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Quel parcours dois-je choisir dans Pentiment ?

Quel parcours dois-je choisir dans Pentiment ?

Capture d’écran par astucejeuxps4

Pentiment est un RPG pointer-cliquer dans lequel vous incarnez Andreas Mahler, un diplômé du 16ème siècle qui trouve son chemin dans le monde en tant qu’artisan. Mais une série d’événements mystérieux l’ont amené à être impliqué dans une enquête pour meurtre. Le jeu est en grande partie guidé par le dialogue, avec une série de premières conversations décidant du déroulement du jeu. Alors, quel parcours choisir dans Pentiment ?

Guide de création de personnage Pentiment

Capture d’écran par astucejeuxps4

La création de votre personnage Pentiment commence par une conversation avec Big Jorg devant la maison des Gertner. Il vous posera des questions sur votre passé. Vos choix façonneront la progression de l’histoire, y compris les livres que vous pouvez lire et avec qui vous pouvez avoir des conversations plus approfondies. Il n’y a pas de réponse correcte ici et la décision n’affectera en grande partie pas vos compétences. Choisissez-en un qui vous aide à vous immerger dans le scénario.

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Les décisions les plus importantes viennent un peu plus tard lorsque vous vous dirigez vers l’abbaye avec le baron. Il vous demandera ce que vous avez étudié, vous donnant le choix entre la théologie, la loi impériale ou la médecine. Une fois que le mystère commence à se dévoiler, chacun sera utile, alors choisissez à nouveau l’histoire que vous souhaitez suivre. La médecine, par exemple, vous donnera une meilleure compréhension des indices liés au corps ou aux matériaux que vous trouvez. Alors que la théologie peut pointer vers la compréhension des motivations.

Le baron vous pose également des questions sur votre sujet préféré, puis sur d’autres intérêts. Cette fois, vous avez cinq options, menant à nouveau à de nouvelles compétences et voies de conversation. Choisir Orator, par exemple, vous donnera des options de conversation qui peuvent persuader des informations de personnages que d’autres n’obtiendraient pas. Alors que l’occultiste donnera des connaissances sur les arts sombres, ou sur les cieux et la terre sur les plantes, les animaux et l’astrologie. Tous seront utiles dans certaines situations, mais inutiles dans d’autres. Vous pourrez en choisir deux.

Une fois ces choix faits, vous aurez les bases en place pour façonner votre histoire. N’oubliez pas que la chose la plus importante est de faire des choix que vous voulez interpréter (c’est un RPG après tout). Vous pouvez rejouer le jeu plus tard, faire des choix complètement différents et arriver à des conclusions très différentes. Il ne s’agit pas de gagner ou de perdre, mais de créer votre propre histoire.

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