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Rainbow Six Extraction Review : un bon départ

Rainbow Six Extraction Review : un bon départ

Les perspectives à long terme d’un jeu en ligne dépendent en grande partie du soutien continu du développeur. Le jeu de base au lancement peut être une expérience significative, mais l’absence d’une fin définie peut conduire à des jeux à court de gaz métaphorique jusqu’à ce que les futures mises à jour rafraîchissent le contenu.

Tel semble être le cas avec Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction d’Ubisoft. Ce jeu de tir coopératif à la première personne a une forte accroche avec une progression convaincante, mais manque de moyens pour récompenser les joueurs de manière significative d’ici la fin du jeu. Je suis sûr que cela changera avec le temps, mais comme c’est le cas le premier jour, c’est un bon jeu qui m’a laissé vouloir quelque chose de plus à la fin.

Rainbow Six Extraction Review : un bon départ

La prémisse de R6E est étonnamment intéressante. Une sorte d’invasion extraterrestre s’est produite mais est relativement contenue. Vous et vos collègues opérateurs effectuez des missions dans les zones mises en quarantaine pour recueillir des informations, sauver des agents piégés et collecter des données pour aider à combattre l’invasion. Ce n’est pas sophistiqué, mais il est bien présenté et informe le gameplay de manière conséquente.

Lorsque vous sélectionnez un emplacement pour démarrer une incursion, trois objectifs vous sont assignés, un par zone. Certains vous demandent d’éliminer furtivement un ennemi spécifique ou de planter des trackers dans les nids de frai des Archæans dans une zone. D’autres vous obligent à tenir des points spécifiques contre les vagues d’ennemis entrants. Vous n’avez pas votre mot à dire sur les objectifs qui seront assignés dans quel ordre, mais vous êtes libre de passer directement à un sas et d’avancer plus profondément dans une incursion sans accomplir une tâche si vous le souhaitez.

La préparation d’une incursion est l’une des parties les plus importantes du R6E. Vous et votre équipe choisissez jusqu’à 18 opérateurs différents, chacun avec ses propres capacités et armes uniques. Le succès des incursions de haut niveau dépend de la prise de décisions intelligentes concernant la composition de vos escouades.

Vous pouvez faire une incursion en tant que Vigil, profitant de sa capacité de camouflage pour accomplir des missions furtives, puis une autre en tant que Rook, distribuant des gilets pare-balles gratuits à votre équipe pour un combat inévitable contre un ennemi d’élite. Il y a une prise de décision réelle et significative dans Rainbow Six Extraction.

Mêmes niveaux, nouvelle expérience

Les incursions elles-mêmes sont divisées en trois sections. Chacun est chronométré et séparé par un sas. Vous pouvez extraire à tout moment et les récompenses augmentent à mesure que vous passez d’une section à une autre et remplissez plus d’objectifs.

La structure s’adapte de manière narrative, à mesure que l’infestation devient de plus en plus consciente de votre présence et plus dangereuse. En tant que mécanisme de jeu, elle présente une évaluation des risques convaincante et vous devez prendre des décisions calculées pour savoir si vous pouvez ou non continuer. C’est une cohésion enrichissante entre l’histoire et l’action qui fait souvent défaut dans les jeux.

Les niveaux sont des bacs à sable autonomes et vous pouvez y jouer comme vous le souhaitez. Les paramètres varient des rues de la ville à un laboratoire de fusées, la Statue de la Liberté, et plus encore. Selon la tradition du jeu, les Archæans, comme les extraterrestres ont été surnommés, évoluent constamment. Pour vous, cela signifie que les types et emplacements d’ennemis changeront à chaque incursion. Combinez cela avec les objectifs rotatifs, et deux courses ne se ressemblent jamais tout à fait, gardant l’extraction fraîche même après des dizaines d’heures.

L’élimination des Archæans n’est pas nécessaire mais facilite la réalisation des objectifs. Le contrôle du joueur rappelle Rainbow Six: Siege de 2015. Les déplacements et les tirs sont lents et délibérés, et la navigation prudente dans les virages est essentielle pour éliminer les ennemis sans être vu.

Si vous êtes repéré, un Archéen émettra un hurlement alertant les autres de votre présence. Non seulement cela vous amènera une horde d’extraterrestres, mais les nids Archæan à proximité commenceront à engendrer continuellement de nouveaux ennemis jusqu’à ce qu’ils soient détruits. Les nids génèrent également Sprawl, une substance extraterrestre ressemblant à du goudron qui ralentit vos mouvements et améliore les Archæans.

Les plans les mieux conçus

La nature imprévisible de chaque incursion est ce qui rend Extraction intéressante. Vous et votre équipe planifierez du mieux que vous pourrez, mais une fois la mission commencée, vous ne saurez pas exactement ce qui va se passer.

Une planification et une exécution sans faille sont extrêmement satisfaisantes. Parfois, cela signifie une infiltration fantomatique, sans aucune trace de votre présence. D’autres fois, cela signifie préparer des pièges, fermer des portes et déployer des murs temporaires pour créer des points d’étranglement ; puis regarder une armée d’Archéens se briser contre vos préparatifs pendant que vous désamorcez une bombe à retardement.

Toutes les missions ne se déroulent pas comme prévu. Bâcler un objectif, ou alerter vos ennemis lorsque vous n’êtes pas prêt, mène à un chaos palpitant. Les opérateurs ne meurent pas dans une mission, mais ils peuvent aller MIA et sont laissés pour compte si leur santé s’épuise. Transporter un allié blessé vers un point d’extraction pendant que votre autre membre de l’équipe fournit un feu de couverture est exaltant et mène à certaines des meilleures histoires post-incursion.

Le système MIA dans R6E est vraiment bien implémenté. Lorsqu’un opérateur tombe, sa combinaison déploie une mousse protectrice, le mettant dans un état de stase. Si vous ne parvenez pas à les extraire, ou si toute l’escouade tombe, les Opérateurs sont laissés entre les mains des Archæans. Les agents du MIA ne peuvent plus être utilisés jusqu’à ce qu’ils soient secourus. Vous devrez revenir dans cette même zone lors d’une prochaine excursion et les extraire comme l’un de vos objectifs. Rien ne vous incitera à vous relancer plus rapidement dans un lieu que de perdre votre agent préféré.

Le nivellement est amusant pendant qu’il dure

Les opérateurs montent de niveau et de nouveaux équipements sont déverrouillés au fur et à mesure que vous accumulez de l’expérience lors d’incursions réussies. Certaines des mises à niveau sont puissantes. Ceci, à son tour, vous permet d’entreprendre des incursions plus difficiles pour de grandes récompenses, ce qui rend la boucle une motivation efficace pour continuer à jouer. Il est facile de tomber dans un cycle répété de « juste une incursion de plus », lorsque vous débloquez un autre avantage pour votre agent ou un nouvel équipement pratique que vous avez sous les yeux.

Finalement, vous manquerez de mises à niveau de base à débloquer, et c’est là que l’extraction devient mince. Il existe des missions axées sur la fin du jeu, telles que les incursions rotatives du protocole Maelstrom, qui augmentent le défi avec des modificateurs spéciaux et n’autorisent que des agents spécifiques. Mais à ce stade, vos personnages seront au niveau maximum. La prime de points d’expérience n’aide pas vraiment l’agent entièrement sous tension que vous apportez à l’engagement. Au lieu de cela, le contenu du jeu final devient beaucoup de travail pour des objets purement cosmétiques.

En fin de compte, c’est une fin de partie terne. Il n’y a pas d’histoire sur mesure dans laquelle vous arrivez à une conclusion. Vous ne gagnerez pas de récompenses exceptionnelles pour avoir terminé le contenu de plus haut niveau. Une fois que tous vos opérateurs sont mis à niveau et que vous avez déverrouillé tout l’équipement, il n’y a vraiment aucune motivation pour continuer à jouer. Il n’y a pas de récompense ou de gain ; vous manquez simplement de choses à faire.

Examen de l’extraction de Rainbow Six – The Bottom Line

Avantages

  • Bonne action de tir tactique à la première personne.
  • Système de progression convaincant.
  • Remixer constamment les objectifs et les ennemis garde les choses fraîches.
  • Les systèmes en jeu s’harmonisent intelligemment avec l’histoire.

Les inconvénients

  • Aucune raison impérieuse d’engager du contenu de fin de partie.
  • Certains objectifs sont plus ennuyeux que d’autres.

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction est un jeu très solide. Il joue bien et fait du bon travail en remixant chaque course pour se sentir frais. Le gameplay est habilement informé par le récit de base, résultant en une expérience cohérente.

C’est dommage qu’il n’y ait pas plus de raisons de continuer à jouer au contenu de fin de jeu plus difficile, mais cela n’enlève rien à ce qui est par ailleurs un jeu vraiment amusant à jouer, surtout avec des amis.

[Note: Ubisoft provided the copy of Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction used for this review.]

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