Après les nerfs de Sombra, Genji et d’autres dans la saison 1, de nombreux joueurs d’Overwatch 2 se sont posé la même question : pourquoi Sojourn n’a-t-il pas été touché ? Même les deux équipes de championnat de l’Overwatch League ont énormément profité de la puissance de Sojourn. Dans la saison 2, Sojourn a finalement été nerfé, mais comment cela affectera-t-il son jeu ?
Le nerf de Sojourn’s Rail Gun affectera-t-il ses performances dans Overwatch 2 Saison 2 ?
Tout d’abord, voici tous les changements qui ont été apportés à Sojourn pour la saison 2 :
- Délai d’énergie pour le tir chargé réduit à 5 secondes
- La réduction des dégâts de feu secondaires commence désormais à 40 mètres
- Le multiplicateur de dégâts critiques de feu secondaire est désormais de 1,5
- Les dégâts de feu secondaires évoluent désormais de manière linéaire
- Dégâts de feu primaires augmentés de 9 à 10
- Taux de charge de l’énergie d’overclock augmenté de 20 %
De tous ces changements, celui qui aura probablement le plus grand impact est la diminution des dégâts critiques de la cadence de tir secondaire de Sojourn. En raison de la diminution des dégâts, Sojourn ne pourra plus faire de squishies à un coup (héros de 200 HP).
Malgré cela, Sojourn sera toujours un grand héros dans la saison 2. Perdre sa capacité en un clic avec son Rail Gun n’a en fait pas trop d’impact compte tenu de la façon dont le héros devrait être joué. De nombreux joueurs compétitifs suggèrent de brûler les ennemis avec un tir principal même avec son Rail Gun chargé. C’est ainsi que s’ils ratent le tir à la tête, ils peuvent toujours gagner une mise à mort en subissant des dégâts au préalable avec le tir principal.
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En fait, il suffit d’un tir à la tête avec l’arme principale de Sojourn pour obtenir un squishy dans la gamme Rail Gun KO s’il est complètement chargé. Les joueurs expérimentés pourront toujours endommager suffisamment les ennemis pour que le Rail Gun de Sojourn soit toujours aussi meurtrier qu’avant.
La plupart des autres changements apportés à Sojourn, très franchement, ne sont pas pertinents. Sa plage de réduction des dégâts commence désormais à 40 mètres, mais les joueurs devraient de toute façon jouer dans cette plage. Même le délai pour le tir de charge n’a pas trop d’impact, car il est rare que Sojourn passe cinq secondes avant de trouver quelque chose à tirer.
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