Que sont les variantes de donjons dans Final Fantasy XIV ?

Dans la lettre en direct du 1er juillet 2022, le producteur et réalisateur principal de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a révélé une toute nouvelle fonctionnalité pour le jeu appelée Variant Dungeons. Auparavant évoquée dans le passé sous le nom de Criterion Dungeons, cette nouvelle fonctionnalité est une série de donjons à difficulté variable qui ont à la fois des éléments narratifs et occasionnels, ainsi que des éléments plus hardcore.

Les variantes de donjons sont divisées en deux types, les variantes de donjons, qui sont plus décontractées et axées sur le contenu narratif, et les donjons Another Path ou Criterion.

Que sont les variantes de donjons dans FFXIV ?

Image via Square Enix

Les variantes de donjons sont du contenu de niveau 90 pour 1 à 4 joueurs, ou quatre joueurs lorsqu’ils sont jumelés. Il n’y a aucune restriction de rôle et les changements de poste sont autorisés dans le contenu. La force ennemie est déterminée par la taille du groupe et la voie de progression est ramifiée en fonction de la progression du joueur. Cela signifie des donjons de chemin de ramification avec plusieurs fins qui peuvent être collectées à travers plusieurs parties.

Le souterrain de Sild’Dihn

Le premier donjon de variante s’appelle The Sild’Dihn Subterrane et vous verra « explorer les profondeurs aux côtés d’une certaine personne ». Les fans ont déjà émis l’hypothèse qu’il s’agirait de G’raha Tia, que l’avatar du jeu a déjà promis à plusieurs reprises d’emmener dans sa prochaine aventure. Dans The Sild’Dihn Subterrane, vous découvrirez une histoire différente selon le chemin que vous avez choisi, bien que toutes les histoires puissent être vécues si vous effectuez plusieurs parties. Dans ce donjon, vous serez accompagné de PNJ.

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Que sont les donjons d’un autre chemin/critère dans FFXIV ?

Image via Square Enix

Les donjons Another Path ou Criterion sont des contenus de niveau 90 à haute difficulté pour les groupes de 4 joueurs. Les groupes doivent former un groupe léger (un tank, un soigneur, deux DPS), et bien que visuellement similaires aux donjons variantes, ceux-ci ne comporteront pas de chemin de ramification. Au lieu de cela, ces donjons comporteront un itinéraire prédéterminé et aucun PNJ.

Un autre souterrain de Sild’Dihn

Le premier donjon Another Path sera Another Sild’Dihn Subterrane. Dans les donjons Another Path, les méthodes normales de résurrection sont interdites, mais chaque joueur se voit accorder un nombre limité d’actions de résurrection. Les ennemis vaincus restent morts après le KO du groupe.

Un autre souterrain de Sild’Dihn (Savage)

Dans cette version plus difficile, vous devrez pré-former tout votre groupe, car le matchmaking et la recherche de devoirs ne sont pas disponibles. Il n’y a aucune résurrection d’aucune sorte, et si vous KO, tous les ennemis ressusciteront à nouveau. De plus, tout le donjon est effectivement sur une entrée, les ennemis devenant beaucoup plus forts s’ils ne sont pas vaincus dans un certain délai !

Dans l’ensemble, il s’agit d’un nouveau contenu incroyablement intéressant. Les donjons ont été des affaires occasionnelles pendant presque toute leur existence, la plupart des joueurs exécutant des donjons rapides après le premier dégagement. Pour la première fois depuis longtemps, Final Fantasy XIV recevra du contenu difficile pour la fête à 4 joueurs.

Pour plus d’informations, de guides et d’informations sur Final Fantasy XIV, consultez Tout révélé sur les patchs 6.2 et 6.25 de FFXIV dans la lettre en direct de juillet sur les guides de jeu Pro.