrayant d’énormes sommes d’argent. Les plans d’armes peuvent être personnalisés à l’aide de l’armurier pour avoir vos pièces jointes préférées.
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